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Jeux >> Fx-CG 10/20 >> Add-ins >> Bust-a-move
Bust-a-move
Version : 1.2 Taille : 956484 octets Ajouté le : 2012-04-22 18:58 Modifié le : 2020-08-28 21:51
Auteur et posteur :
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Bust-a-move - eiyeron - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 15105
Score au progrank : 55
Note actuelle : 8.8/10 noté 1 fois

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3776 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND



Ce programme a participé à l'édition n°3 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :


Jeu élu Jeu du Mois Avril 2020.

Puzzle Bobble / Bust-a-Move est un jeu d'arcade mélangeant réflexion et bulles colorées!
Lancez des bulles colorées afin de les regrouper en paquet de 3 ou plus pour les faire exploser, afin de vider les tableaux! Aurez-vous la chance de finir les 30 niveaux dans cette adaptation fidèle au jeu original?

Fourni en deux exemplaires. Seule l'icône change. Une version avec l'ancien style d'UI (celui à fond noir) et une autre avec les codes des nouveaux OS (fond blanc, petite icône, etc...)

2020-04-25: Sortie de la v1.
Ca fait une paye mais j'ai un backlog de projets interminable et des regrets. Autant finir ce que j'ai commencé. Cette version a commencé il y a quelques années comme un test pour voir si j'avais toujours la main en code bas-niveau et mini-abstractions. Il y a deux semaines, j'ai retrouvé la démo de ce truc. Me suis dit qu'il valait au moins finir un jeu sur ce site en ces ~7ans?
- Réécriture globale du jeu, basée sur PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Jeu indépendant du framerate (jouable aussi bien à 29MHz qu'à 250)
- Support des FX-CG 50
- Reproduit plus fidèlement le jeu d'origine au niveau mécaniques et graphismes
- Highscores et continues

2020-05-01: v1.1.
- Changement des routines du dessin. Le jeu rend désormais sur du 320x224, comme l'original, plus de bidouilles pour faire rentrer les éléments à l'écran
- Gain de performances dû à l'utilisation du DMA (pas encore testé sur G90+), on atteint les 55FPS dans les meilleurs cas d'overclock et 13-15FPS sans overclock.
- Optimisation de la gestion des particules et autres effets
- Rajout de l'affichage des FPS en appuyant sur F6.

2020-05-02: v1.2.
- Les sprites dupliqués où seule la palette change ont été enlevés, gain d'environ 200 KB
- Correction d'un souci graphique causé par une mauvaise gestion du DMA visible sur les modèles plus récents que ma vieille CG-20
- Correction sur les graphismes du background et sprites de bordure des niveaux 3-5.

Commandes :
[MENU] : Commencer une partie
[EXIT] : Quitter
[REPLAY] : Faire varier l'angle du lanceur de bulles
[ALPHA] + [REPLAY] : Varier l'angle cran par cran
[F6] : Afficher les FPS
[SHIFT] : Lancer la bulle

Les sources sont désormais trop grosses pour être stockées ici et la propreté n'est pas encore au niveau que je souhaite, je posterai une version du code une fois que je n'en n'aurai plus honte (et simplifié la tâche de compilation)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.8Voir le testLe 03.08.2013 à 09:38

Commentaires :

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EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-06-2014 à 14:09 | # | Fichier joint
Ya plus qu'à découper et intégrer...
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 11149 Défis: 176 Message
Posté le 13-06-2014 à 14:54 | #
C'est beaaaaaau
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-06-2014 à 23:18 | #
UPDATE TIME : Les animations d'explosions ont été rajoutées! \o/
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 11149 Défis: 176 Message
Posté le 13-06-2014 à 23:36 | #
Une vidéo ?
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 13-06-2014 à 23:37 | #
Bientôt, je dois encore rajouter des trucs par-ci par-là. Pour au moins 180ko de plus...
EiyeronHors ligneAncien modérateurPoints: 5525 Défis: 57 Message
Posté le 24-01-2015 à 00:41 | # | Fichier joint
FIESTA! 1337 téléchargements!

Voir la (grosse) image
Cliquez pour enrouler
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 11149 Défis: 176 Message
Posté le 24-01-2015 à 15:16 | #
7'41 4j0u73 un 5p013r, 1'1m4g3 37417 7r0p gr0553
TituyaEn ligneRédacteurPoints: 1123 Défis: 16 Message
Posté le 06-06-2020 à 12:39 | #
On déterre un peu mais suite à cette mise à jour majeur, ce jeu a été élu Jeu du mois d'Avril 2020 ! Tu peux mettre le trophée sur cette page

[adimg=center]Trophee_JDM.png[/adimg]


Bien joué

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