Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Lumyce 1
Lumyce 1
Version : 2 Taille : 40000 octets Ajouté le : 2014-01-14 00:08 Modifié le : 2017-09-30 17:24
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Lumyce 1 - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16029
Score au progrank : 89
Note actuelle : 9/10 noté 8 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1256 téléchargements | Voir les Tests (6)


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Voilà, le jeu sort enfin, l'idée m'est venue il y a à peu près 1an ... Bref
Forum Lumyce 1 v.2



Lumyce 1 (prononcer Lou-ma-i-ce) est un bon jeu de réflexion composé de 60 niveaux pour les personnes souhaitant attraper une migraine rapidement
Ce jeu est aussi une sorte de fusion entre le jeu Lumiere et le jeu Ice Slider, mais en locate

Voici une bannière 8)


Histoire
C'est court...
Jojo (toi), un esquimau rentrant d'une journée de pêche sur la banquise observe comme chaque soir, le ciel étoilé ... La suite dans le jeu

But du jeu
C'est pas si compliqué que ça en a l'air
Tu est le rond noir sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce pictogramme " ¤ " (j'ai galéré pour le trouvé, Alt+207) sur l'écran.
Sauf que lorsque tu te déplace, le personnage glisse sur la glace et ne s'arrête uniquement contre un obstacle, des blocs de glace , mais, il y a plein d'autres obstacles à découvrir tout au long des 60 niveaux 8) ...
Il y a bien sur un nombre de coups minimum à réaliser dans chaque niveau, si tu dépasse ce dernier, le Lumyce va perdre de sa pureté et donc, il ne te rapportera que la moitié de sa puissance
Tu devras obtenir jusqu'à 170 Lumyces
Mais... 170 divisé par 2 n'est pas égal à 60
Il y a aussi 24 niveaux bonus... dans ces derniers, tu peux faire changer la direction du personnage en mouvement ... (Comme la glace est plus solide de ce coté de la banquise, Jojo peut utiliser ses patins à glace autrement, la glace se fissurerait et Jojo mourrait congelé )

Contenu du jeu
4 mois de travail...
60 Niveaux
24 Niveaux bonus
Les niveaux sont dans un ordre semi-croissant
Un Créateur de niveaux, (avec un maximum de 39 niveaux personnels 8) )
Un super Menu en locate
Une fonction Aide (qui s'actualise lorsque l'on débloque de nouveaux obstacles )
Une super Introduction
une super Fin

Contenu technique
Avec tout ce contenu, le jeu est "lourd"
Le jeu prend environ 40 000 octet de mémoire constante mais il à besoin de 5 000 octets de mémoire vive (qui est effacé lorsque tu quitte conventionnellement le jeu )
Important
Sauvegardes, Liste 10 {1~9}, F-Mem 9 250 octets
Utilisation temporaire, Listes 1 à 4, Matrices A et B, Str 1 à 4 et Variable de A à Z 5 000 octets maximum
Il y a 14 programmes qui gèrent le jeu
Celui qu'il faut lancer est " Lumyce", c'est le premier, ne touche pas aux autres et le jeu ne risquera pas de buguer

Commandes
Bonne ergonomie
Menu
[Haut] / [Bas] = choisir une action
[Gauche] / [Droite] = faire défiler les niveaux
[F5] / [F6] = faire défiler les niveaux 5 par 5

Jeu
[REPLAY] = déplacer le personnage
[DEL] = recommencer le niveau
[MENU] = retourner au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre

Créateur de niveaux
[REPLAY] = déplacer le curseur
[SHIFT] = placer un item
[ALPHA] = effacer un item
[F5] / [F6] = faire défiler les item
[EXE] = tester le niveau (il faut que tu ais au moins placer Jojo et le Lumyce )
[MENU] = retour au menu
[EXIT] = met le jeu en pause pour éteindre la calculatrice, [EXE] pour reprendre
Tu ne peux pas placer plus de 50 item

Fonction aide
Pratique
Tu retrouvera toutes les information sur les commandes mais aussi le fonctionnement de chaque blocs
Bien sur, pour plus de suspens, tu ne peux avoir des renseignement uniquement sur les blocs déjà rencontré 8)
Il y a aussi un système de Statistique , tu pourras connaitre ton avancement dans le jeu

La fonction code
Pour éviter la migraine
Si tu meurs trop de fois, ne t'inquiète pas, une fonction code à était mise en place , il suffira que tu me demande le code correspondant au niveau qui te pose tant de soucis dans les commentaires du programme et je te répondrais peut-être par MP
codes des 5 premiers niveaux
merci qui ?
Lv1 -> 0 / Lv2 -> 124 / Lv3 -> 243 / Lv4 -> 642 / Lv5 -> 198

En exclusivité pour que tu découvre cette magnifique fonction 8)

Petites astuces
Bon à savoir
[DEL] pour passer la mini introduction du menu
[EXIT] dans le menu permet de quitter rapidement le jeu
Le niveau 0 te réserve une surprise
Je te conseille de noter dans un coin de ta tête les niveaux qui "représentent" un mot , tu auras surement besoin de ces mots dans Lumyce 2 8)


Voila, je pense avoir tout dis.
N'hésite pas à t'abonner... heu... on est pas sur youtube, Mettre un petit test (positif ), poster un commentaire pour donner ton avis sur le jeu
Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance et bon jeu
Et désolé pour ce pavé, et oui, il n'y a pas que Né0tux et Limachi pour écrire des pavés


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Voir le testLe 02.09.2016 à 12:33
9Voir le testLe 03.03.2014 à 18:16
8.3Voir le testLe 03.03.2014 à 19:52
8.4Voir le testLe 04.02.2014 à 23:04
9Très bon jeu, bravo :)Le 08.02.2014 à 13:00
9.3Voir le testLe 22.03.2015 à 16:01
9Cf commentaires [NeO']Le 26.01.2014 à 15:40
9Voir le testLe 26.01.2014 à 16:15

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 02-03-2014 à 20:32 | #
Tu sais, on est pas tous des billes en informatiques
Et oui, je connait le problème du voyageur de commerce
Et il existe des algo permettant de trouver un chemin assez court (pas forcement le meilleur). Je pense a celui inspiré des fourmis (je sais plus comment il s’appelle)
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 02-03-2014 à 20:47 | #
Oui je bosse en ce moment sur des heuristiques du voyageur de commerce, là j'ai déjà un truc prêt pour 2-opt et 3-opt, je m'attaque à Lin-Kernighan!

Non bien sûr c'est pas pour vous rabaisser! Mais à part un ou deux il doit pas y avoir une majorité des membres qui connait exactement ce qu'est un problème NP-complet, la théorie des graphes, etc...

Bref, je pense pas être stupide, pour moi les niveaux de fin sont juste PAS faisables en réfléchissant!
Ils ressemblent à un enchevêtrement de tous les pièges inimaginables, c'est pas gérable, il faut nécessairement tenter au pif...
(bon en fait j'attends que Kirafi défende son point de vue...)

C'est pas ma vision des jeux de réflexion...
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 03-03-2014 à 10:17 | #
Salut Alex, pour les derniers niveaux, c'est mon pote qui les as fait, et moi-même j'ai galéré pour les terminer mais il reste faisables , la technique est de prendre un bout de papier et de tester les différentes possibilités , c'est comme ça que j'ai fait.
Dans les 5 derniers niveaux, on savait pas quoi mettre pour faire en sorte que la difficulté soit encore progressive donc on a mis les items similaires en pagaille dans le niveau , et je te l'accorde, ils sont dur 8) .
Bravo pour avoir fini le jeu , et n'hésite pas à tester le créateur de niveau pour laisser cours à ton imagination .
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 03-03-2014 à 11:16 | #
Bah justement ça a pas été simple!
Non sérieusement j'ai dû faire du back-tracking au brouillon! écrire le chemin, avec d'une couleur là où j'étais obligé, et d'une autre là où je faisais un choix, puis revenir en arrière quand je mourrais où que je dépassais le score parfait...

Mais franchement, c'est ça l'âme d'un jeu de réflexion? Le but c'est qu'il soit faisable par un humain!!!
Comme je disais à Dodormeur, moi aussi je peux créer un jeu de réflexion dur facilement: je place aléatoirement des croix sur l'écran, il faut cliquer dessus pour trouver le chemin le plus court (problème du voyageur de commerce pour ceux qui connaissent). Aux derniers niveaux je mets 150 croix, là ça va être dur! Là on aura une difficulté progressive! 8)

Je veux pas te blâmer évidemment, mais c'est pour dire que la difficulté à outrance ne sert pas ton jeu...

T'inquiète je le noterai bien!

Edit: Non parce que moi quand j'ai un niveau bien bien chaud, bah je réorganise les niveaux et j'en crée des plus simples que je mets avant.
Je prends l'exemple de mon unique jeu de réflexion: Timeless. Pour moi, c'est plus proche de ma vision personnelle des jeux de réflexion: le nombre d'objets est limité, 3 portes et 3 interrupteurs, et pourtant il y a quand même de la difficulté! Oui parce que je me suis arraché les cheveux, surtout pour les niveaux bonus de la version remix, j'ai cherché des astuces, de nouvelles configurations, mais encore une fois sans multiplier les pièges à tout va!
LoulouxHors ligneAncien administrateurPoints: 7035 Défis: 61 Message
Posté le 07-03-2014 à 16:17 | #
Alex_1186 a écrit :
Pour moi les niveaux de fin sont juste PAS faisables en réfléchissant! Ils ressemblent à un enchevêtrement de tous les pièges inimaginables, c'est pas gérable, il faut nécessairement tenter au pif...

Alex_1186 a écrit :
C'est pas ma vision des jeux de réflexion...

Personnellement je pense qu'un bon jeu de réflexion doit avec une difficulté croissante et un grand nombre de niveaux faire en sorte que même les plus intelligents et les plus persévérants des joueurs aient au bout d'un moment à se surpasser et à rager pendant des heures sur des niveaux, c'est-à-dire qu'ils arrivent à leur limite. Car à partir du moment où t'as fini entièrement le jeu de réflexion il part à la corbeille, alors autant faire durer le plaisir (ou l'addiction).

Dans le jeu que je suis en train de développer sur smartphone tu commences tout doux et peu à peu ça devient de plus en plus compliqué jusqu'à arriver à l'inhumain, infaisable niveau 100.
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2383 Défis: 20 Message
Posté le 07-03-2014 à 18:03 | #
j'avais pas vu qu'il y avait une Maj
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 07-03-2014 à 21:16 | #
Louloux a écrit :
aient au bout d'un moment à se surpasser et à rager pendant des heures sur des niveaux

Alors pour toi un jeu DOIT te faire rager? omg
Bah non là je suis en total désaccord avec toi! Non quand un jeu fais "un peu" rager, ok, mais quand c'est délibéré pour moi c'est une insulte, un "vtff" adressé au joueur!
(je ne parle pas de ton jeu bien sûr! )

Attention je fais quand même une distinction, là c'était pour finir la campagne, et on ne peut débloquer la fin qu'en finissant tous les niveaux en perfect. Quand c'est des trucs bonus, indiqués clairement comme inhumains, ça me dérange pas, ceux qui veulent, libre à eux de se faire du mal...

Mais je pense qu'on peut faire durer le plaisir par d'autres moyens! Un jeu comme Portal possède une campagne principale très bien construite et plein de défis bonus après (enfin je pense, j'y ai joué mais je ne l'ai pas).

Je suis d'accord une fois que c'est fini ça part à la corbeille, mais je le répète: pour moi c'est de la difficulté artificielle et inintéressante.
Je préfère quand tu es obligé de te creuser la tête sur un tableau "simple" à l’œil mais bourré de subtilités, où tu as l'impression que le puzzle te résiste, qu'il est sans solution!
Par exemple j'avais beaucoup aimé le concept de Braid. Genre quand tu cours vers la droite tu avances dans le temps, vers la gauche tu recules!
Bah un concept comme ça, là tu peux faire de la difficulté intéressante, voire passionnante! Là tu peux te creuser la tête sans que ça devienne du foutage de...!
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 08-03-2014 à 22:18 | #
Rebonjour à tous
Alex, je suis d'accord avec toi, si un jeu est trop dur, on rage-quit très rapidement mais, je te rappelle que seul les 5 derniers niveaux sont super dur
Donc au final, tu est quand même arrivé au bout du jeu sans en être dégoûté.

Edit : Lumyce a reçu le Label merci les gens
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 09-03-2014 à 11:53 | #
Oui!
Mais par pitié pour le 2 ne fait pas un truc si abusé! Sinon j'aurai pas le courage...
(je précise que j'ai un peu triché pour les derniers niveaux d'adresses, j'ai mis une tempo avant le Getkey pour voir ce que je faisais... Parce que là c'était un peu des conditions extrêmes! )

Oui c'est vrai il n'y a que les 5 derniers qui sont super chauds, le reste est bien!
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message
Posté le 04-07-2014 à 13:55 | #
Ça a l'air bien !
[mode=correcteur d'orthographe]
Kirafi a écrit :

Voila le jeu sors enfin l'idée m'es venue il y a à peu près 1 an

serait mieux en :
On peut espérer un monde sans fautes d'orthographes a écrit :

Voilà, le jeu sort enfin, l'idée m'est venu il y a à peu près 1an

[/mode]

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 78 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd