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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Saviors of f.
Saviors of f.
Version : 1.6 Taille : 65000 octets Ajouté le : 2012-09-13 20:56 Modifié le : 2012-12-16 15:06
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Saviors of f. - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 17678
Score au progrank : 48
Note actuelle : 6.6/10 noté 5 fois
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1885 téléchargements | Voir les Tests (5)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

saviors of the future


voila ma participation au concours!

premiere phase
le QJ de l'organisation

REPLAY : se deplacer
EXE : parlez
pour changer de vaisseau, parlé au gars en haut a gauche
pour partir en mission, parlez a la fille en bas a droite
le chef qui donne les quete se trouve en bas a droite
le marchand en haut au milieu
le banquier se trouve en haut a droite


seconde phase
le voyage vers la planete

REPLAY : se deplacer (pour le moment uniquement de haut en bas)
EXE : tirer (sauf pour le rayon gravitationnel)


troisieme phase
la localisation de la cible
dans cette phase, il faut localiser la cible
REPLAY : deplacer le curseur
EXE : lancer une sonde
SHIFT : activer les sondes
les sondes passive ne font rien, mais les actives vous indiquent la position de la cible


quatrieme phase
la partie donjonique
dans cette partie, vous devez vous frayer un chemin a travers des étages infesté d'ennemis...
REPLAY : a votre avis?
2,4,6,8 : KILL THEM ALL!


il reste cependant beaucoup de bugs, n'hésiter pas a les reporter ici


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7Voir le testLe 05.10.2012 à 18:51
7Voir le testLe 06.10.2012 à 18:41
5Voir le testLe 09.10.2012 à 18:52
7.5Voir le testLe 14.10.2012 à 13:59
6.5Voir le testLe 20.10.2012 à 14:21

Commentaires :

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Ne0tuxHors ligneMembre d'honneurPoints: 3524 Défis: 265 Message
Posté le 29-09-2012 à 21:24 | #

Salut Dodormeur !

Comme je suis curieux, je n'ai pas résisté à la tentation de tester ton programme...

Malheureusement, j'ai dû faire une fausse manip, car je n'arrive pas à y jouer !

Lors de la première partie, j'ai sélectionné "continuer", puis je suis revenu au menu avant de faire une nouvelle partie. Apparait alors une route vide. J'ai accès à un menu, mais tous les sous-menus sont vides...

Et rien ne se passe. Voilà, juste pour savoir si le soucis est de mon côté, auquel cas je suis intéressé par une solution, ou si le soucis est du côté du jeu, auqel cas je suis également intéressé par une solution

Ce qui est sûr c'est que c'est prometteur !

Bon courage et bonne chance pour la suite !

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 30-09-2012 à 13:24 | #
alors, en fait, c'est tout con pour le debut, il faut juste aller toujours en bas, et puis voila... (c'est un peu bizarre, mais ca empeche un bug d'apparaitre)
par contre, le fait que les sous-menu soit vide, c'est bizarre... normalement, tout les sous-menus sont remplis, ne fus que que d'un 0 (a moins que j'aie oublié de mettre ca dans la derniere mise a jour)

en tout cas,si en versoin finale (normalement ce soir) il faudra une dizaine d'heure pour voir la fin du jeu (je dis bravo au gars qui reussira )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 30-09-2012 à 14:30 | #
j'ai fini le scenario!
comme je n'ai plus le temps de tout tester, il est possible qu'il y ait encore beaucoup de bug
j'ai ajouté les sources
le premier qui fini le jeu recoit un chokotoff le droit de choisir mon prochain jeu ! (l'astuce du gars qui a pas d'idée de programme :idea: )
PS : les sources sont legerement differente des fichiers compilé... j'ai juste enlevé les dialogues de fin de jeu (pas question d'aller vous spoiler la fin ! )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 01-10-2012 à 22:22 | #
quelqu'un voudrait pas noter mon programme?
s'il vous plait...
Cliquer pour enrouler
SilverHors ligneMembrePoints: 580 Défis: 5 Message
Posté le 02-10-2012 à 19:36 | #
Je vais tous les noter demain !
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 02-10-2012 à 20:11 | #
ah j'ai essayé de jouer sans regarder ton explication et je n'ai pas tout compris...

Les météorites sont pareille que les tirs ennemis? omg
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 02-10-2012 à 20:55 | #
euh , les météorites te font des dégâts quand tu les touche, et les tirs ennemis aussi....
(si tu me croit pas, essaye de percuter une météorite a mach 7 si tu peux )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 02-10-2012 à 20:57 | #
youpeeeeeeeee! on m'a mis une note !

(le 02/10/12 : 8/10)
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 02-10-2012 à 21:09 | #
QUOI mais il y a des météorites partout

Attend les petits pixels ce ne sont quand meme pas des météorites?

Car moi mes PV ils ne descendent que quand les gens me tirent dessus?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 02-10-2012 à 21:12 | #
en fais, ce sont des étoiles qui défilent en arrière plan....(c'est juste décoratif quoi )
les météorites font minimum 4*4 , et on les rencontre uniquement en traversant la grande ceinture (Zeus,saviors et B612) .
les pirates par contre, on les rencontre que lorsqu'on ne traverse pas la grande ceinture (oui je sais, les voyages dans cet univers imaginaire sont très dangereux...) et leurs tir font une ligne de 3 pixels de long minimum

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