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REPLAY : se deplacer
EXE : parlez
pour changer de vaisseau, parlé au gars en haut a gauche
pour partir en mission, parlez a la fille en bas a droite
le chef qui donne les quete se trouve en bas a droite
le marchand en haut au milieu
le banquier se trouve en haut a droite
seconde phase
le voyage vers la planete
REPLAY : se deplacer (pour le moment uniquement de haut en bas)
EXE : tirer (sauf pour le rayon gravitationnel)
troisieme phase
la localisation de la cible
dans cette phase, il faut localiser la cible
REPLAY : deplacer le curseur
EXE : lancer une sonde
SHIFT : activer les sondes
les sondes passive ne font rien, mais les actives vous indiquent la position de la cible
quatrieme phase
la partie donjonique
dans cette partie, vous devez vous frayer un chemin a travers des étages infesté d'ennemis...
REPLAY : a votre avis?
2,4,6,8 : KILL THEM ALL!
il reste cependant beaucoup de bugs, n'hésiter pas a les reporter ici
parce que j'ai enlevé plein de bugs dans les mises a jours suivantes, et donc pour savoir si ton test se rapportait a la version concours (qui contenait pas mal de bug) ou a la version presque finale
@neo : merci de ton test ! en effet, je me doutais que quelqu'un allait me faire remarquer la non- expliquation des phases de jeu, mais ça part d'une sorte de coup de gueule sur les tutoriels ingame , et la disparition des manuels de jeu... J'ai toujours adoré n'avoir des explications que dans le manuel, et pas dans le jeu, car j'ai toujours trouvé que ça cassait le réalisme.
quand a la durée de vie, je parlais de quelques heures pour finir l'histoire , (CAD que le chef (le perso en bas a droite) ne te donne plus de mission et que le jeu te donne les vrai crédits).
et au risque de me répéter, pourrais tu spécifier la version que tu a testé?
-réduction de +/- 3 ko
-les tirs des pirates sont BEAUCOUP plus visibles
-le bug de passe muraille dans la base est réglé, et on pope au milieu de la base maintenant
-il y a une aide IG (a la place du banquier)
-augmentation du nombres de météores, mais en contrepartie, augmentation de la puissance de la mitraillette et du rayon trigonométrique
-les ennemis dans le labyrinthe sont 2* plus faible, mais 2* plus nombreux
-changement de leur IA, maintenant leur déplacement sont un peu aléatoire
-l'appui de touche ne ralentis plus le jeu (merci pierrotLL)
-si le temps est écoulé, la mission échoue
-affichage de la version dans le menu
-réduction de +/- 5 ko
-les tirs des pirates correspondent mieux a leur hitbox
-le comportement des pirates est plus réaliste (et ils visent !)
-amélioration graphique des météorites (elles ne sont plus transparentes)
-la phase dans l'espace est plus rapide et nerveuse
-la sauvegarde ira par défaut dans le fichier ouvert
-une transition pour le menu
-plus de bug dans la sélection de quête
-les dialogues ont été amélioré, il n'y a a priori plus moyen de les passer sans faire exprès
-un message d'erreur si on essaye de charger une partie inexistante
-correction de 2~3 petits bugs (il y en a un nouveau par contre : les météorites ralentissent en arrivant au bout de l'ecran, mais je ne sais pas pourquoi)
c'est la dernière version avant la version finale, que je posterai sans doute avant le nouvel an.
edit : mea culpa! j'ai laissé une erreur que j'utilisait pour debugé, que j'ai enlevé...
(elle vous met direct a 100 quetes... desolé....)
J'ai essayé d'y jouer après l'avoir rendu compatible 35 + e 2 et j'ai beau appuyer sur les 4 boutons du mode replay, rien n'y fait après avoir démarré une nouvelle partie... pour info, je suis sur 35 + e 2...
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