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Test(s) de Saviors of f. 6.6/10 | |
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>>> Retour sur la page de Saviors of f.
Test de Ne0tux le Samedi 20 Octobre 2012 à 14 h 21 : Gameplay 2/3 Dans l'ensemble on s'approprie vite les différentes commandes du jeu, et c'est bon signe. Les jeux sont simples, parfois un peu trop même.
Le gameplay n'est pas parfait dans la mesure où de nombreuses indications sont présentes en phase de jeu, mais qu'aucune n'es présenté au préalable !
Les jeux en eux-même ne sont pas non plus expliqués, c'est dommage.
Durée de vie 2/3 Je suis indécis concernant la durée de vie du jeu. L'auteur annonce plusieurs heures, alors que mon ressenti personnel me fait plutôt pencher vers qq dizaines de minutes.
Il ne fait aucun doute que si une histoire relie les différents jeux, l’intérêt pour ces derniers en sera grandi.
Graphisme/Présentation 1.5/2 Dans une phase de jeu, les graphismes sont sympathiques, le tout est fluide...
Les menus sont également bien faits et donnent l'impression que le jeu est "complexe".
Bugs 1/2 Le jeu souffre de trop nombreux bugs. Je n'ai pas le courage d'en faire la liste mais c'est bien dommage. Rappelons cependant que l'auteur est "sur le coup" et que des mises à jours ont déjà été publiées.
Total 6.5/10 Ce jeu a un potentiel énorme. Pour une démo, c'est encourageant ! Bravo à l'auteur. Je vous conseil d'attendre qq mise à jours avant de garder définitivement ce jeu sur votre calto.
Test de Silver le Dimanche 14 Octobre 2012 à 13 h 59 : Gameplay 3/3 J'adore ! Le jeu est varié, amusant, et j'aime beaucoup l'humour que tu insère dans tes dialogues.
Durée de vie 2/3 Assez bien pour une demo, mais on se lasse au bout d'un moment.
Graphisme/Présentation 2/2 Juste magnifique. A tout les points de vus.
Bugs 0.5/2 La, c'est les trucs a corriger... Bonne chance !
Total 7.5/10 Très bonne demo ! J'attend les maj a venir avec impatience, continue comme ça, en corrigeant les bugs trop fréquent...
Test de Mattthedark le Mardi 9 Octobre 2012 à 18 h 52 : Gameplay 1.5/3 Malheusement, le gameplay est vraiment tres endommagé par les bugs ...
Durée de vie 2/3 Assez bonne. Pour une démo d'un futur jeu, c'est plutot pas mal ...
Graphisme/Présentation 1.5/2 presque parfait je dirais ... C'est LE point fort du jeu !
Bugs 0/2 7 bugs en 2 mins ...
Total 5/10 Trop de bugs ...
Test de Smashmaster le Samedi 6 Octobre 2012 à 18 h 41 : Gameplay 2/3 La gestion des touches fonctionnent assez mal dans la première partie du jeu (par exemple le jeu se bloque si on appui sur la touche EXE)
Durée de vie 2/3 Pour un version démo la durée de vie n'est pas mal
Graphisme/Présentation 2/2 Graphiquement c'est très bon
Les sprites proviennent du jeu The Legend of Zelda - Link's awakening
Bugs 1/2 Il y a encore de nombreuses bugs, j’espère que dans la version finale il y aura moins de bug.
Total 7/10 (J'avais testé la version 1.4)
C'est un jeu qui promet :), bon courage à l'auteur de ce jeu.
Test de Ray le Vendredi 5 Octobre 2012 à 18 h 51 : Gameplay 3/3 Un gameplay très sympa, j’apprécie de faire des parties de temps à autre, les phases de jeu sont assez simple et le fait de pouvoir choisir son vaisseau et ses armes font que j'ai accroché tout de suite.
Durée de vie 2.5/3 Une partie se fait assez rapidement (en fait cela dépend de la distance à parcourir), c'est amusant d'y jouer de temps en temps, mais au bout d'un moment, on s'en lasse...
Graphisme/Présentation 1.5/2 Les graphismes sont beaux (j'adore Zelda LA) mais je trouve que les graphismes de la base ne correspondent pas aux sprites des personnages, ou l'inverse, à toi de voir.
Bugs 0/2 Alors là, passons aux choses sérieuses : les Bugs, il y en a beaucoup trop, alors je vais faire une liste de tout ce que j'ai rencontré :
-Parfois dans la phase 4, on retourne d'un coup à la base, sans appuyer sur EXIT.
-J'ai déjà eu un System Error en parlant à une personne (je crois que c'est le banquier)
-Quand on parle aux Pnjs, il faut appuyer très brièvement sur EXE sinon on passe plusieurs dialogues en même temps, il faudrait que tu attende qu'on arrête d'appuyer sur EXE avant de continuer le code.
-En passant par les bords des murs du labyrinthe de la phase 4, on peut voyager dans le mur.
-Quand on veut prendre certains vaisseaux (je pense notamment au SUPO) la partie démarre puis on revient devant Marine.
-J'avais une arme, et elle a disparue ?
-Quand on quitte on nous demande si on veut sauvegarder, on met oui et il nous demande d'appuyer sur menu, j'appuie sur menu, puis après je vais dans PRGM, mais avant il me demande (oui, en plein menu) où je veut placer la sauvegarde.
Total 7/10 Ce jeu est très bien pensé, très complet mais le hic c'est qu'il est truffé de bugs. J'espère que la version finale d'après le concours n'aura plus de bugs, car ce sera un jeu que je garderai précieusement dans ma calculette.
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Un programme au hasard | |
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Fall.down
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Catégorie :
Jeux
Rubrique :
Divers
Pour :
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
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