Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Pixel runner
Pixel runner
Version : 1.1 Taille : 15000 octets Ajouté le : 2011-08-24 21:47 Modifié le : 2011-09-03 18:56
Auteur et posteur :
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Aucune image disponible
Nombre de visites sur cette page : 14370
Score au progrank : 37
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1163 téléchargements | Voir les Tests (1)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

*4eme Maj*
-Jeu disponible en anglais
-correction d'un bug au niveua du score
-Nouvelle vidéo : lien
-Probablement la version finale
*3eme Maj*
Alors dans l'ordre:
-Fixé le System Error qui apparaissait desfois.
-Fixé le probleme du jetpack infini
-Modifié le code: remplacé IsKeyDown() par KeyDown(), d'Eiyeron, ce qui offre plus de fluidité dans le jeu.
-Modifié les sauts, ils sont un peu plus longs, il faut donc bien doser ses sauts et choisir quand sauter.
-Accéléré un peu le tout.
-Jeu désormais un tout petit peu moins difficile
-Ajouté les sprites dans le fichier ( le spritesheet, c'est pas dans l'ordre, il manque des trucs et ya des trucs en trop)
*2eme Maj*
Modifié la génération des blocs: la distance entre les blocs est maintenant plus aléatoire, le jeu est un peu plus difficile.
*1ere Maj*
Correction d'une légere erreur de ma part dans l'enregistrement du score

Ce programme utilise la lib "Easy Coding d'Eiyeron

Dans cet Add-In, vous devrez eviter des blocs qui fonceront vers vous en sautant ou en vous accroupissant. Le but est de parcourir la plus grande distance possible.
Vous pouvez vous aider des différents bonus (ou malus) que vous croiserez et dont voici une liste:

-Le jetpack: vous fera parcourir une tres grande distance en peu de temps
-Le Boulet: il vous ralentira et diminuera la hauteur de vos sauts
-Une vie en plus: c'est explicite, vous gagnerez une vie (notez que le joueur ne démarre le jeu qu'avec une seule vie)
-Score +200
-Score -200
-Le ressort: Un objet un peu (totalement ? ) inutile, qui vous fera faire un grand saut
-Le Point d'interrogation: Vous aurez un objet au hasard parmi ceux cités ci-dessus

Notez que j'en avais rajoutés d'autres mais apres réflexion, je les ai enlevés car ils influençaient trop le jeu

Les commandes:
Vous sautez avec EXE et vous acroupissez avec 0

Voici une petite video d'apercu: lien
(notez que si la vidéo est saccadée, ce n'est pas le jeu, c'est le logiciel d'enregistrement qui est pourri, et que le petit probleme d'affichage du game over a été réglé)

Ce jeu dispose d'un systeme de sauvegarde de votre meilleur score. N'hésitez pas a le poster sur cette page !

Voilà, ceci est mon premier Add-In, j'espere qu'il vous plaira, et n'hésitez pas a poster des remarques, des critiques, ou des reports de bug.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 07.02.2013 à 18:36

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 24-08-2011 à 21:56 | #
L'icône est bien sympa, le menu moins, et le jeu a l'air bien cool aussi, j'avais testé la première version, je testerai celui-là après le concours !

Petit reproche, le haut de l'écran paraît bien vide, il faudrait un fond qui défile doucement, en niveaux de gris ... je rigole, mais ça fait vide quand même !

L'animation de la roulade est pas mal faite, et la tombe quand tu meures c'est super !
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 24-08-2011 à 22:06 | #
J'avais pensé a faire défiler des immeubles (je les ai meme dessine, mais j'ai la flemme de les convertir en tableaux de char en fait
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 24-08-2011 à 22:08 | #
Si un jour t'as un élan de motivation, fait-le, ça pourrait rendre bien
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 24-08-2011 à 22:35 | #
Ok j'y penserais
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 25-08-2011 à 00:37 | #
Moi j'avais fait un jeu en basic qui ressemble, mais assez plus simple (en locate, sans accroupissements, bonus, malus ni meilleur score), mais les potes (si le mot est bien utilisé ) de ma classe l'aiment bien
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 25-08-2011 à 14:33 | #
Le jeu est sympa, l'animation du personnage très bien faite. Je rejoins Thomatos sur le fait que tu pourrais choisir une plus belle image pour le menu, et une image de fond qui défilerait en boucle avec quelques immeubles serait agréable. Il faudrait que ça défile plus lentement que les obstacles du premier plan, et assez haut pour ne pas gêner la visibilité.
Dans le menu, tu n'utilises pas GetKey, alors que tu l'utilises au moment de l'affichage du score, autant l'utiliser dès que possible, c'est plus ergonomique.
Concernant la sauvegarde, Je vois que tu crées un fichier de 500 octets. Le score étant un entier, il peut être stocké sur 4 octets seulement.
Je n'ai pas regardé les sources, mais c'est très sympa à jouer.
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 25-08-2011 à 14:39 | #
Ey! Sympatoche! Ca me rappele Wario Ware GBA avec le jeu bonus du skate board!
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 25-08-2011 à 14:43 | #
en tout cas GG pour ton 1er add-ins

ps:je m'y mettrai également après le concours
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 25-08-2011 à 17:49 | #
Merci a tous pour vos commentaires, ça me fait beaucoup plaisir .
Concernant le menu, je dois dire que je l'ai fait un peu à l'arrache. Je sais pas trop quelle image y mettre, j'y réfléchirais. Peut etre tout simplement l'animation du personnage qui court en agrandi et plus détaillé, n'hésitez pas a me dire si vous avez des idées.
Effectivement, j'avais mis 500 octets pour faire des tests et je n'ai pas modifié apres -> je corrigerais le plus tot possible.
Concernant l'image de fond, c'est en cours.
AdbookHors ligneMembrePoints: 1050 Défis: 19 Message
Posté le 25-08-2011 à 22:11 | #
Voici a quoi devraient ressembler les immeubles:


Edit Thomatos:

Je la mets dans le bon sens, au cas où


Edit AdbooK:
C'est pas forcément une mauvaise idée
merci.

Pages: 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 107 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd