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Le Jeu du Mois

Fuyu II de Massena a remporté le titre du Jeu du mois de Novembre 2019 !

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  • Du 7 au 14 Mars : CPC #26 (add-ins et C.Basic; sujet du CPC)
  • Du 23 au 29 Mars : semaine de test de programmes

Actualités

La Revue des Projets – 174


Bonjour à tous !
Bienvenue dans la 174ème édition de la Revue des Projets, ce soir, un seul invité qui est à l'honneur : Redeyes !


Le 6 octobre 2017, RedEyes commence un projet de jeu de rôle se passant au Japon. Le jeu se déroule dans deux univers parallèles : le monde réel et un autre monde. Le joueur doit ainsi passer d'un monde à l'autre et sauver les deux univers d'un virus… Après avoir rénové le jeu et s'être lancé dans le mode graphique, RedEyes nous dévoile ses talents (et je n'exagère rien) de dessinateur ! Je vous laisse découvrir les dernières avancées…

RedEyes Kurenai a écrit :
Bonjour à tous!

Même en cette nouvelle année, Sword Burst Zero continue à avancer! En ce moment, je travaille sur l'élaboration de l'épisode 1 : The Forsaken World.



Ce chapitre est plus ou moins une introduction à l'histoire principale.
Dans ce chapitre, vous ne vous aventurerez que surtout à Tokyo. L'entrée vers l'Online-Universe sera la transition entre ce chapitre et le suivant. C'est là que vous aurez l'occasion de livrer des batailles.
Pour le moment, je travaille beaucoup sur les graphismes et les dessins qui apparaîtront dans ce premier chapitre. En voici quelques uns:


Voici la map de Tokyo avec les divers endroits où vous pourrez vous aventurer (le nombre d'endroits n'est pas encore officiel pour l'instant), ainsi que le moyen de transport entre eux: un train magnétique!


Voici deux moments dans le jeu: votre première rencontre avec Sakimi Hakyu (ce nom revient à de trop nombreuses reprises, vous devez vous dire ) qui se déplace personnellement à votre rencontre; puis une scène émouvante je dirais, où vous direz au revoir à votre mère, ainsi qu'à ce monde pour un certain temps...(fini les spoils à présent)


Enfin, je compte ajouter une nouvelle fonction au gameplay: à chaque tâche accomplie dans l'avancement du jeu, il y aura une notification en haut de l'écran qui vous rappellera la prochaine étape. Malgré cela, libre à vous de continuer à faire ce que vous voulez, c'est juste un rappel supplémentaire.



Voilà tout! Il s'agira certainement du dernier article avant la sortie du chapitre 1, je garderai certaines surprises jusqu'au jour J! A très bientôt!


Un article qui balance des images ! On aime ça ! Si vous voulez suivre le projet de plus près, je vous invite à lire le topic dédié et, tester la version démo du jeu… Une note, un test, ça fait vraiment plaisir et ça aide à améliorer le jeu !

Et c'est… Ah… on a un article surprise ? Encore !? Bon aller fait péter… In extremis, Alexot nous envoie son article pour nous parler d'un jeu à paraître dans peu de temps !

Alexot a écrit :
Bonjour à tous!

Je suis en train de faire un jeu en basic casio dont je trouve le concept assez intéressant :
Vous êtes réveillé de votre sieste à 15h58 par un cauchemar dans lequel une explosion détruit votre maison. Mais ce n'est pas juste un rêve : à 16h00 cette explosion arrivera pour de vrai. Vous avez donc 2 minutes pour trouver la raison de cette explosion et l'empêcher d'arriver!
En réalité il est impossible de réussir en 2 minutes à empêcher cette explosion si c'est la première fois que vous jouez à ce jeu. Donc à chaque fois que l'explosion arrive vous revenez à 15h58 pour retenter votre mission, un peu à la manière des films "Edge of Tomorrow" ou "Source Code". Le truc est qu'on n'a pas à refaire à chaque essai la même chose depuis le début comme dans un jeu classique : ce qui est important est l'information qu'on gagne à chaque essai. Et le jeu est conçu pour qu'on soit obligé d'exploiter cette possibilité de recommencer, alors que dans la plupart des jeux, un bon joueur peut réussir une mission à son premier essai. Imaginez que vous devez accéder à une pièce mais la clef de la porte fermant cette pièce est cachée. Vous utiliserez peut-être les 2 minutes entières à trouver la clef, mais au prochain essai vous n'aurez plus à chercher la clef puisque vous connaissez son emplacement. Vous pourrez donc rapidement accéder à la pièce qui vous était inaccessible et vous occuper à autre chose pendant le temps imparti.

Le jeu est textuel actuellement : il est affiché à l'écran ce qui se trouve dans la pièce dans laquelle vous êtes et vous pouvez interagir avec ces éléments et vous déplacer de pièce en pièce. Le jeu est en temps réel.

Si le concept plaît, il sera possible que je fasse d'autres histoires sur la même base en me servant du code que j'ai écrit pour celle là. Ou même des variations en passant à un jeu avec des graphismes en point and click ou autre. J'ai choisi le texte pour ce jeu là pour avoir un résultat et voir ce que donne le concept assez rapidement.

À vrai dire le jeu est presque fini donc il devrait sortir dans pas trop longtemps. J'ouvrirai peut-être un topic si j'ai des questions sur la finalisation du projet/les peaufinements.


Par de topic dédié, du coup si vous avez des réactions, vous pouvez les mettre dans les commentaires.

Et c'est tout pour cette semaine !

Cette semaine 1 programme a été posté :
physique 5 de gusgusgus
Mirror Run de alexot
pgcd de glorfindel
decomp de glorfindel
DIVISE de glorfindel
Le teleporteur 2 de lephenixnoir
Diagonal Reflection de sentaro21

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #173
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

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Publié par Shadow15510 le

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Résultat du vote du Jeu des Mois de Novembre/Décembre 2019


Bon, cette fois ci promis, on va essayer tenter de tenir à jour les éditions du Jeu du Mois (JdM)
Voilà pourquoi, aujourd'hui nous annonçons un vainqueur ! Celui du vote de Novembre/décembre 2019 !


Sans plus de suspense, à l’extrême majorité, c'est Fuyu II venant de la patte de Massena raflant tout sur son passage avec ses 12 points ! (Oui oui 12 points !)
Mention spéciale à Noon de KikooDX arrivant fièrement à la seconde place avec ses 5 points.

Massena a donc le droit et la prétention d'inclure le trophée du JdM dans la description de son programme :


[adimg=center]Trophee_JDM.png[/adimg]

Et une petite image une !


On se retrouve bientôt pour le jeu du mois de Janvier, premier JdM de 2020 ! Pour passer le temps, n'oubliez pas la RdP de ce soir ainsi que les nombreux jeux qui arrivent avec la 1KBCGJ #2
Merci aux votants de cette semaine, c'est à dire : Massena, Lephenixnoir, Kikoodx, Shadow15510 et Redeyes !

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Publié par Tituya le

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Lancement du vote du Jeu des Mois de Novembre/Décembre 2019


Bonjour à tous !
Aujourd'hui, au beau milieu du mois de Janvier 2020, entre la rentrée et les nouvelles résolutions. Nous lançons le vote du Jeu des Mois de Novembre et de Décembre 2019 !

Au total, près de 16 programmes s'affrontent aujourd'hui !


Le but est simple, la liste des jeux postés durant le mois de Novembre et de Décembre vous est soumise, à vous de voter pour vos jeux préférés dans les commentaires en classant vos trois préférés !

La confrontation se passe sur les deux mois !

Le gagnant aura le droit de placer la coupe dorée du Jeu du Mois en insérant un code dans sa description et il bénéficiera d'un mise en avant d'un mois en page d'accueil !

Règles


On ne peut voter qu'une seule fois
Le Top 3 peut contenir des lacunes : vous pouvez ne mettre aucun programme en face des notes.
On ne peut pas voter pour soi-même (Tout vote pour soi est considéré invalide et remplacé par une lacune.)

Exemple de classement : Nous avons les jeux Sony, Mario, Starwars, Zelda, Pizza. J'aime beaucoup Pizza, j'ai bien aimé joué à Mario, sans plus et je n'ai pas aimé les autres :
1-Pizza (3pts)
2-
3-Mario (1pt)
Si j'ai bien aimé Sony mais pas les autres et que je pense que Sony aurait pût être mieux ce vote serait approprié:
1-
2-Sony (2pts)
3-

Si j'ai adoré Mario, Sony et Zelda, mais que je préfère Mario aux deux autres et que je trouve que la prestation de Zelda est bâclée alors mon vote va ressembler à ça :
1-Mario (3pts)
2-Sony (2pts)
3-Zelda (1pt)



Les programmes sont triés par ordre alphabétique :

Jeux de Novembre :


- Arrow de Elsalada est un jeu de tir ! Sur cible ou sur des ennemis, à vous de choisir !

- ChacunPourChoix de Filoji est un jeu posté pour le CPC 25 ! Un univers entier, entouré d'une belle narration !

- Diamonds de YouStones est un jeu du CPC 25 où vous incarnez un mineur qui prospecte avec seulement 10$ en poche ! Votre but : La richesse !

- Flying machine de Palpatine_78 Vous avez remonter le temps jusqu'en l'an 1991, où le Roi louis XVI vous envoie découvrir de nouveaux lieux. Problème : la froid ! évitez les blocs de glaces ! Jeu venant du CPC 25 !

- Fuyu II de Massena est un jeu venant tout droit du top #1 du CPC 25 ! Un univers incroyable, un gameplay très prenant et une belle naration ! Que demander de plus ?

- G.I.P.C de Disperseur Vous êtes ici un inspecteur, et devez mener votre enquête dans un immeuble ayant servit de planque à un groupe de terroristes. Bonne chance pour trouver tout les indices ! Jeu du CPC 25.

- Gold Runner de Elsalada est un jeu ou vous devez accumuler le plus de points ! Gare aux obstacles !

- Minemapper de Alexot est un jeu, venant du CPC 25 (Pour changer un peu ). Vous êtes ici un archéologue, votre but, cartographier et... survivre !

- Morpion de Nahkriin73 est un morpion !

- Noon de KikooDX devinez quoi ? C'est un jeu du CPC 25 ! Votre but, cartographier à la main, une carte inconnue !

- Pong Locate de Hashby est un pong mais n'utilisant pas le mode graphique !

- Rubiks Cube de Mastermokemo est, comme son nom l'indique, un Rubik's Cube sur calculatrice !

- Snake multimode de Hazlyde est un snake ayant plusieurs modes ! Un jeu complet dans l'univers du serpent !

- SokobanCMP de Kikoodx est un Sokoban, un jeu de puzzle japonais. Ayant été réalisé en Python !

- Tamagochi Snow de Lucassc21 est une réplique du fameux jouet éponyme !


Jeu de Décembre :


- Cupidon de Samourai37 est un jeu où vous voyez votre compatibilité amoureuse avec quelqu'un d'autre !


On se retrouve dans plus ou moins 7 jours pour les résultats. Merci d'avance à tout ceux qui votent !

A bientôt sur Planète Casio !

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Publié par Tituya le

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La Revue des Projets – 173


Bonjour bonjour grande communauté active de Planète Casio ! Comme à notre habitude, on se retrouve dans notre revue hebdomadaire, la fameuse Revue des Projets ! Aujourd'hui, un chiffre bien significatif, qui représente énormément de choses, c'est bien entendu l'édition 173 ! (Comment ça le chiffre 173 vous évoque rien ? )

Bon, pour tout vous dire, j'écris actuellement cette revue en étant déjà en retard, on va donc faire preuve d'efficacité et de méthode pour éviter de perdre trop de temps ! Allez hop hop hop ! Place aux articles !

Nous voici donc avec le premier article, venant de l'incontournable Milang !

Milang a écrit :
Bonne année à tous !
Cette semaine dernière, je me suis remis à programmer, et j'ai commencé à travailler l'interface. Cette article marque la publication de la 0.1

Voici donc le menu principal


Sinon, voici quelques informations techniques :
Le jeu devrait comprendre 5 mondes, dont 4 de 8 niveaux et un de 5 niveaux. Il y aura un système de sauvegarde, et les mondes se débloqueront un par un : Pour déverrouiller le monde suivant il faudra réussir à finir le monde d'une traite. En plus de ce mode, vous pourrez explorer indépendamment chaque niveau afin de les "travailler" pour ensuite déverrouiller le monde suivant.

Je linke un build de preview pour les curieux ici :
https://gitea.planet-casio.com/Milang/supercasiobros/archive/0.1.0.zip
Et pour les courageux, le code est mis à jour en temps réel ici :
https://gitea.planet-casio.com/Milang/supercasiobros/


Allez hop hop hop ! Plus vite que ça ! En petite foulée tout le monde ! ! Place a notre rédacteur préféré, j'appelle à la barre Tituya ! Ah ? Mince... On me dit dans l'oreillette que ce n'est pas son article... Rien de personnel dans tout ça... on appelle donc le fameux Massena et son Evocalc !

Masséna a écrit :
*Hem hem*
*Règle son microphone*

Bonjour à tous !
M'ent *BRUIT STRIDENT* vous ?
Aïe... Oui je suppose x)
Aujourd'hui, comme promis, je vais vous montrer une assez courte vidéo...

Lien vers la vidéo (désolé pour la qualité !)

Eeeh oui... Je l'ai suffisamment teasé comme ça, et le voici !

Evocalc, le retour !

Petit cours de rattrapage
Petit cours de rattrapage
Alors, Evocalc, c'est quoi ?
Techniquement, c'est un projet inspiré d'Evoland, un petit jeu indé vraiment sympa où le jeu (c'est-à-dire l'environnement, les sprites, le gameplay etc.) evoluent au cours du jeu et au fil des découvertes.
Evocalc n'est pas une adaptation d'Evoland, mais bien un jeu inspiré de ce concept.


Comme il sera très différent de la première version (adieu petits screens des premières versions), et jusque dans son concept, puisque j'abandonne l'idée de marquer l'évolution des techniques de programmation pour revenir sur le gameplay, je vais l'appeler Evocalc II. Ici, vous avez l'aperçu de ce que donnera le moteur final (c'est-à-dire la phase RPG). Pour le moteur textuel, ce sera un mix entre mon premier moteur textuel (assez merdique mdr) et celuis de Fuyu II, qui est légèrement plus agréable à prendre en main. Inutile de préciser que le jeu consommera beaucoup de ressources, et qu'il tournera sur C.Basic. La mémoire de la calculatrice n'est pas un obstacle, si 1.5 Mo ne suffisent pas, je scinderais le jeu en deux (voire trois) perties, débloquables avec un mot de passe .

Je ne sais pas encore comment je vais organiser la map, et j'ai à peine un scénario (j'ai deux-trois pistes). J'ai supprimé le topic précédent, car il n'a plus grand-chose à voir avec le projet actuel. Un nouveau topic devrait paraître dans les prochains jours.

Voilà voilou, c'est tout ce que j'avais à dire !
Bonne soirée à tous,
Masséna

*Bruit de micro qui tombe par terre et de verre cassé*


Et ce n'est pas tout ! Encore des articles ?
Nous venons d'apprendre à l'instant le nouveau thème pour la seconde édition du 1Ko Basic Game Jam !



Alors n'hésitez surtout pas à allez voir ça aussi vite que possible si vous participez ! 1KBCJ#2 – Le thème !

Et bien sur cette édition très rapide, nous en auront appris des choses ! Merci la belle communauté de toujours continuer à faire des projets !
C'est sur ces belles paroles que nous finissons cette édition de la Revue des Projets, nous vous disons donc : A bientôt sur Planète casio !

Cette semaine 2 programmes ont été postés :
Max de thebloodflow
PixelArt de mastermokemo

Lire la RdP précédente : La Revue des projets #172
Besoin d'aide ? Une idée ? Un projet ? Un article !

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Publié par Tituya le

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1KBCJ#2 – Le thème !


Bonsoir chers casionautes pour la cérémonie d'ouverture de la deuxième édition de la 1 Ko Basic Casio Jam, organisé par KikooDX ! Et voici ce soir, sans plus attendre, le thème ainsi que la contrainte !



Avant tout, petit rappel des règles du concours !
En une semaine, du Dimanche 12 Janvier à 18h00 au Dimanche 19 Janvier à 18h00, vous devrez programmer un jeu strictement inférieur ou égal à 1000 octets, en Basic Casio. La qualité du code n'est plus noté (sinon on faisait ça au pifomètre et c'est pas très juste) L'overlock et l'utilisation de C.Basic sont interdits ! La finalité est de créer un programme amusant, optimisé et fluide, et respectant la contrainte !. Bien sûr cet article ne fait pas foi, veuillez consulter le règlement sur la page du concours. KikooDX et moi-même sommes les sadiques juges qui vont se charger d'évaluer vos programmes !

Et maintenant, passons au thème !
Et le sujet eeeeest... *roulements de tambour*

"Réflexion"

J'ai pas trouvé d'image illustant bien ce thème lmao


STOP ! Avant de vous précipiter sur vos calculatrices comme des sauvages et vous enfermer afin de nous pondre le jeu du siècle (z'avez pas le choix t'façon), n'oubliez pas qu'il y a aussi une contrainte à respecter ! Eeeh oui, comme au CPC !
Mais alors, me direz-vous, quelle est cette contrainte ? Et bah la voici :

Les signes + (opérateur plus d'addition) et × (opérateur fois de multiplication) sont proscrits !


Cette contrainte est assez simple à contourner, mais vous devrez y penser... sous peine de perdre des points ! Le malus ainsi que le barême n'ont pas encore été fixés, alors restez connectés ! On se revoit la semaine prochaine afin de faire le débriefing et dans deux semaines –ou plus, on n'a pas le skill de Lephe' pour pondre dix tests en une semaine– pour les résultats !

Sur ce,
GLHF ALL !

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Publié par Massena le

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Nouveaux modèles Casio étrangers : fx-9860G III et fx-7400G III


La France a vu l'année dernière la sortie de la Graph 35+E II, le dernier modèle en date qui succède à la fois à la Graph 35+E et à la Graph 75+E, avec beaucoup de bonnes surprises sur le matériel, le support logiciel, et les fonctionnalités.

La fx-9860G III, modèle international de la Graph 35+E II

La Graph 35+E II n'a pas encore de modèle international, mais ça ne saurait tarder puisque des indices d'une fx-9860G III nous parviennent. En effet, la liste des calculatrices autorisées aux examens en Italie nous parle de :

• fx-9750G II (Graph 35+ USB)
fx-9860G III
• fx-CG 50 (Graph 90+E)
• fx-9860G II (Graph 75, obsolète)
• fx-9860G II SD (Graph 95 SD, obsolète)
• fx-CG 20 (Prizm, obsolète)

Le nouveau modèle a d'ailleurs été certifié par l'autorité compétente en Corée en Novembre.

Certains revendeurs, comme Oxford Educational Supplies donnent déjà des visuels et détails croustillants sur la disponibilité et les fonctionnalités du modèle ! La fx-9860G III serait disponible à la vente dès Février 2020 au prix de £76.20 TTC soit 89.50€. Voici le visuel :


On retrouve le design blanc de la Graph 90+E, le pavé directionnel en diamant de la Graph 35+E II, et visiblement le même couvercle à double sens. Une combinaison gagnante ! Même une petite mention "USB POWER GRAPHIC 3" dans le coin, ce qui n'est pas sans rappeler le passage au "USB POWER GRAPHIC 2" qui allait avec les calculatrices SH4.

Les fonctionnalités annoncées pour la fx-9860G III sont les suivantes :

The latest in a successful line of Fx9860G calculators offering a solid introduction to advanced calculators and very suitable for mathematics A level studies.
USB connection now allows quick and easy O/S updates, data transfer for uploading standardised lists and screen grabs for use in worksheets. Enhanced by a faster processor and a modern design, the fx9860G-III is the perfect introduction to graphing technology.

The fx-9860G-III features a natural, textbook display making it possible to display fractions, exponents, logarithms, surds, derivatives, integrals and sigma summation just as they are written in the textbook. Functions include:
• Vector calculation (products, angle, magnitude)
• Geometry drawing
• Spreadsheet capability
• Statistical modelling
• Python programming language
• Examination mode
Note de traduction : les “A levels” sont un examen britannique sensiblement équivalent au Bac, mais plus spécialisé.

On a donc le calcul vectoriel, l'application Géometrie (un add-in !), le tableur, Python et le mode examen. Pas de doutes, c'est bien la Graph 35+E II dans toute sa gloire.

D'autres revendeurs commencent aussi à en parler, comme Zenit Läromedel avec d'autres visuels !


On attend maintenant une annonce officielle ou d'autres informations.

La fx-7400G III, un successeur à la Graph 25+E ?

Dans l'offre d'aide à l'équipement de Casio Allemagne, on trouve aussi une mention de la fx-7400G III, un modèle encore inconnu.

Selon toute logique, ce modèle serait le successeur international de la fx-7400G II, qui est la Graph 25+E. Les deux nouveaux modèles couvreraient l'équivalent de la gamme française de la Graph 25+E à la Graph 75+E (qui a été remplacée par la Graph 35+E II l'année dernière), soit toutes les calculatrices moyenne gamme à part la Graph 90+E qui possède déjà un équivalent international, la fx-CG 50.

Là aussi le revendeur Zenit Läromedel nous fournit des images. Bien que recoloré, on conserve toujours le pavé directionnel diamant, la police et la disposition des touches.


Il serait surprenant que l'OS change significativement. On verra quand on aura plus de détails sur les fonctionnalités, soit de sources officielles, soit d'autres revendeurs.

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Publié par Lephenixnoir le

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