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Posté le 02-03-2014 à 17:18 | #
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au fait (petit déterrage ) finis ton jeu ça serait bien puisque je l'aime bcp |
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Posté le 02-03-2014 à 23:46 | #
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On me l'a demandé beaucoup de fois, mais à chaque fois j'ai la flemme de finir les graphismes...
Surtout que j'ai d'autres gros projets en cours  |
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Posté le 24-05-2014 à 18:24 | #
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RAA !!! rien que le menu me fait baver
la flemme ? comment ca la flemme :stupid: il faut se remettre tout de suite au travail : quand on tient un tel filon on le laisse pas s'échapper !!
(manière méchante de te dire que le 2 est épique !!! ) |
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Posté le 10-07-2014 à 14:54 | #
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Je l'attends avec impatience, en rageant sur le 2 |
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Posté le 10-07-2014 à 23:18 | #
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Je sens que je vais direct passer au 4, j'ai (encore) égaré les sources 
Et puis j'ai bien gagné en niveau de C  |
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Posté le 25-08-2015 à 16:53 | #
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J'annonce officiellement que la prochaine version officielle publique de Metro Siberia sera la 4. Cette beta restera donc telle qu'elle est. |
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Posté le 28-07-2022 à 21:09 | #
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Une version G35+eII serait cool !
Car j'aime bien Metro Siberia 2. |
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Posté le 28-07-2022 à 22:40 | #
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Mb88 (sur #dev) a écrit : @Lephenixnoir, j'ai patché Metro siberia 3 avec ton outil mais il ne marche pas : il plante au démarrage.
Oui, je peux reproduire. Il se peut qu'il y ait un autre problème indépendant de MonochromeLib, mais sans les sources difficile de savoir. Je sais que le jeu essaie de créer un fichier de sauvegarde ; peut-être que c'est lié ? |
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Posté le 29-07-2022 à 11:34 | #
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C'est ce que je pensais aussi, donc j'ai ouvert le fichier dans ghex mais je ne trouvais pas fls.
C'est dommage qu'il n'y a pas le code source, sinon j'aurais pu le recompiler. |
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