Lancement du CPC #33
Posté le 26/07/2026 18:00
Bonjour à toutes et tous !
Vous l'attendiez depuis plusieurs mois, et la voici enfin ! La 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio (CPC)
Dates du concours

Début : Dimanche
26 juillet, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)

Fin : Dimanche
2 août, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)
Soit une semaine complète. Pour participer, rien de plus simple, il suffit de publier votre création (en suivant les règles données plus bas bien sûr

) soit sur ce topic, soit dans les programme, soit dans un topic dédié à votre proposition.
Sans vous faire patienter davantage, le thème de ce CPC est…
L'Eau
(Crédit : photographie par Shadow15510, effets ajoutés avec GIMP)
Que ce soit sa rareté cruelle durant un été caniculaire
(toute ressemblance avec une situation existante ou ayant existé est purement fortuite), ou son abondance sur une lointaine planète-océan, élément calme et placide ou au contraire déchaîné et mortel, laissez libre cours à votre imagination !
SlyVTT et moi-même testerons vos créations avec rigueur et bienveillance.
Avant de vous lancer à corps perdu dans cette course contre-la-montre, quelques rappels utiles.
Règles du concours

Le code doit être écrit durant le concours, pas de vieux projet avec un coup de chiffon pour le faire briller.

Le jeu doit tourner sur calculatrice et pas juste sur l'émulateur.

Les membres du jury (a priori
SlyVTT et moi-même) ne modifieront en aucun cas le code : votre jeu devra fonctionner sans bidouillage de notre part.

Code source accessible, mais pas nécessairement libre, on demande uniquement à pouvoir le consulter.

Le concours est ouvert à tous les membres inscrits, vous pouvez vous inscrire ici :
s'inscrire et
vous présenter ici.
Nouvelle règle suite à une discussion en interne sur l'usage de l'IA générative, nous avons décidé d'un commun accord
d'interdire toute utilisation d'IA générative pour les concours. Que ça soit pour programmer, ou générer des assets.
Plateformes acceptées
Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large :

Toutes Graph Monochromes (SH3, SH4)

Toutes Graph Couleurs (Prizm, Graph 90+E, Math+)

ClassPad 400
Langages autorisés :
Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) :

Python (officiel, PythonExtra, MicroPython)

Basic officiel, C.Basic

C, C++ ou ASM (addin G1A/G3A ou binaire HollyHock2)
Évaluation
Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant :
Gameplay : 3 points
Graphismes et interface : 3 points
Narration et univers : 2 points
Level design : 1 point
Interprétations originales / bonus : 1 point
Ce qui fait un total de 10 points.
La catégorie
Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple.
La catégorie
Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie.
Dans
Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt

)…
La catégorie
Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, etc. Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents.
Et enfin, la catégorie
Interprétation originale / bonus est un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeu vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de cœur.
Le
code et la durée de vie des propositions
ne sont pas évaluées.
Résultats
Les résultats seront donnés au plus tard le dimanche 16 août avec un article dédié. Ça sera également l'occasion de vous proposer
un week-end une semaine de test !
Récompense
Grâce aux dons de nos partenaires,
Casio Education et
Calcuso, la meilleure participation se verra récompensée par une calculatrice Graph Light et une coque ! On a aussi quelques petites surprises pour la seconde place !
Un grand merci à SlyVTT pour l'aide niveau organisation et la rédaction de cet article.
Citer : Posté le 26/07/2026 18:12 | #
C'est parti, bon courage à toutes et tous
Citer : Posté le 26/07/2026 18:14 | #
Let's go !
Bonne chance !
Albert Einstein
Citer : Posté le 26/07/2026 18:15 | #
C'est mon sujet de TIPE la simu des fluides, donc ça tombe bien
Reste plus qu'a trouver un jeu
Bonne chance à tous
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée
Citer : Posté le 26/07/2026 19:09 | #
Pas facile le thème...
Vous avez des idées, vous ? (évidemment ne les dites pas, c'est juste pour savoir si je suis le seul à galérer à imaginer un concept amusant
Albert Einstein
Citer : Posté le 26/07/2026 20:08 | #
Bon courage à Tous et bonne participation.
Je vais essayer de faire un petit truc (hors concours bien entendu).
Je précise que je ne connaissais pas le sujet
Faut juste que je trouve une idée
Citer : Posté le 26/07/2026 20:20 | #
Bon courage à toutes et tous !