News
Le retour du Triumvirat
Suite au départ officiel de Dark Storm il y a deux semaines, l'équipe se retrouve avec un seul administrateur. Il est temps de combler les places vacantes !

Oui, les places, car ce n'est pas un, mais deux nouveaux administrateurs que nous avons ce soir !

Aplaudissez-moi bien Shadow, le rédacteur déjanté, et Critor, le Deus ex Calculatorum de TI-Planet !


Ce changement d'équipe marque le retour du Triumvirat et la reconquête des années glorieuses de Planète Casio. Accrochez-vous bien, il va y avoir du mouvement !

Encore bienvenue à nos deux nouveaux administrateurs !

Commentez cette news ! (24)
écrit par Lephenixnoir le 13/11/2018 20:03 Voir toutes les news

La revue des projets - 129
Bonsoir chers habitués et moins habitués. J'ai du retard sur la revue des projets d'aujourd'hui car il n'y avait pas d'article ; heureusement Krevo nous sauve la mise !

Aujourd'hui, on parle donc d'interpréteur Basic dans le navigateur ! Le projet d'interpréteur a commencé en 2014 et revient après une courte absence. Les fonctions actuelles permettent déjà de tester beaucoup de programmes Basic !


À toi la parole !

Krevo a écrit :
Bonjour,

Dans la série "des nouvelles d'anciens projets qui reprennent" (comme je l'ai lu dans une récente revue des projets), j'aimerais vous présenter ou représenter mon projet "Casio Basic Interpreter", qui devrais être prochainement renommé "Casio Basic Web Interpreter".

En effet, il s'agit d'un interpréteur du basic Casio que j\'ai écrit en javascript (en partant de “JS/CC” pour le parser) qui se présente sous la forme d'une page web avec votre programme dans un grand textarea et un rectangle représentant l'écran de la calculatrice sur lequel vous verrez le résultat de l'exécution de vos programme.

Comme c'est un projet en cours, toutes les instructions ne sont pas encore supportées. Cependant, les quelques programmes d'exemple, ainsi qu'un lien vers une liste de ce qui est déjà implémenté vous aideront.

Parmi les buts du projet :
- faire revivre d'ancien programmes que j'avais écrit par le passé (quand j\'étais au lycée) à un moment où je n\'avais plus de calculatrice sous la main
- "just for fun" (ça c'est une très bonne raison !!)
- perfectionnement en techno web : javascript / canvas
- explorer un peu le monde des parser/compilateur/interpreteur
… et pourquoi pas rendre interactif les exemples des tutoriels / manuels sur le basic.

Si je vous présente ce projet aujourd'hui c'est parce que j'ai récemment repris le développement en ajoutant des choses comme :
la multiplication sans opérateur (style "2AB")
les boucles Do/LpWhile et While/WhileEnd
l'interprétation des symboles ≥,≤,≠,◢,⇒ et → (ce qui vous laisse le choix d'utiliser ces symboles ou leurs équivalents textuels respectivement >=, <=, <>, _, => et -> .... et accessoirement permet de copier/coller directement des exemples provenant de planete-casio)
un 2e choix de combinaison de couleur pour l\'interface : bleu sur fond vert (en plus du noir sur fond blanc déjà existant)

Tout cela est disponible sur http://basic.crevola.org/

Beaucoup de choses restent encore à faire (instructions à supporter, interface à améliorer, ...), mais voilà le projet continue…

Krevo.

Merci pour ton article Krevo, et à la semaine prochaine !

Cette semaine, quatre programmes ont été publiés :
ZeldaGAME de Math680
SLOTGAME de CaptainLuigi
The Legend of Zelda: Forces of Ganon d'Aziog
Pixel de Mactul

Lire la revue précédente : La revue des projets - 128

Commentez cette news ! (24)
écrit par Lephenixnoir le 11/11/2018 21:20 Voir toutes les news

Résultats du triconcours : les plus sages !
Bonjour à tous, casionautes en herbe ! C'est l'heure des résultats de l'épreuve de sagesse du triconcours de rentrée organisé avec TI-Planet !

Avec 16 participants et 94 envoois, cette épreuve qui consistait à dessiner des fleurs sur fx-92+ Spéciale Collège a surtout séduit les propriétaires de fx-92+ SC et quelques utilisateurs de Scratch. Présentez votre propre expérience dans les commentaires !

Sujet cousin sur TI-Planet : Triconcours de rentrée 2018 - résultats défi de Sagesse

Pour rappel, le programme d'origine était le suivant.



Mentions honorables, hors classement

Kikoodx sur fx-92+ Spéciale Collège avait commencé un travail intéressant en décentrant la tige et juxtaposant toutes les feuilles d'un même côté pour augmenter leur taille.


Dubs encore sur fx-92+ Spéciale Collège, avait pour sa part eu la jolie idée de mettre plusieurs fleurs avec des feuilles généreuses, une création prometteuse qui s'éloignait de l'exemple proposé pour démarrer.


Côme S. toujours sur fx-92+ Spéciale Collège avait quant à lui tenté de changer à la fois les formes des pétales et des feuilles, et exploitait ainsi toute la surface de l'écran.


Astrostellar sur Scratch nous invite en ce qui le concerne au voyage avec une fleur exotique en misant tout sur les pétales.


Classement des participants

10. Suruq Game à nouveau sur fx-92+ Spéciale Collège nous arrive 10ème avec un intéressant changement de forme des feuilles évalué à 745 points. Assez peu ont tenté de dessiner des feuilles avec des contours identiques pour les imbriquer.



Auparavant il avait fait deux tentatives de changements de forme des pétales.



9. Casio_maker sur fx-92+ Spéciale Collège pointe 9ème avec une jolie violette évaluée à 857.25 points.


8. Crematogaster Scutellaris sur Scratch termine 8ème avec une version élégamment agrandie et aux pétales redisposés de la fleur d'origine, évaluée à 944 points.


Il avait d'abord tenté un champ de fleurs ; quel bonheur pour les fourmis !


7. Jean-baptiste Boric sur fx-92+ Spéciale Collège se classe 7ème avec une autre version agrandie aux pétales redisposés de la fleur d'origine, évaluée à 977 points.


Il avait commencé par une forme de feuille différente et intéressante, avec une fleur asymétrique à tige recourbée, un motif unique dans ce concours !


6. Ruadh sur fx-92+ Spéciale Collège se place 6ème après avoir tenté une belle optimisation avec une forme identique pour les feuilles et pétales, évaluée à 1552 points. L'optimisation est toutefois limitée par le fait que la fx-92+ Spéciale Collège ne supporte que jusqu'à 3 niveaux d'imbrication d'instructions, empêchant ainsi de fusionner en pratique le code des deux tracés.


Avant cela il avait tenté d'orienter les feuilles perpendiculairement à la tige.
4


5. Leno sur fx-92+ Spéciale Collège en 5ème, arrive pour le coup à fusionner les codes de tracé des pétales et feuilles, pour 1787.25 points. Pour cela il a simplifié la forme utilisée, permettant ainsi d'économiser l'imbrication de boucle manquante.


Avant il avait lui aussi tenté des feuilles perpendiculaires à la tige.


Les grands gagnants de l'épreuve

4. Pavel sur fx-92+ Spéciale Collège, arrive 4ème après avoir tenté lui aussi une forme identique pour les feuilles et pétales, évaluée à 1791.75 points. Notons une belle astuce d'optimisation en supprimant dans l'adresse qu'il nous a communiquée le F901F903 (nouvelle ligne vide) automatiquement inséré par la calculatrice en fin de script.


Il avait lui aussi tenté de façon similaire deux autres formes.


Il avait également tenté une super-fleur aux pétales très généreux.


3. Stefan Bauwens, s'aidant de sa fx-92+ Spéciale Collège, arrive 3ème avec une fleur exotique réussie à 2335.5 points. Notons là encore l'optimisation par suppression du F901F903 final.

Avant cela il avait tenté une autre fleur exotique ainsi que là encore une version asymétrique de la fleur d'origine.


Juste avant il avait fait deux tentatives en prenant la séparation d'avec la zone d'entrées/sorties textuelles comme support de la tige, pemettant ainsi aux feuilles de pousser sur toute la hauteur de l'écran. Mais c'est alors plus embêtant pour caser les pétales.


Ses participations précédentes proposaient des feuilles imbriquables qui minimisent l'espace perdu entre les feuilles consécutives.


2. Ne0tux sur fx-92+ Spéciale Collège, arrive 2nd avec son Aconit, une superbe création à 2579.5 points !


Mais avant d'y parvenir, il nous avait emmené visiter tout un jardin botanique avec entre autres son Mimosa et son Quatuor de tournesol.


Citons également son Pissenlit et son Perce-neige au printemps pleinement sorti de terre.


1. LaTaupe sur fx-92+ Spéciale Collège arrive 1er avec une super-fleur dans le genre chardon cette fois réussie à 2744 points !


Il avait au préalable tenté deux autres super-fleurs, possiblement plus jolies mais aussi plus régulières.


Avant cela il avait fait deux tentatives en changeant la forme des pétales puis des feuilles.


Notons également sa tentative remarquable avec des feuilles alternées.


Choix des lots et mot de la fin

Merci à tous pour vos participations, et bravo pour vos tentatives variées et imaginatives ! Le choix des lots se fera sur le fil associé sur TI-Planet.

À bientôt pour le résultat des autres épreuves du triconcours !


Commentez cette news ! (14)
écrit par Lephenixnoir le 10/11/2018 14:17 Voir toutes les news

Résultat du vote du Jeu du Mois d'Octobre 2018
Salut, développeur, visiteur, bidouilleur ! Il est l'heure de clôre le Jeu du Mois de la bière d'Octobre. Suspense et gloire !

La rentrée a stoppé plusieurs membres dans leurs efforts, et redoublé la productivité d'autres (il faut bien s'occuper en cours). Merci aux votants qui ont aidé à départager les 7 jeux du mois !

Sans plus attendre, le vainqueur de cette édition est l'humoristique Sell-me de Mactul !


Le programme a séduit par son politiquement incorrect et son ton décalé. Vous aussi, testez-le !

Presque tous les programmes se sont illustrés ce mois-ci, pour récupérer le reste des votes. Le classement complet est le suivant :

1. Sell-me de Mactul : 6
2. Faster de Kikoodx : 3
3. Turf Math de Theo5du26 : 2
3. Snake revisité d'Azgar : 2
3. Gravit et mur de Manolo : 2
4. Calcpoke de Captainluigi
4. Maffia de Dd54

Merci à tous les 7 de partager vos créations !

Rendez-vous dans la prochaine édition du Jeu du Mois !

Commentez cette news ! (19)
écrit par Lephenixnoir le 10/11/2018 09:36 Voir toutes les news

TDM n°8 – Comment initialiser mon jeu ?
Le Tuto Du Mercredi [TDM] est une idée qui fut proposée par Ne0tux. Un mercredi sur deux, nous postons un tutoriel sur l'Utilisation de la calculatrice, le Transfert, les Graphismes, la Programmation, ou encore la Conception de jeu. Le TDM sonne son retour dans une formule plus courte et accessible avec cette huitième édition !

Comment initialiser mon jeu lors de son lancement ?

Niveau : ★ ☆ ☆ ☆ ☆

Tags : Basic Casio, Jeux

La calculatrice du joueur n'a pas forcément les mêmes réglages que la vôtre, ou contient peut-être des données aux niveau des variables que vous voulez utiliser. Ce tutoriel vous explique de manière assez simple comment faire en sorte que votre programme en Basic Casio puisse fonctionner sans encombres sur les calculatrices des joueurs qui essaieront votre jeu !

Partie I – Les réglages (Set Up) :

Les réglages de votre calculatrice sont accessibles en appuyant sur les touches [SHIFT] → [MENU (Set Up)]. La liste des réglages de votre calculatrice devrait alors se présenter comme ceci :

Les réglages depuis le mode MATH (1).

Le paramètre "Angle" que vous voyez dans l'image ci-dessus, par exemple, permet de régler la calculatrice en mode Radians (Rad) ou Degrés (Deg). C'est un paramètre absolument essentiel si vous faites appel aux fonctions trigonométriques (Cos, Sin, Tan, etc.).

Les réglages visibles en dessous sont également importants pour le mode graphique. Il se peut que le paramètre "Axes" soit sur "On" ; auquel cas le joueur aura le repère du plan en mode graphique (axe des ordonnées et des abscisses). Voici donc une liste des réglages que je vous conseille d'effectuer dans l'ensemble de vos jeux, au démarrage... Ces fonctions sont accessibles depuis l'éditeur avec [SHIFT] → [MENU (Set Up)], toujours.

AxesOff //Désactive l'affichage des axes
GridOff //Désactive la grille
BG-None //Retire l'image de fond (Picture)
File 1 //Facultatif, vous permet de travailler avec le fichier de liste 1.
Rad //Permet de travailler en Radians et d'éviter les mauvaises surprises
LabelOff //Désactive l'affichage de "X" et "Y" sur le graph

Bien sûr, l'ensemble des réglages dépend de votre programme, mais ceux-ci sont généralement les réglages "par défaut" que l'on pourrait souhaiter pour son jeu.

Partie II – Le ViewWindow :

Je ne m'étalerai pas sur ce sujet, mais voici pour commencer la référence du ViewWindow pour comprendre son fonctionnement.

Le ViewWindow est la commande qui permet de régler les paramètres d'affichage de l'écran graphique en terme de taille. Appeler cette commande efface également le contenu de l'écran graphique, ce qui est utile quand on initialise un jeu. Très généralement, on préfère que chaque point corresponde à un pixel de l'écran. Autrement dit, on règle le ViewWindow en fonction de la taille de l'écran en pixels. Bien sûr, cela peut différer selon vos besoins. Voici donc les configurations les plus souvent utilisées pour le ViewWindow que je vous conseille :

//Réglages pour une calculatrice monochrome (Graph 35+E par exemple)
ViewWindow 1,127,0,1,63,0 //L'origine de votre repère se situera en bas à gauche de l'écran
//Ou bien
ViewWindow 1,127,0,63,1,0 //L'origine se situera en haut à gauche

//Réglages pour une calculatrice Graph 90+E (Hey, vous pouvez me confirmer si c'est juste ?)
ViewWindow 1,379,0,1,187,0 //L'origine de votre repère se situera en bas à gauche de l'écran
//Ou bien
ViewWindow 1,379,0,187,1,0 //L'origine se situera en haut à gauche


Partie III – Réinitialiser toutes les variables :

De même, vous ne pouvez être sûr que les variables que vous voulez utiliser dans la calculatrice soient vides. Un moyen assez simple de remédier à ce problème est de simplement effacer le contenu des variables. Voici comment faire, avec ces quelques commandes : ClrList et ClrMat.

0 → A~Z //Efface le contenu de toutes les variables alphabétiques
ClrList //Efface le contenu de toutes les listes du FileList ouvert (File 1, souvent)
ClrMat //Efface le contenu de toutes les Matrices


Partie IV – Application directe :

Je vous conseille, dans votre programme de jeu (et dans le cas où il contiendrait plusieurs sous-programmes), de mettre en évidence le programme à lancer. Par exemple, dans mon propre jeu, j'ai intitulé le sous-programme à exécuter " INDEX", avec une espace devant, pour le retrouver en tête de liste. Au début d'un tel programme, si nous assemblons tout ce que nous avons vu, nous devrions avoir quelque chose comme ceci :

AxesOff
GridOff
BG-None
Rad
LabelOff
ViewWindow 1,127,0,63,1,0
0 → A~Z
File 1
ClrList
ClrMat

Et voici pour ce TDM ! Bien sûr, si vous avez des questions ou des commentaires, vous êtes la bienvenue. See you!

Liens utiles :
Consulter les autres TDM
Émettre des suggestions ou des demandes pour les TDM à venir
Prouvez que vous avez compris en affrontant ce petit défi !
Consulter la liste des fonctions Basic Casio du site.
Références des fonctions LabelOff, AxesOff, CoordOff, GridOff, ViewWindow, Rad, File.


Commentez cette news ! (11)
écrit par Drak le 07/11/2018 19:00 Voir toutes les news

La Revue des Projets - 128
Bonjour à tous !
Pour compenser l'absence de votre feuilleton favori la semaine dernière, on vous propose une 128ème édition et demie pour le prix d'une ! Ce soir on a mobilisé le grand jeu : Massena, Manolo et toute l'équipe du projet Odyssée, nous écrivent !


Nous commençons avec Manolo qui nous parle de son projet à venir : Space... Le jeu est encore à l'état de projet mais il va se concrétiser.
Manolo a écrit :
Bonjour cher Casionautes!
et autres, on vous oublie pas même si on ne sait pas qui vous êtes...

ce soir j'aimerais vous parler d'un jeu que je suis actuellement oui, là, tout de suite! en train de créer.

il va s’appeler "Space",
c'est pas très original, je vous l'accorde
et ne sera QUE pour Graph 90 (+e) et prizm
désolé pour ceux qui n'en ont pas...

le principe va être très, très, vraiment très simple,

narrateur a écrit :
les aliens ont trouvés comment augmenter la gravité terrestre,
le problème, c'est que quand la gravité augmente, nous, les Humains,
(merveilleuse espèce destructrice d’écosystèmes)
on meurt écrasé par notre propre poids...
le seum comme ont dit...
donc, pour remédier à ce malencontreux problème,
ton supérieur de la NASA
oui, parce que tu travail à la NASA, on rigole pas ici!
te dit que
- tu dois envoyer des gens dans l'espace si tu veux pas que l'humanité disparaisse... et si tu ne veux pas être licencié!!!
attention, là, tu va avoir un choix à faire :
soit tu sauve l'humanité comme un bon petit toutou,
soit tu ne sauve personne et tu te casse d'ici! mais tu seras seul et surtout, licencié!
il ajoute ensuite :
- et bien sur, toi tu reste là et tu meurs en silence!
normalement, à partir de là, ton choix est fait


et en plus si t’envoie les gens derrière la ville, tu gagne de la puissance de tir
pour t'envoyer, toi, dans l'espace

donc voila c'était un bref résumé de mon futur jeu,
j’espère qu'il vous plaira quand il sortira....



cordialement,
votre serviteur
serviteur? mais qu'est-ce que je raconte moi... je suis pas serviteur!!!

Manolo n'a pas encore fait de topic pour son jeu mais cela ne saurait tarder, on vous tient au courant. On l'encourage à poursuivre et à faire son projet ! Et bravo pour ce magnifique écran !

Odyssée est un projet commun en C. Après plusieurs semaines de stand by et d’essais raté en BASIC, l'équipe a décidé de passer en C, un choix qui ne s'est pas fait sans difficultés... L'équipe, rappelons-le, est composée de Math680, de Lightmare, de Redeyes, de Kikoodx, d'Hackcell et de Shadow15510, Drak et Lephenixnoir chapeautent le projet et donnent leurs avis pour aider... Certains membres ont trouvé leur rôle au sein de l'équipe ce qui est déjà bien. Ainsi, Math680 va débugger le jeu, Drak aide aux graphismes selon ses disponibilités, Lephe et Hackcell donnent des conseils sur le GitLab, pour coder en C et coordonnent le projet, Shadow s'occupe du scénario, Disperser s'est proposé pour coder. D'autres tâches ne sont pas encore assignées ou définies donc si vous êtes intéressés...
L'équipe de l'Odyssée a écrit :
Bonjour à tous !
Vous noterez que plutôt que de mettre les 215.4 pseudo, j'ai réuni tous le monde en 3 mots... et en plus j'oublie personne !
Bon, passons au cœur du sujet : on commence (je dis bien "commence") à réfléchir au cahier des tâches du jeu Ça a pas l'air comme ça, mais les projets communs, c'est pas simple, il faut coordonner tous les efforts pour avoir un truc solide... Or donc on en est à se demander "On met quoi dedans ?"
On vous propose donc de suivre cette ébauche de cahier des tâches.

1°. Il faut tout d'abord se mettre d'accord sur la technologie à utiliser comme l'a fait remarqué Hackcell : si l'un prend MonochromeLib et l'autre Gint on se retrouver avec deux projets différents... Donc : choisir la technologie.

2°. Elaboration du moteur physique, on va sans doute partir vers une gestion matricielle des maps et des collisions. L'écran serait divisé en tiles de 16*16. Là aussi, il faut définir qui s'en charge et comment on arrange les maps...

3°. Construction du moteur de combat... ça on va le laisser à Shadow : c'est le seul à comprendre comment ça fonctionne... Peut-être partir sur un modèle dynamique où l'on appuie sur les touches numériques pour attaquer avec une gestion du temps réel...

4°. Les graphismes... Grosse partie : il faut dessiner, des villes, des forêts, des montagnes, différentes, pour que l'on arrive à savoir dans quelle ville l'on est... Ou alors, il faut faire une mini-map avec des pancartes...

5°. Dessiner les maps (le moteur physique seul ne sert à rien) donc choisir une échelle et dessiner les différent éléments des décors...

6°. Seul point positif dans tout ça : toute la théorie est faite : scénario, moteur de combats théorique. Les simulations des scénarii et du moteur de combats sont plutôt positives, donc c'est ok de ce côté !

7°. Mettre en forme les 6 points précédents... ^^'

Bon, vous l'aurez remarqué, c'est grossier, mal présenté, mais c'est tout le problème des premiers jets. Ce projet se fait sur la distance et l'on est au début, je pense que l'on vous tiendra au courant des avancées, malheureusement pas forcément régulières...

On le voit, c'est encore assez flou mais pour mettre en place un tel projet il faut des bases solides et cela prend du temps...
Le topic dédié est disponible. Le sommaire dans le post principal est... sommaire mais il reprend les principaux points clé du jeu. Si vous voulez arrêter de participer au projet ou si au contraire vous êtes motivé pour apprendre le C et aider à l'aboutissement ce projet, manifestez-vous ! C'est encore le début il n'est donc pas trop tard.

On poursuit avec Massena qui nous fait une apparition discrète mais une apparition quand même !
Massena a écrit :
Bonjour

Aujourd'hui, deux petites annonces, une concernant mon projet de Picross et une autre par rapport à un topic publié par mes soins cette semaine.

En premier, je vous fait part de mes avancées sur mon projet de programmation en Picross. J'ai refait les graphismes (à l'inspiration Kirafi), j'ai défini plutôt une grille de 8x8 (ça rajoute plus de possibilités) et j'ai créé 8 petits succès (certains plus durs que d'autres ).

En deuxième, je vous propose, d'après mon topic, de promouvoir votre jeu. Je parle pour ceux qui ne seraient pas tombés sur le sujet. Il suffit de m'envoyer un trailer de votre jeu, et je le publierai sur la page twitter, facebook et youtube de Planet Casio.

D'ailleurs, n'hésitez pas à consulter nos réseaux sociaux !
Bonne soirée,
Masséna

Donc n'hésitez plus ! Un jeu qui traîne : hop un coup de pub ! Si vous n'avez aucun talent pour le montage, prenez des photos/vidéos de votre programme en action et mettez les pièces jointes sur ce topic ! Un membre bien attentioné verra ce qu'il peut faire...

Cette semaine 8 programmes on été postés !

WireWorld d'Hackcell ce programme est une « implémentation de l'automate cellulaire Wireworld »
Kurtosis de Fabcvlr est un outil qui calcule les coefficients... kurtosis
Premier de Microraptorr qui teste si le chiffre entré est premier ou non
3D de Mastermokemo est un programme qui permet de tourner autour d'un objet en 3D
Poképix de Lepianoteur est un jeu de combat multijoueur BASIC en hot seat ou vous devez vaincre votre ami !
Genom de Manolo C'est le paint de la Graph 90+E !
Locate.py de KikooDX Un Locate pour Python ? Voila la solution !
Agenda de Shadow15510 un calendrier en C en cours de développement.

Lire la Revue des Projets précédente : La RdP - 127
Participez à la Revue des Projets, c'est possible !
On se retrouve dans une semaine pour de nouveaux projets, peut-être des nouvelles d'anciens projets qui reprennent ou des avancées dans ceux qui sont en route !

Commentez cette news ! (21)
écrit par Shadow15510 le 04/11/2018 18:00 Voir toutes les news

Le vote du Jeu du Mois d'Octobre 2018
Bonjour à tous !
On se retrouve dans la joie, la bonne humeur et la bière pour notre jeu favori ! Générique !! (Tratitatililaaaahahah) Ce soir mesdames messieurs ! (roulement de tambours), J'ai l'honneur d'ouvrir... (bruit de tambour cassé), Le Vote du Jeu du Mois !! (applaudissements et tomates)


Ce mois, est plutôt pauvre mais que voulez-vous entre concours et rentrée, la programmation se voie reléguée au fond de la liste... Nous avons néanmoins 7 programmes à départager !
Bon les règles, boah... Vous êtes sûr ? Oui... bon, alors voila :

Règles

On ne peut voter qu'une seule fois
Le Top 3 peut contenir des lacunes : vous pouvez ne mettre aucun programme en face des notes.
On ne peut pas voter pour soi-même (Tout vote pour soi est considéré invalide et remplacé par une lacune.)

Exemple de classement : Nous avons les jeux Sony, Mario, Starwars, Zelda, Pizza. J'aime beaucoup Pizza, j'ai bien aimé joué à Mario, sans plus et je n'ai pas aimé les autres :
1-Pizza (3pts)
2-
3-Mario (1pt)
Si j'ai bien aimé Sony mais pas les autres et que je pense que Sony aurait pût être mieux ce vote serait approprié:
1-
2-Sony (2pts)
3-

Si j'ai adoré Mario, Sony et Zelda, mais que je préfère Mario aux deux autres et que je trouve que la prestation de Zelda est bâclée alors mon vote va ressembler à ça :
1-Mario (3pts)
2-Sony (2pts)
3-Zelda (1pt)

l'œil avertit du lecteur rompu reconnaitra les règles re-re-re-copier-collées

Voici la liste (les jeux sont classés par ordre alphabétique) :


En haut du panier nous avons un jeu de Captainluigi
Calcpoke est un jeu inspiré des "Pokémons Like" où vous devez attraper les pokémons avec diverses attaque originales.

Nous avons ensuite Kikoodx avec :
Faster Un jeu dans lequel, vous devez rejoindre les cases marquées, mais attention, le temps vous est compté... Si par mégarde vous réussissez, le temps accélère...

Oh, Manolo nous sort encore un jeu :
Gravit et Mur est un jeu qui ressemble au désormais célèbre Aviator de Massena, mais ce jeu-ci est pour les Casio Graph 90+E. Donc graphismes couleurs et jeu sont aux rendez-vous !

Dd54 nous réinvente la mafia avec son jeu :
Maffia, un jeu dans lequel vous incarnez un parrain de la maffia, saurez-vous survivre dans ce monde hostile ?

Vient ensuite un jeu de Matcul
Sell-me humour déjanté et questions loufoques, pour évaluer votre valeur marchande.

Nous avons un jeu de Azgar
Snake revisité un snake, oui, mais plus compliqué...

Nous terminons cette liste avec Theo5du26
Turf Math ou les joies du pari sportif pour les ruinés et les mineurs !

Nous vous rappelons, que pour participer, c'est très simple, vous jouez aux jeux proposés et vous mettez en commentaire votre classement ! Le vote se termine dans une semaine, soit le Mercredi 14 Novembre. En attendant, bonne rentrée, et bon courage à tous ! Et encore merci à vous de vos votes, et/ou programmes qui font vivre cette rubrique mensuelle historique !

Commentez cette news ! (32)
écrit par Shadow15510 le 01/11/2018 10:29 Voir toutes les news

La Revue des Projets – 127
Un doux week-end en perspective, une soirée pizza avec des camarades, et un planning qui se résumait en quelques mots : jeux et repos. "Chic", pensa le rédacteur chargé de l'écriture de la Revue des Projets de cette semaine en regardant la liste d'articles vide. Seulement, c'était sans compter sur les soumissions de dernière minutes des articles d'Hackcell et de Lephenixnoir. Les épaules du rédacteur s'affaissèrent en vue du travail à accomplir, mais il se résigna à accomplir sa noble tâche.

Les premières lignes de l'article furent donc consacrées à Hackcell, qui semblait parler de sa prochaine œuvre littéraire. En réalité, Hackcell se contentait de mettre l'eau à la bouche du lecteur avant de dériver sur un autre sujet ; ses tutoriels sur Malical.

Hackcell a écrit :
Bonsoir à toutes et à tous, ce soir j'ai l'honneur de vous annoncer un grand événement, la suite de ma dernière fan fiction qui avait fait fureur sur la toile, pour vous mettre l'eau à la bouche et en exclusivité pour vous, voici le synopsis…

Oups, mauvais script… Heu…
Froissement de feuille
Voilà! Donc heu…

Chers Casionautes… blabla… On va reprendre ici.

Donc, je vous annonce ce soir la reprise des tutoriels sur le Malical, le deuxième cours est déjà écrit, j'ai une idée générale des cours suivant, ainsi je tenais demander l'avis de toutes et tous sur le planning de sortie des tutoriels.
J'avais en tête d'essayer de les poster le mercredi une semaine sur deux en alternance avec les semaines où il n'y a pas de TDM. Pour ma part, je pense que c'est une bonne idée, cependant, je tenais tout de même à vous solliciter, n'hésitez donc pas à donner votre avis dans les commentaires.

Sur ce, je vous dis à bientôt pour les tutoriels du Malical (si vous avez une idée d'acronymes, je suis pour )


"Des idées d'acronymes", murmura le rédacteur, songeur. Un titre comme "Malical Malin" lui semblait approprié, mais l'heure tournait : il restait du travail à abattre. En effet, c'était au tour de Lephenixnoir de prendre place sur le papier, afin de donner quelques nouvelles de deux de ses projets de développement, Gint et le FxSDK.

Lephenixnoir a écrit :
Bonsoir à vous chers Casionautes ! Je ne suis pas souvent présent dans cette revue des projets, mais entre quelques (longues) journées de master, j'arrive à avancer sur gint et le fxSDK.

En particulier, j'ai rénové mon vieux g1a-wrapper forké de Kristaba, qui avait plein de fâcheux défauts, y compris se planter dans le calcul des checksums. (Résultat, si vous générez un g1a avec puis que vous lui dites, « est-ce un g1a », il répond « non ». )

Le nouvel outil sera intégré au fxSDK, et permet de faire bien plus de choses : créer des g1a bien sûr, mais aussi en modifier, changer les dates/noms/icônes, extraire une icône au format PNG, et réparer les checksums. (J'ai découvert que Jetpack Joyride a des checksums faux, c'est pas mal hein ?) Je suis définitivement passé à libpng donc toutes les icônes seront en PNG, fini le BMP !

Voilà, j'ai aussi quelques progrès sur gint, mais assez maigres donc je m'arrête là pour ce soir. À la semaine prochaine !

Admiratif d'une telle capacité de travail, le rédacteur finalisa son article avec quelques compliments et encouragements. Il laissa par la suite son regard s'évader par la fenêtre de sa chambre, au loin, pensif. Décidément, la communauté de Planète Casio était encore loin d'avoir épuisé toutes ses réserves.

Cette semaine, deux programmes ont été postés :
CALCPOKE, un Pokemon-like par Captainluigi, son premier jeu en basic pour calculatrices monochromes.
Suite et Lim, un programme de cours sur les suites et les limites. Le pseudonyme de son créateur a été censuré par la rédaction.

Lire la RDP précédente : RDP 126

Commentez cette news ! (9)
écrit par Drak le 21/10/2018 18:30 Voir toutes les news

La Revue des Projets - 126
Bonjour à tous !
Bienvenu dans la Revue des Projets cher visiteur ou casionaute avertis ! Ce soir tous le monde à déserté le site pour essayer d'optimiser son score à la troisième épreuve du Triconcours sauf moi, le sens du devoir m'appelle et m'empêche d'aller faire peter les limites et les règles... Bon ce soir un plat léger nous n'avons qu'un seul article d'un membre qui, pour éviter mon suicide, nous poste un petit en-cas.


Merci Massena de compatir à mon malheur Ce soir Massena nous annonce ces projets à venir :
Massena a écrit :
Je poste cet article car j'ai bien pitié du rédacteur

En ce moment, je ne programme pas à cause du triconcours.
Ouais.

Mais juste entre l'évènement désastreux ( que je ne rappellerais pas ) que représente la suppression du code d'Evocalc et le concours de cette rentrée 2018, j'ai eu une petite idée de projet.

En gros, mon planning c'est :
- Récupérer la NumWork ou la TI-Nspire du triconcours
- Terminer mon petit projet
- REPRENDRE EVOCAAAALC ! OUAAAAAIS ! y'a que moi pour mettre l'ambiance ici ?

Bon, passons aux choses serieuses :
En gros, j'ai eu l'idée de faire...
...un picross.

Un picross, késako
( tu sais vraiment pas ce que c'est ? )
Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille. -Wikipedia



Sur une grille de 7x7, il y a euuuh...2^49 possibilité de picross.
Enfin, ils représentent pas tous un joli petit dessin --'

Enfin bref, je vous donne des infos lorsque j'aurais un peu plus avancé, j'ai fait déjà le moteur de jeu et deux-trois graphismes.

A bientot dans une prochaine RdP !


A bientôt aussi Massena et merci pour ta participation ! Bon courage pour Evocalc et ton picross. Aucun topic dédié n'a été mentionné, mais si tu as des problèmes avec ton code hésite pas : Fais-en un !

Je vous rappelle que les trois épreuves du triconcours sont ouvertes !

Cette semaine 3 programmes ont été postés !


Turf Math de Theo5du26 où vous pouvez pariez sans limites ni risques !
Faster de Kikoodx un jeu dans lequel vous devez rejoindre la case indiquée par la marque. Détrompez-vous sur l'apparente facilité de la chose.
Gravit et Mur un jeu pour Graph 90+E qui ressemble un peu à Aviator de Massena.

On se retrouve dans la joie et la bonne humeur dans une semaine !
En attendant, vous pouvez participer à la RdP
Lire la RdP précédente : la Revue des Projets - 125

Commentez cette news ! (8)
écrit par Shadow15510 le 14/10/2018 18:00 Voir toutes les news

Testez votre courage : la troisième épreuve du triconcours !
Pour fêter la rentrée, Planète Casio et TI-Planet lancent le triconcours de rentrée avec des participations tous modèles et de nombreux lots de tous les constructeurs à remporter !

La troisième épreuve, dite de courage, est officiellement lancée !
Consulter le tableau des scores


Comment participer ?

Cette épreuve se termine le 4 Novembre à 23h59 et consiste à rassembler les fragments de la triforce de courage. Pour participer, rien de plus facile : envoie un mail à info@tiplanet.org avec ta participation. N'hésite pas à envoyer, car si tu trouves mieux ensuite, tu pourras modifier ta participation en envoyant un nouveau mail !

Ce défi peut être fait sur beaucoup de calculatrices, en utilisant l'interpréteur natif, typiquement du Basic (sur Numworks, du Python). Côté Casio, vous pouvez aussi bien utiliser votre graph 35+ que votre Graph 90 !

Télécharger la version Graph 35+ (Basic)
Télécharger la version Graph 90 (Basic)
Télécharger la version Classpad 400 (Basic)
Télécharger la version Numworks (Python) (lien vers l'émulateur)

Tu peux aussi participer sur des machines TI ou HP. La liste complète des modèles supportés accompagne la liste des lots dans le post de Critor sur TI-Planet :

Triconcours de rentrée 2018 - défi de Courage


Lots à gagner

Pour le troisième et dernier volet de ce concours de rentrée, vous êtes encore gâtés ! Voilà la liste des 14 lots à saisir :

2 lots Émeraude : Graph 90 + pack de goodies Casio + pack de goodies TI-Planète-Casio
2 lots Jade : sac Casio au choix + pack de goodies Casio + pack de goodies TI-Planète-Casio
2 lots Onyx : HP Prime + pack de goodies HP + pack de goodies TI-Planète-Casio
2 lots Hématite : 1 application HP Prime au choix + pack de goodies HP + pack de goodies TI-Planète-Casio
2 lots Ambre : calculatrice NumWork + poster NumWorks + pack de goodies NumWorks + pack de goodies TI-Planète-Casio
Lot Turquoise : TI-Nspire CX CAS au choix + 1 licence logciciel TI-Nspire CX CAS + transparent TI-89 Titanium + pochette CD TI-Nspire + pack de goodies TI + pack de goodies TI-Planète-Casio
Lot Lapis : TI-83 Premium CE au choix + interface TI-Innovator Hub + robot TI-Innovator Rover + livre Eyrolles ICN 2nde/1ère + pack de goodies TI + pack de goodies TI-Planète-Casio
Lot Lazuli : TI-83 Premium CE au choix + interface TI-Innovator Hub + robot TI-Innovator Rover + livre Eyrolles Maths-Physiques BAC Pro + pack de goodies TI + pack de goodies TI-Planète-Casio
Lot Saphir : TI-83 Premium CE au choix + interface TI-Innovator Hub + livre Eyrolles ICN 2nde + transparent TI-89 Titanium + pack de goodies TI + pack de goodies TI-Planète-Casio

Toutes les photos et les goodies sont sur le poste compagnon sur TI-Planet.


Évaluation des programmes

Desespéré de rassembler les 8 fragments de la triforce brisée de courage, vous faites appel à dieu Cyclos. Magnanime, Cyclos accepte de vous prêter son nuage volant, Kinto1. Mais encore faut-il réussir à le contrôler... vous avez pour cela deux possibilités :
1. Contrôler le nuage à la main, à l'aide de 3 touches;
2. Fournir le mouvement du nuage sous forme d'une liste. Le nuage suivra les indications données par la liste et passera en mode manuel quand elles seront épuisées.

Le programme de test fournit un score pour évaluer votre performance.

Bien que vous puissiez vous entraîner avec le mode manuel, vous devez envoyer à info@tiplanet.org une liste pour que les testeurs puissent reproduire votre parcours ! Vous aurez sans doute envie, afin d'affiner votre score, de lire le code du programme pour en déchiffrer le fonctionnement...




Face à vous-mêmes, entendez votre courage vous mener à la victoire ! Si ton esprit flanche, pose une question dans les commentaires. Que la triforce soit avec toi !

Commentez cette news ! (136)
écrit par Lephenixnoir le 08/10/2018 11:19 Voir toutes les news

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2018 | Il y a 25 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire indépendant, géré bénévolement et n'est donc pas affilié à Casio | Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite
Les fichiers, programmes et autres publications présents sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs respectifs et peuvent être soumis à des licences ou des copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd