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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Doodle jump
Doodle jump
Version : 0.9 beta Taille : 24804 octets Ajouté le : 2011-09-11 22:43 Modifié le : 2011-09-11 22:49
Auteur et posteur :
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Doodle jump - kevkevvtt - Calculatrices
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Score au progrank : 93
Note actuelle : 9.29/10 noté 7 fois
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32925 téléchargements | Voir les Tests (2)


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

:bounce:

Enfin la sortie (en beta) de surement l'un des meilleurs jeux de l'année !!!
Après plus de 6 mois de travail (dont 3 sur Minecraft ), voici une version plus que potable, avec des plateformes mobiles, des ressorts, des jets-packs, des mobs ...

- Vous pouvez régler les touches de contrôles pour plus de confort, je vous rappelle que l'écran est tourné.
- vous pouvez aussi tirez sur les monstres (il faut bien se défendre ), et attrapez un bouclier qui vous protégera pendant un certain temps 8 secondes)
- les records et les touches paramétrées sont enregistrées dans un fichier doodle.dat (les records seront surement reset lors des prochaine màj)
- au niveau de l'affichage, en haut à gauche : le score, au milieu : les fps, et à droite : le contraste.

Mais I need you !
- vous pouvez régler le contraste avec F5-F6, car la visibilité des gris diffère entre les caltos. Je vous demande donc de donner les meilleures valeurs de contraste pour chaque modèle de calculatrice : la valeur par défaut (161) est celle de la g35+USB. Pour voir au mieux les 2 gris, il faut regarder les plateformes ponctuelles (celles qui se détruisent dès un rebond dessus)
Et juste une petite question : voit-on bien les étoiles qui tournes au-dessus du doodle quand il meurt contre un mob ?

J'espère que vous m'avez compris et merci d'avance. Les sources arriveront lorsque j'aurai nettoyer un peu et que je l'aurai fini.

Evidement, si vous avez des suggestions, des bugs, des commentaires (positifs ou pas), je suis tout ouïe :D.
Je cois qu'il va y avoir des calculatrices de travers demain en cours


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9tres bon jeuLe 06.05.2013 à 20:33
10Bon programme, très belle adaptation du jeu originale, à télécharger pour faire passer les cours de maths. :D (Legolas)Le 12.11.2014 à 19:38
9Très bien réalisé. reste à régler le problème des scores dont seul le meilleur est ré-enregistré et le problème des plateformes trop claires qu'on ne voit pas ;)Le 16.01.2013 à 15:36
9Voir le testLe 17.09.2011 à 17:31
10Très belle adaptation fidèle à l'original. Bonne idée de pouvoir changer les touches, et bons graphismes.Le 21.05.2013 à 22:50
9Très bon jeu, une adaptation quasi-parfaite :)Le 22.05.2013 à 16:21
9Voir le testLe 26.02.2014 à 16:56

Commentaires :

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JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 16-11-2011 à 21:21 | #
Ben, tu le changes, non?
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 16-11-2011 à 21:26 | #
...
Quand tu upload un g1a sur le site, il rajoute au nom de départ une série de chiffres. Donc vu que ce n'est pas cool, je veux savoir si c'est toujours d'actualité
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 19-11-2011 à 23:49 | #
Flyingfisch parle de Doodle Jump sur son blog
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 20-11-2011 à 13:51 | #
Quand tu upload un g1a sur le site, il rajoute au nom de départ une série de chiffres. Donc vu que ce n'est pas cool, je veux savoir si c'est toujours d'actualité

Oui mais là tu à une archive ZIP
En plus clique droit -> enregistrer la cible du lien sous et tu choisis ton nom
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 20-11-2011 à 14:01 | #
Mais je m'en fout du nom de l'archive .zip. Ce que je veux dire, c'est qu'il ne faut pas que le g1a soit renommé sinon fa-124 ne l'accepte pas. (nom trop grand a cause des chiffres rajoutés par le site)

C'est cool que mon jeu rencontre autant de succès, je ne m'y attendais pas du tout
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-11-2011 à 16:38 | #
salut Kevkevvtt, j'ai testé ton programme et viens te féliciter! Il merite le label, sans dec'.
Mais il m'anque un petit quelque chose... Genre:
-pouvoir configurer la touche de tir comme les directions.

-pouvoir regler le contraste(sur ma calto, c'est trop clair).

-regler (facultatif) la vitesse

-modifir la cinema de chute (toujours a droite memes si je suis tombé a gauche...)

-ne pas utiliser une boucle a condition pour finir le programme mais un arret sur:
    GetKey(&key);

qui permettra de quiter avec [SHIFT] [AC/ON] et [MENU] et pouvoir relancer l'application sans réinitialisation de la RAM de la calto (mêmes un débutant comme moi vois sa).


Bon, je vais m'arreter la sinon tu vas te suicider...
KevkevvttHors ligneMembrePoints: 819 Défis: 17 Message
Posté le 22-11-2011 à 16:58 | #
Bon, je vais m'arreter la sinon tu vas te suicider...

T'inquiète, c'est déja fait : J'aurais bien voulu régler tous les problèmes et faire des ajouts, mais ya cette erreur "Exeption Blocked Reset" qui m'empêche de bosser tranquille.

Et pour le GetKey, c'est impossible lorsque l'on utilise les niveaux de gris.

EDIT : je viens d'avoir une erreur lorsque j'ai posté mon commentaire, il m'a dit : "Vous devez entrer un commentaire" (comme si il n'en avait rien a faire de ce que j'avait écris )
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 22-11-2011 à 17:02 | #
ou alors, au moins le getkey dans le menu principal, pour éviter des petits problèmes.
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 23-11-2011 à 00:42 | #
Après une utilisation des niveaus de gris, la fonction GetKey ne fonctionne plus. C'est pour ça qu'on est obligé de quitter le programme avec un redémarrage de la machine. J'ai bossé sur un moteur de niveaux de gris qui permet de quitter proprement sans reset, c'est fonctionnel mais il y a encore des soucis.

Tu peux changer le contraste avec F5 et F6.

@Kevkevvtt : Faut vraiment que je prenne le temps de me pencher sur ton problème. C'est vrai que c'est énervant cette erreur parce que ça déclenche un comportement quasi-aléatoire.
Ce jeu est un des meilleurs sur Graph 85, ce serait bien de le finir complètement.
Doodle51
Statut : Invité
Posté le 23-11-2011 à 17:58 | #
Bonjour j'ai un problème, quand je veux le metter sur FA-124 il me dit: doodle_jump.zip includes invalid extension. Ne m'y connaissant pas trop (pas du tout) Je vous demande de l'aide.

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