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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Doodle jump
Doodle jump
Version : 0.9 beta Taille : 24804 octets Ajouté le : 2011-09-11 22:43 Modifié le : 2011-09-11 22:49
Auteur et posteur :
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Doodle jump - kevkevvtt - Calculatrices
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Score au progrank : 93
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A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:bounce:

Enfin la sortie (en beta) de surement l'un des meilleurs jeux de l'année !!!
Après plus de 6 mois de travail (dont 3 sur Minecraft ), voici une version plus que potable, avec des plateformes mobiles, des ressorts, des jets-packs, des mobs ...

- Vous pouvez régler les touches de contrôles pour plus de confort, je vous rappelle que l'écran est tourné.
- vous pouvez aussi tirez sur les monstres (il faut bien se défendre ), et attrapez un bouclier qui vous protégera pendant un certain temps 8 secondes)
- les records et les touches paramétrées sont enregistrées dans un fichier doodle.dat (les records seront surement reset lors des prochaine màj)
- au niveau de l'affichage, en haut à gauche : le score, au milieu : les fps, et à droite : le contraste.

Mais I need you !
- vous pouvez régler le contraste avec F5-F6, car la visibilité des gris diffère entre les caltos. Je vous demande donc de donner les meilleures valeurs de contraste pour chaque modèle de calculatrice : la valeur par défaut (161) est celle de la g35+USB. Pour voir au mieux les 2 gris, il faut regarder les plateformes ponctuelles (celles qui se détruisent dès un rebond dessus)
Et juste une petite question : voit-on bien les étoiles qui tournes au-dessus du doodle quand il meurt contre un mob ?

J'espère que vous m'avez compris et merci d'avance. Les sources arriveront lorsque j'aurai nettoyer un peu et que je l'aurai fini.

Evidement, si vous avez des suggestions, des bugs, des commentaires (positifs ou pas), je suis tout ouïe :D.
Je cois qu'il va y avoir des calculatrices de travers demain en cours


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9tres bon jeuLe 06.05.2013 à 20:33
10Bon programme, très belle adaptation du jeu originale, à télécharger pour faire passer les cours de maths. :D (Legolas)Le 12.11.2014 à 19:38
9Très bien réalisé. reste à régler le problème des scores dont seul le meilleur est ré-enregistré et le problème des plateformes trop claires qu'on ne voit pas ;)Le 16.01.2013 à 15:36
9Voir le testLe 17.09.2011 à 17:31
10Très belle adaptation fidèle à l'original. Bonne idée de pouvoir changer les touches, et bons graphismes.Le 21.05.2013 à 22:50
9Très bon jeu, une adaptation quasi-parfaite :)Le 22.05.2013 à 16:21
9Voir le testLe 26.02.2014 à 16:56

Commentaires :

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Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 15-01-2014 à 21:21 | #
Y'a des niveaux de gris, donc ça va être chaud de le rendre compatible...
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 16-02-2014 à 22:28 | # | Fichier joint
Désolé de déterrer tout ça mais j'ai retrouvé les sources du projet en développement sur le forum Si ça peut permettre de le rendre compatible SH4
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 16-02-2014 à 22:41 | #
Le problème n'est pas vraiment les sources mais plutôt que les niveaux de gris fortement utilisés par ce jeu sont incompatible SH4...
Donc ça prendrait quand même un petit bout de temps pour le rendre SH4 et comme d'habitude, personne n'a envie de perdre son temps là-dedans.
Sauf si qqun veut me contredire
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 17-02-2014 à 06:06 | #
Pour la version sh4, on pourrait retirer les niveaux de gris (franchement, les niveaux de gris, j'ai jamais trouvé ça super)
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:23 | #
J'ai réussi à le rendre compatible SH4 mais il n'utilise plus ( enfin il me semble, je n'ai pas vu la version original ) les niveaux de gris ( dû au fait que ce ne soit que les sources d'une version antérieur ?? )
L'autre problème réside dans la rapidité du jeu qui est trop élevée.
Je vais essayer de rajouter des Sleep comme me l'a conseillé Alphacreator mais je ne sais pas où les placer.. ( mon niveau de programmation en C ne dépasse pas le +ou- )..
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:25 | #
tu peut le mettre en fichier joint
Julien_1Hors ligneMembrePoints: 140 Défis: 13 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:33 | # | Fichier joint
J'ai pas terminé le ralentissement donc pour l'instant ça donne :
fichier joint

Edit :
Je rajouterais que sans le ralentissement le jeu est quasiment injouable ...
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:36 | #
je vais regarder
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:41 | #
pas mal du tout c'est un bon début
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 49 Défis: 5 Message
Posté le 18-02-2014 à 19:46 | #
@julien_1, tu utilises le SH4 compatibility tool??

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