Lancement du CPC #33
Posté le 26/07/2026 18:00
Bonjour à toutes et tous !
Vous l'attendiez depuis plusieurs mois, et la voici enfin ! La 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio (CPC)
Dates du concours

Début : Dimanche
26 juillet, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)

Fin : Dimanche
2 août, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)
Soit une semaine complète. Pour participer, rien de plus simple, il suffit de publier votre création (en suivant les règles données plus bas bien sûr

) soit sur ce topic, soit dans les programme, soit dans un topic dédié à votre proposition.
Sans vous faire patienter davantage, le thème de ce CPC est…
L'Eau
(Crédit : photographie par Shadow15510, effets ajoutés avec GIMP)
Que ce soit sa rareté cruelle durant un été caniculaire
(toute ressemblance avec une situation existante ou ayant existé est purement fortuite), ou son abondance sur une lointaine planète-océan, élément calme et placide ou au contraire déchaîné et mortel, laissez libre cours à votre imagination !
SlyVTT et moi-même testerons vos créations avec rigueur et bienveillance.
Avant de vous lancer à corps perdu dans cette course contre-la-montre, quelques rappels utiles.
Règles du concours

Le code doit être écrit durant le concours, pas de vieux projet avec un coup de chiffon pour le faire briller.

Le jeu doit tourner sur calculatrice et pas juste sur l'émulateur.

Les membres du jury (a priori
SlyVTT et moi-même) ne modifieront en aucun cas le code : votre jeu devra fonctionner sans bidouillage de notre part.

Code source accessible, mais pas nécessairement libre, on demande uniquement à pouvoir le consulter.

Le concours est ouvert à tous les membres inscrits, vous pouvez vous inscrire ici :
s'inscrire et
vous présenter ici.
Nouvelle règle suite à une discussion en interne sur l'usage de l'IA générative, nous avons décidé d'un commun accord
d'interdire toute utilisation d'IA générative pour les concours. Que ça soit pour programmer, ou générer des assets.
Plateformes acceptées
Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large :

Toutes Graph Monochromes (SH3, SH4)

Toutes Graph Couleurs (Prizm, Graph 90+E, Math+)

ClassPad 400
Langages autorisés :
Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) :

Python (officiel, PythonExtra, MicroPython)

Basic officiel, C.Basic

C, C++ ou ASM (addin G1A/G3A ou binaire HollyHock2)
Évaluation
Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant :
Gameplay : 3 points
Graphismes et interface : 3 points
Narration et univers : 2 points
Level design : 1 point
Interprétations originales / bonus : 1 point
Ce qui fait un total de 10 points.
La catégorie
Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple.
La catégorie
Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie.
Dans
Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt

)…
La catégorie
Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, etc. Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents.
Et enfin, la catégorie
Interprétation originale / bonus est un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeu vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de cœur.
Le
code et la durée de vie des propositions
ne sont pas évaluées.
Résultats
Les résultats seront donnés au plus tard le dimanche 16 août avec un article dédié. Ça sera également l'occasion de vous proposer
un week-end une semaine de test !
Récompense
Grâce aux dons de nos partenaires,
Casio Education et
Calcuso, la meilleure participation se verra récompensée par une calculatrice Graph Light et une coque ! On a aussi quelques petites surprises pour la seconde place !
Un grand merci à SlyVTT pour l'aide niveau organisation et la rédaction de cet article.
Citer : Posté le 02/08/2026 07:27 | #
Yep ! Pareil !
Faut tout donner ! C'est la dernière ligne droite et après dodo
Albert Einstein
Citer : Posté le 02/08/2026 12:09 | #
Je suis désolé, je ne vais pas pouvoir finir dans les temps, mon corps commence sérieusement à me lâcher, je dois dormir, je commence à avoir des hallucinations et mon cœur s'emballe. Je suis dégoûté car clairement, si je n'étais pas fatigué, j'aurais pu finir avec le temps restant.
Je publierai quand même demain ou après-demain, le temps que je récupère mes forces.
Albert Einstein
Citer : Posté le 02/08/2026 12:31 | #
Oui faut faire gaffe, faut pas non plus se mettre dans le rouge (voir le noir ici d'après les symptômes pour un CPC), ça n'en vaut pas le coup ...
Moi je suis trop vieux pour ces choses là
Je soigne ma santé
Citer : Posté le 02/08/2026 14:12 | #
Dang c'est magnifique Farhi ! Tu ne veux pas mettre un g3a partiel juste pour que le jeu existe dans le concours même si on s'attachera bien sûr à la version finale ?
Léger doute sur 1605 FPS, je te sais capable de tout, mais là ça fait un peu beaucoup.
Citer : Posté le 02/08/2026 15:23 | #
Léger doute sur 1605 FPS, je te sais capable de tout, mais là ça fait un peu beaucoup.
Moi aussi j'ai un doute dessus, même mon pc pourrait galérer a faire tourner autant d'FPS
Citer : Posté le 02/08/2026 16:18 | #
Hey ! On a pris trop de temps sur notre participation de notre côté, et c'est loin d'être terminé, donc on ne publiera pas ça à temps pour le concours. Cela dit, on a un concept intéressant et on l'a déjà pas mal poussé, donc on vous le publiera hors du cadre du concours quand ce sera fini, avec tout ce qu'on avait écarté à cause des limitations temporelles.
Bon courage aux autres participants !
Citer : Posté le 02/08/2026 16:23 | #
Voilà mon jeu est à peu près fini, même s'il y a bien moins de choses que ce que je voulais, j'ai peu de temps aujourd'hui, faut voir si je peux encore améliorer des trucs avant la deadline.
https://git.planet-casio.com/mibi88/cpc33
EDIT:
Le programme : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4654-1-desalination-master-mb88-jeux-add-ins.html (c'est encore un peu work in progress)
Citer : Posté le 02/08/2026 16:54 | #
J'ai posté ma participation : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4655-1-dam-that-river-fcalva-jeux-strategie.html
Pareil que Cake, j'ai été pris par le temps... J'espère pouvoir le finir hors concours, le moteur est solide en dehors du code écrit dans les dernières 24h
PS : il y a une réf a avoir
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée
Citer : Posté le 02/08/2026 17:18 | #
Bonjour tout le monde,
Il y a quelques jours j'ai repensé à cette annonce (celle de fin mai) qui annonçait un concours prévu fin juillet.
Et mercredi, je suis passé sur Planète Casio pour me rendre compte que ça avait commencé depuis dimanche. Zut.
Et finalement, en voyant ce que les autres participants avaient commencé à faire, je me suis dit que si je n'avais pas l'idée du jeu du siècle pour compenser, alors ça serait cuit d'avance.
Malheureusement, je n'ai pas eu cette idée révolutionnaire. Tant pis.
Et quand je vois les dingueries que vous avez produites, c'est peut-être mieux ainsi...
Mais il reste encore 42 min, est-ce que...
Citer : Posté le 02/08/2026 17:23 | #
Mais il reste encore 42 min, est-ce que...
👀
Voilà ma participation :
(oui c'est le même screenshot partout, un peu la flemme j'avoue)
Contrairement à mes habitudes, j'ai fait un vrai jeu cette fois, avec du vrai contenu. Le pire c'est que j'en suis content en plus.
Citer : Posté le 02/08/2026 18:02 | #
Et voilà ma participation à 18h02 : https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4658-1-water-logic-redoste-jeux-reflexion.html
Citer : Posté le 02/08/2026 18:06 | # |
Fichier joint
Hello, j'ai posté Droppy qui est ma participation.
Je précise que je me déclare hors concours car Droppy utilise (intensément) ma librairie libFPM (Fixed Point Maths) que j'avais fait avec Claude Opus 4.5. Ce serait donc unfair et je n'aurais pas eu le temps de refaire cette partie pour participer officiellement. Pour le reste, ça réutilise plein de briques de Npp, OutRun (2), Shmup, Sushi Assassination, etc... que j'ai pu assez facilement recycler pour Droppy.
J'ai vraiment pris un grand plaisir à faire ce concours, je pense que mon idée n'est pas mal, je suis (très) content de mes assets graphiques, pour une fois car c'est vraiment ma faiblesse.
Le pitch :
Vous êtes Droppy, le produit d'une expérience conduite au CEET — Centre d'Études des États Transitoires — par la Professeur Ann Hydrus. Depuis, vous changez d'état : selon votre température vous êtes eau, glace, vapeur ou neige, et chacun passe exactement là où les trois autres coincent. L'eau saute mais disparaît dans la première bonde, la glace défonce les cloisons mais ne saute pas, la vapeur passe les grilles mais le moindre souffle l'emporte. Il faut prévoir ce qu'on devra être avant d'y être.
30 salles à traverser dans un bâtiment que plus personne n'entretient. Et dans les recoins, des gouttes roses que rien ne vous oblige à ramasser — c'est précisément pour ça qu'elles comptent.
J'espère que cela vous plaira, et amusez vous bien.
Sly
Citer : Posté le 02/08/2026 18:09 | #
ma participation: https://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme4659-1-icicle-alice-jeux-strategie.html
pas finis du tout et feat des crash aleatoire~
Citer : Posté le 02/08/2026 18:12 | #
Bravo à Toutes et Tous, j'espère que vous vous êtes bien amusés pendant ce CPC.
Et merci à l'organisation.
Citer : Posté le 02/08/2026 18:21 | #
Yo ! Je viens de me réveiller de ma sieste, ouais je vais poster la démo si vous voulez. Je voulais faire les choses proprement mais bon...
Donc en pièce jointe, vous avez le g3a et le .exe
Je ferai une page pour le jeu quand je l'aurai fini.
Mon jeu s'appelle Hydralis
Je vous préviens, je l'ai envoyé tel quel, donc avec les infos de debug (et des choses pas fini notamment dans les menus)
Bon je retourne me coucher, je regarderai vos créations en détails après, mais à première vue c'est pas mal tout ça !
Contrôle du jeu SHIFT, APLHA, EXE, et les flèches directionnelles
Sur la version PC : Shift, A ou Maj, Enter ou Espace, flèches directionnelles
Léger doute sur 1605 FPS, je te sais capable de tout, mais là ça fait un peu beaucoup.
C'est la version Windows
Albert Einstein
Citer : Posté le 02/08/2026 18:29 | #
wow farhi tu viens de nous lacher un sacré bon truc là
dommage que tu as pas pu terminer a temps, pour l'instant je teste tout les programmes, et le tiens et le meilleur pour le moment meme si ce n'est que la demo!!
Citer : Posté le 02/08/2026 18:33 | #
Merci c'est gentil.
Parlez aux PNJ régulièrement, leur dialogue change en fonction de votre avancée et peuvent même débloquer votre situation
Albert Einstein
Citer : Posté le 02/08/2026 18:41 | #
oui j'ai remarqué c'est un super ajout qu'il ne dise pas toujours la même chose selon l'avancée
Citer : Posté le 02/08/2026 18:44 | #
J'avais même préparé des screenshots de devlog.
Je ferai tout ça proprement demain (ou après-demain si je suis trop crevé)
ça m'énerve de le sortir en catastrophe après le temps que j'y ai investi
Vous verrez dans mon devlog comment j'ai fraudé pour gagner du temps
(notamment les visages des pnj qui ont tous la même base et coupe de cheveux XD, les cheveux, yeux et mentons sont quasiment les mêmes si vous faites attention
Albert Einstein
Citer : Posté le 02/08/2026 18:46 | #
moi je me prépare un classement de mes programme préféré avec aussi les participation hors concours
Citer : Posté le 02/08/2026 19:04 | #
Ha merde j'ai oublié de recompiler la version casio, c'était une très veille version, je remets à jours la pièces jointes.
Pièce jointe de ce poste mis à jour
Albert Einstein