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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Court-circuit
Court-circuit
Version : 1.1 Taille : 1980 octets Ajouté le : 2013-01-29 21:00 Modifié le : 2014-04-19 14:56
Auteur et posteur :
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10824 Défis: 176 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Court-circuit - dark storm - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4874
Score au progrank : 29
Note actuelle : 10/10 noté 1 fois

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475 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Le programme est aussi compatible avec la Graph 25+ PRO.
Description :

Présenté pour le concours "A la limite du raisonnable", édition n°2

Résumé:
Court-circuit est un jeu de réflexion dans lequel vous devez déterminer la position des 12 pattes sans faire de court-circuit, sinon votre puce sera bonne à jeter.

D'où vient ce jeu ?
Cliquer pour enrouler
En regardant l'image proposée, j'ai tout de suite pensé à un jeu mettant en scène un microprocesseur.
Ensuite, d'idée en idée, en réfléchissant au contraintes, j'ai créé ce jeu en quelques heures. J'ai par contre bien tourné en rond quand j'ai du inclure les différentes touches à utiliser.

Toutefois, le jeu est là, alors enjoy !


Règles du jeu
Cliquer pour enrouler
Vous avez 2 fois 6 pattes à identifier, les 12 #. Leur numéro va de 1 à 6 en haut, comme en bas. Vous devez déterminer les 6 paires pour gagner la partie.
Pour savoir les quelles vont avec les quelles, vous disposer d'un voltmètre un peu spécial: il vous donne la différence de la patte sélectionné du haut , moins celle du bas.
Une fois que vous êtes sur que les pattes sélectionnées forment bien une paire, validez. Si elles sont en effet complémentaires, vous pouvez passez à la suite. Sinon, un message vous indiquera que votre puce a grillée. Dommage...

Astuce: prenez une feuille de papier au début, puis une fois que vous comprendrez le truc, essayez de faire de tête


Commandes
Cliquer pour enrouler
Dans le menu:
Replay: sélectionner
EXE: valider

Dans le jeu:
Haut/Bas: changer le curseur
Droite/gauche: augmenter/diminuer l'indice de la puce
F#: Sélection rapide des puces
Del: Remettre à zéro les sélections
Shift: Faire un test de conductivité Cela augmente le score
Exe: Valider les puces Toute erreur vous fera perdre


Informations supplémentaires
Cliquer pour enrouler
- Ce jeu s'initialise automatiquement sans supprimer l'une de vos listes déjà présente.
- Ne pas toucher à cette liste, ou tout du moins la première case, votre meilleur score, "COURTCIR".
- La liste fait 14 cases au maximum.
- Seules les variables A, C, I, O, S son utilisées.
- A cause des contraintes graphiques, le jeu met du temps à charger (lignes à coup de boucles et de PxlOn)
- Aucune picture, par contre les labels sont présents, je n'ai pas pu faire autrement...
- En conclusion, toutes les conditions ont été remplies pour participer au concours 8)


Bonne chance à tous !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Bien pensé, et pas trop dur avec une feuille de papier :ELe 20.10.2015 à 09:55

Commentaires :

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LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 29-01-2013 à 21:35 | #
c'est avec joie que je vais tester un qui, par sa description, me semble fort sympathique.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10824 Défis: 176 Message
Posté le 29-01-2013 à 21:53 | #
Ah ah, comme ça il parait enfantin, et en effet, faut le faire exprès pour perdre, mais il s'agit di'un jeu où il faut enregistrer les différentes valeurs du voltmètre pour deviner qui est qui
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 29-01-2013 à 21:56 | #
Je télécharge et je teste ça rapidement !
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10824 Défis: 176 Message
Posté le 29-01-2013 à 22:27 | #
Zut
Je viens de m'apercevoir que cette version n'est pas tout à fait débuggée, j'ai du faire un backup de trop...
Heureusement, j'ai retrouvé le bon programme
Le problème, c'est que je n'aurai pas accès à mon PC avant demain après-midi. Du coup, ne prenez pas en compte dans votre jugement cette liste d'erreurs:

- Pas de bouton "quitter"
- Le voltmètre n'est pas effacé
- Les scores ne s'initialisent pas automatiquement

Je vous avertirais une fois les corrections mise en ligne
LimachiHors ligneYoutuberPoints: 2798 Défis: 67 Message
Posté le 29-01-2013 à 23:18 | #
ok, je ne testerais donc pas encore
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 30-01-2013 à 11:22 | #
Il a l'air génial comme jeu. Je testerai une fois la bonne version mise en ligne
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 30-01-2013 à 14:48 | #
Je le testerais à la bonne version alors
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10824 Défis: 176 Message
Posté le 30-01-2013 à 17:17 | #
La bonne version à été mise en ligne !

En bonus, vous avez même dans le menu un analyseur aléatoire (un point qui bouge de -2 à 2 sur les différents axes )
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 30-01-2013 à 17:47 | #
J'ai testé sur émulateur, et j'ai des @ à certaines lignes. (Les premières apparaissent après l'affichage des textes du menu)
QQ1 peut me dire à quoi cela correspond ?
Edit : J'aoi ouvert le prog avec Fa-124, et c'est les RanBin qui posent problème (mon émulateur ne les connait pas). Je peux les remplacer par autre chose ?
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10824 Défis: 176 Message
Posté le 30-01-2013 à 19:52 | #
Oui, lorsque c'est avant des PxlChg (au début du prog), tu peux remplacer par Int (-4Ran# + 2) (enfin, toute fonction générant un aléatoire entre -2 et 2, mais cette partie est peu importante)

Par contre, ceux un peu plus loin (dan la partie "jeu", c'est commenté) sont à remplacer par un Int Ran# entre 1 et 6. Cette fonction est la plus importantecar elle détermine les paires de puces, contrairement à l'autre que tu peut supprimer: c'est juste l'effet visuel du menu...

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