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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Metro siberia 2
Metro siberia 2
Version : 1.2 Taille : 23700 octets Ajouté le : 2012-05-02 16:43 Modifié le : 2014-05-24 22:44
Auteur et posteur :
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Metro siberia 2 - dark storm - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16951
Score au progrank : 77
Note actuelle : 9,35/10 noté 11 fois

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3184 téléchargements | Voir les Tests (8)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

Jeu compatible SH4


Après quelques temps de développement, je vous présente enfin la version finale de l'adaptation de Metro Siberia 2.
C'est mon premier addin donc soyez indulgents

Appréciez les graphismes, on en a pas tous les jours des comme ça 8)

Commandes:
-> Pour monter, appuyez sur [SHIFT] ou [EXE].
-> Pour descendre, relâchez.
-> Pour mettre en pause, la touche [OPTN] vous permettra de régler le contraste grâce à l'astuce du [SHIFT] + [<-] ou [->]. Vous pourrez aussi éteindre votre calto sans devoir quitter le jeu si un professeur un peu trop regardant s'approche de vous
-> Pour reprendre, [EXE]


Crédits:
Merci à toute la communauté de Planète Casio, et plus particulièrement à PierrotLL et Purobaz pour leurs conseils avisés et leur patience, ainsi qu'à Kevkevtt pour m'avoir aidé dans la gestion des sauvegardes.

Vous avez aimé ? Donnez lui 10 comme note ou testez-le !


A bientôt sur [url=www.planet-casio.com/Fr/]Planète Casio[/url]


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Exellent add-in ! Bravo !Le 05.04.2014 à 14:04
10Voir le testLe 05.10.2014 à 20:13
9très bon jeu ! :PLe 13.12.2013 à 15:33
9Voir le testLe 14.04.2014 à 02:54
9.6Voir le testLe 15.06.2012 à 16:46
9Voir le testLe 15.08.2012 à 08:40
8.9Voir le testLe 15.09.2012 à 15:42
9Voir le testLe 15.09.2012 à 15:51
9.5Voir le testLe 17.03.2015 à 19:49
8.8Voir le testLe 17.09.2012 à 20:17
10sympa et pratique pour se familiariser avec le C :)Le 18.10.2015 à 20:41

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | Suivante

PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 02-05-2012 à 18:04 | #
Alors, petite correction des sources :
Dans menu.c, j'ai l'impression que tu n'as pas bien compris le fonctionnement de la fonction GetKey. Elle copie le code de la touche enfoncée dans l'entier dont tu lui as donné l'adresse, donc inutile d'appeler IsKeyDown ensuite. Pour le dessin du curseur, tu n'as pas besoin de copier 3 fois les mêmes lignes si seul l'ordonnée change. Et il est plus simple de redessiner l'image de fond plutôt que d'effacer le curseur. Là si tu veux changer le style de ton curseur il faut changer 12 lignes, alors que 2 suffiraient.
Dans credits.c, inutile d'effacer la VRAM avant d'y copier une image 128*64.
Dans printV.c, pourquoi x et y sont des flottants, locate demande des entiers. L'utilisation de flottants est lente donc à éviter.

Après dans jeux.c c'est encore en travaux donc je ne vais pas dire grand chose, à part que c'est très bien commenté. Juste un petit détail, c'est pas la peine de calculer un cosinus pour le multiplier ensuite par 0

En tout cas les sources sont très lisibles, et le gameplay agréable.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 02-05-2012 à 18:20 | #
merci pour le "à part que c'est très bien commenté"

-> Pour le getkey, je ne sait pas pourquoi, mais elle buguais à la compilation => je vais régler le problème
-> Si tu dit que pour le curseur c'est plus simple de tout recharger, je vais le faire
-> dans les crédits, j'avais pas fait attention
-> dans printV, je règle ça de suite

Merci encore pour le temps que tu me consacre
Binary_manHors ligneRédacteurPoints: 1344 Défis: 19 Message
Posté le 02-05-2012 à 20:48 | #
merci pour le "à part que c'est très bien commenté"


Au fait, tu devrais dire merci pour tout, et non pas que pour les critiques positives.

Le but étant que tu vois quelques erreurs que tu as fait, pour que tu les corrige
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 02-05-2012 à 22:33 | #
J'ai écrit cela car j'ai (pour une fois) fait un effort dans les commentaires. C'est gratifiant de savoir que je m'en suis bien tiré.
D'ailleurs, si tu lisais le code en question, tu remarquerai vite que je remercie plusieurs fois Pierrotll pour son aide. Idem dans les crédits du jeu.
Mais si tu parles des critiques et idées d'amélioration, oui, je ne l'ai pas remercié dans mon post ci-dessus, mais cela va de soi.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:17 | #
Le jeu est passé en version finale !
Venez dès maintenant y jouer, il est à 100% opérationnel
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4559 Défis: 253 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:22 | #
Je teste :).
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:26 | #
D'ailleurs, je vois que je ne l'ai pas mis dans la bonne catégorie
Si un admin pouvait corriger ça
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4559 Défis: 253 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:28 | #
Dans ton jeu je ne vois que deux disques et il n'y a pas les collisions, je crois que tu as mis la mauvaise version.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10825 Défis: 176 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:36 | #
Au temps pour moi... C'est corrigé
SmashmasterHors ligneAncien modérateurPoints: 4559 Défis: 253 Message
Posté le 22-05-2012 à 19:58 | #
J'ai re-téléchargé le jeu, ça marche maintenant, j'ai la bonne version

édit : Excellent jeu :), graphiquement c'est excellent, niveau maniabilité aussi, bien joué ! :).
Mon record perso : 2502

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