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Index du Forum » Actualités » Lancement du CPC #33
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5566 Défis: 18 Message

Lancement du CPC #33

Posté le 26/07/2026 18:00

Bonjour à toutes et tous !
Vous l'attendiez depuis plusieurs mois, et la voici enfin ! La 33ᵉ édition du Concours de Planète Casio (CPC)


Dates du concours
Début : Dimanche 26 juillet, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)
Fin : Dimanche 2 août, 18h00 (UTC + 1 / heure de Paris)
Soit une semaine complète. Pour participer, rien de plus simple, il suffit de publier votre création (en suivant les règles données plus bas bien sûr ) soit sur ce topic, soit dans les programme, soit dans un topic dédié à votre proposition.

Sans vous faire patienter davantage, le thème de ce CPC est…

L'Eau


(Crédit : photographie par Shadow15510, effets ajoutés avec GIMP)


Que ce soit sa rareté cruelle durant un été caniculaire (toute ressemblance avec une situation existante ou ayant existé est purement fortuite), ou son abondance sur une lointaine planète-océan, élément calme et placide ou au contraire déchaîné et mortel, laissez libre cours à votre imagination ! SlyVTT et moi-même testerons vos créations avec rigueur et bienveillance.

Avant de vous lancer à corps perdu dans cette course contre-la-montre, quelques rappels utiles.

Règles du concours
Le code doit être écrit durant le concours, pas de vieux projet avec un coup de chiffon pour le faire briller.
Le jeu doit tourner sur calculatrice et pas juste sur l'émulateur.
Les membres du jury (a priori SlyVTT et moi-même) ne modifieront en aucun cas le code : votre jeu devra fonctionner sans bidouillage de notre part.
Code source accessible, mais pas nécessairement libre, on demande uniquement à pouvoir le consulter.
Le concours est ouvert à tous les membres inscrits, vous pouvez vous inscrire ici : s'inscrire et vous présenter ici.

Nouvelle règle suite à une discussion en interne sur l'usage de l'IA générative, nous avons décidé d'un commun accord d'interdire toute utilisation d'IA générative pour les concours. Que ça soit pour programmer, ou générer des assets.

Plateformes acceptées
Les jeux devront compatibles à minima avec une calculatrice Casio que nous pourrons tester, ce qui couvre une gamme assez large :
Toutes Graph Monochromes (SH3, SH4)
Toutes Graph Couleurs (Prizm, Graph 90+E, Math+)
ClassPad 400

Langages autorisés :
Tous les types de jeux seront acceptés (bien entendu selon le type de machine certaines options ne sont pas utilisables) :
Python (officiel, PythonExtra, MicroPython)
Basic officiel, C.Basic
C, C++ ou ASM (addin G1A/G3A ou binaire HollyHock2)

Évaluation
Votre jeu sera évalué selon les critères usuels appliqués lors des CPC, à savoir avec le barème suivant :
Gameplay : 3 points
Graphismes et interface : 3 points
Narration et univers : 2 points
Level design : 1 point
Interprétations originales / bonus : 1 point
Ce qui fait un total de 10 points.

La catégorie Gameplay comprend tout le fond de votre jeu. On cherche à savoir si le principe est inventif, si les règles sont bien équilibrées, si la difficulté est correctement ajustée, et si les éléments utilisés sont bien exploités, par exemple.

La catégorie Graphismes et interface concerne tout l'aspect visuel du jeu, ainsi que la gestion des contrôles. C'est là que vous pouvez exploiter tous vos talents d'artiste : images, animations, fluidité, tout est bon pour marquer des points. La clarté des contrôles fait aussi partie de cette catégorie.

Dans Narration et univers, on s'intéresse à la partie scénaristique de votre programme. Identifier des personnages, expliquer qui ils sont et pourquoi ils sont là, placer un cadre et donner des objectifs permet d'améliorer grandement le ressenti du joueur. Les pistes sont infinies ! Bref, arrachez-vous sur le "lore", d'autant plus si le thème s'y prête (mais ça vous le saurez très bientôt )…

La catégorie Level design consiste à évaluer la façon dont les cartes, énigmes, puzzles, niveaux, épreuves sont conçus. Pour gagner des points ici, il faut exploiter à fond les éléments introduits (par exemple des plateformes mouvantes dans un plateformer), ces cellules avec des propriétés inventives dans un jeu de plateau, etc. Dans le rare cas où cette catégorie ne s'applique pas bien à votre jeu, on avisera. Mais bon, logiquement, il y a moyen d'appliquer ce principe sur un large panel de jeux très différents.

Et enfin, la catégorie Interprétation originale / bonus est un point supplémentaire attribué pour diverses raisons : éléments positifs ne rentrant pas dans le barème, interprétations originales ou inventives du sujet imposé, exploitation de genres rares de jeux, etc. Ou tout simplement pour récompenser un jeu vraiment "whaou !!" pour lequel on a un gros coup de cœur.

Le code et la durée de vie des propositions ne sont pas évaluées.

Résultats
Les résultats seront donnés au plus tard le dimanche 16 août avec un article dédié. Ça sera également l'occasion de vous proposer un week-end une semaine de test !

Récompense
Grâce aux dons de nos partenaires, Casio Education et Calcuso, la meilleure participation se verra récompensée par une calculatrice Graph Light et une coque ! On a aussi quelques petites surprises pour la seconde place !



Un grand merci à SlyVTT pour l'aide niveau organisation et la rédaction de cet article.


Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 3005 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 22:54 | #


Lephenixnoir a écrit :
Tu reconnais ça à vue toi ? o_O


Ca y ressemble vachement en tout cas, je sais pas le code qu'il y a derrière mais c'est pas du flat shading et je pense que ça n'a pas le visuel du Phong shading. Donc je tape au milieu
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
Fcalva En ligne Membre Points: 654 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:23 | # | Fichier joint



Un petit aperçu
J'utilise mon Azur-p8, et chacun des cases/murs sont des bitmaps avec transparence. Sur le vrai hardware on est à 17ms/58fps.
Autant dire que ça dépote, et j'ai de la marge pour des effets
Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 25863 Défis: 174 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:26 | # | Fichier joint


Petit screenshot pour moi aussi, avec un layout de MQ dédié au test en plus


Beaucoup à faire mais je suis super content des mécaniques déjà, et j'ai plein de bonnes idées graphiques (genre refaire les sprites immondes déjà lol).
Mon graphe (28 Juin): (MPM ; v5 ; Azur ; passe gint 3 ; ...) || Rogue Life
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 3005 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:28 | # | Fichier joint


Du coup je mets moi aussi un visuel du prototype (les tiles sont le dummy Tileset pour le moment).
J'affine le moteur.

J'avoue que les 9h de décalage horaire du retour des US me servent bien pour coder la nuit


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Fcalva En ligne Membre Points: 654 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:28 | #


Oh wow, beaucoup plus esthétique que moi (pour le moment )
C'est en demi-résolution non ? Juste pour le style ou pour faire des effets ?
PS : Pour Lephe, mais je crois que ça s'applique aussi au screen de Sly
Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G35+EII, G90+E (briquée )
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 3005 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:30 | #


Lephenixnoir a écrit :
Petit screenshot pour moi aussi, avec un layout de MQ dédié au test en plus
Beaucoup à faire mais je suis super content des mécaniques déjà, et j'ai plein de bonnes idées graphiques (genre refaire les sprites immondes déjà lol).

Ah c'est bon cette présentation de MQ, tu la vends combien ?
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 25863 Défis: 174 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:31 | #


Joli en effet ! Oui moi je suis en demi-résolution, juste parce que c'est plus facile de remplir l'écran et densifier les graphismes tout en faisant une quantité raisonnable de pixel art
Mon graphe (28 Juin): (MPM ; v5 ; Azur ; passe gint 3 ; ...) || Rogue Life
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 3005 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 29/07/2026 23:32 | #


Moi je suis en résolution standard avec des tiles en 16x16.
Ce qui trompe pour moi c'est que j'ai des tiles très "géometriques" car j'ai pas commencé les graphismes, ce sont juste des placeholders, je vais faire ça maintenant car j'ai quasi terminé le moteur.
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Farhi Hors ligne Membre Points: 1683 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 00:02 | #


Wouah ! C'est vraiment beau, tout ça !

Fcalva, tu as refait toi-même le moteur isométrique ? Je te préviens, mais tu risques d'avoir pas mal de soucis d'ordre de rendu des entités. Je me rappelle que j'avais pas mal galéré sur Arboris. À première vue, ça paraît simple, mais tu comprendras très vite quand tu placeras tes premières entités.
Lephenixnoir, sympa l'idée, on entrevoit l'esprit du jeu.
Slyvtt, graphismes simples, mais le gameplay pourrait être redoutable.

Sympa, tout ça !

Je ne savais pas si je devais spoiler, mais comme tout le monde le fait, alors...
(J'ai mis zelda en tant que perso temporaire pour debug, mais elle sera remplacé)

"La créativité est contagieuse faites la tourner"
Albert Einstein
Jupiko Hors ligne Membre Points: 273 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 01:35 | #


Salut tout le monde même si je 'e participe plus au concours et que je ne peux pas faire ça maintenant je me pose une question, vois tester vos programmes depuis le PC? Si oui vous utilisez quoi sa me simplifiera la tâche pour mes futurs projets
créer des jeu et proposer des idées
Farhi Hors ligne Membre Points: 1683 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 01:54 | #


Jupiko a écrit :
Salut tout le monde même si je 'e participe plus au concours et que je ne peux pas faire ça maintenant je me pose une question, vois tester vos programmes depuis le PC? Si oui vous utilisez quoi sa me simplifiera la tâche pour mes futurs projets

Pour ma part je crée toujours une version Windows/Linux de mon programme, j'ai recréé une version simplifiée/minimale du comportement de Gint/Azur avec SDL2.
Sinon j'utilise aussi calcemu et depuis peu MQ
"La créativité est contagieuse faites la tourner"
Albert Einstein
Jupiko Hors ligne Membre Points: 273 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 01:58 | #


Merci pour ta réponse surtout a cette heure ça fait plaisir j'essayerais en rentrant de vacances, en même temps je suis débutant avec les programmes avec SDK et aussi le C alors je pose des questions peut être évidentes pour vous mais pour moi ça me serais très utile pour plutard
créer des jeu et proposer des idées
Farhi Hors ligne Membre Points: 1683 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 02:17 | #


Jupiko a écrit :
Merci pour ta réponse surtout a cette heure ça fait plaisir

Tkt, cette semaine je ne vais pas beaucoup dormir donc tu vas me voir souvent connecté (9h de sommeil en 3 jours)
Jupiko a écrit :
je suis débutant avec les programmes avec SDK et aussi le C alors je pose des questions peut être évidentes pour vous mais pour moi ça me serais très utile pour plutard

On est tous passés par là et ce site existe aussi pour ça, donc ce n'est pas un problème.
Quand je revois mes anciens programmes, j'ai envie de pleurer du sang donc tkt si tu fais des programmes "pas ouf", on les a tous faits nous aussi avant. Ce qui compte, c'est d'apprendre de ses erreurs.
"La créativité est contagieuse faites la tourner"
Albert Einstein
Jupiko Hors ligne Membre Points: 273 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 02:37 | #


Oui merci, moi je ne dors pas car je suis insomniaque , alors j'en profite pour chercher des infos sur ce site comme par exemple je viens de voir des info comme CreativCalc et d'autres info, cela me permet de mieux connaître le site , je vais quand-même essayer de dormir et éviter de trop sortir du contexte du CPC désolé, en tout cas bonne continuation à tous.
créer des jeu et proposer des idées
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5566 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 06:16 | #


Vos premiers screens envoient du lourd !
Hâte de tester tout ça !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Mb88 Hors ligne Rédacteur Points: 1339 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 11:54 | # | Fichier joint


On peut faire du bateau maintenant .



(vidéo prise dans mq)

Et je spoile pas plus et je ne spamme pas d'avantage ce topic.
Jupiko Hors ligne Membre Points: 273 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/07/2026 15:40 | #


Wow c'est un beau rendu pour l'instant tout ça, le CPC risque d'être excellent
créer des jeu et proposer des idées

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