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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Metalwar 2
Metalwar 2
Version : beta 2.1 Taille : 25000 octets Ajouté le : 2005-02-01 Modifié le : 2010-05-12 14:23
Auteur et posteur :
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Metalwar 2 - meithal - Calculatrices
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Score au progrank : 67
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Programme entièrement optimisé pour la graph 85
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Une analyse de ce jeu est disponible en cliquant sur ce lien

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Description :

La finalisation de metal war !

Levez des armées, explosez les artilleries a coups de laser, menez des contre-attaques meurtrières dans cette nouvelle facon de jouer a advance wars.

Le jeu est beaucoup plus souple et instinctif (pour peu qu'on connaisse un minimum le jeu sur GBA ). Les armées s'affrontent rapidement et attaques et contre attaques se succèdent rapidement.

Améliorations:

o) Le déplacement du curseur est 4X plus rapide.

o) On peut déplacer une unité sur plusieurs cases.

o) On peut passer par dessus ses propres unités.

o) 3 nouvelles cartes on été ajoutées.

o) Le code est optimisé et nettoyé.

Aide de jeu

Déplacez le curseur avec le pad directionnel. Appuyez sur exe sur une base pour ouvrir le panel de création d'unités. Pour sélectionner une unité, appuyez sur exe une fois le curseur dessus. La touche 0 sert a déselectionner. Pour déplacer une unité; sélectionnez la puis dirigez la avec la croix directionnelle. Pour attaquer dirigez une de vos unités sur une unité ennemie (marchez lui dessus en gros). Pour un tir indirect avec une artillerie ou une infanterie laser sélectionnez-la, appuyez sur exe puis entrez les coordonnées de la cible.

Appuyez sur F1 pour sauter vers une unité libre.
Appuyez sur F2 pour connaitre la quantité d'argent et de revenu que vos avez
Appuyez sur F3 pour avoir des informations sur l'unité et le terrain se troiuvant sous le curseur
Appuyez sur F6 pour finir votre tour.



Version 2.1 : La version a été nettoyée d'un bug qui empèchait de lancer la moindre attaque.


Commentaires :

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MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 18-04-2006 à 09:39 | #
tu l'a fait comme ça ou pour un TPE ?

Franchement c excellent ton truc j'ai tout lu bravo
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 18-04-2006 à 11:13 | #
Non je pense qu'il l'a fait pour son avenir
J'ai casiment tout lu et c'est interressant!
Quelques remarques:
- je trouve çà un peu ennuyant quand tu parts dans toutes ses explications mais bon c'est normal aussi pour le but de ce pdf!
- L'annexe de la structure de Metalwar en plein milieu n'est pas à la bonne place! Je la mettrais vers la début.
- Quelques fautes d'ortographe à corriger si tu veux l'envoyer plus tard.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 18-04-2006 à 16:11 | #
A la base c'est quelqu'un qui m'a dit que les jeux sur calculatrice ne comptaient pas.

J'ai ruminé ca pendant des heures puis je me suis levé à deux heures du mat pour attaquer le document.

Au fin de compte je pense pas que ca puisse servir à quoique ce soit dans mon avenir ou je sais pas quoi d'autre, mais j'ai quand même pris mon pied à le faire et j'ai appris à me servir d'Inkscape (le pendant open source d'Adobe Illustrator) pour le schéma en vectoriel de la structure du prog.
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 19-04-2006 à 12:49 | #
J'étais au CDI kan j'ai lu ça et le femme du CDI est venue pour me tailler (le cdi est un lieu de travail et blablabla...). Jlui ai dit que c'était le TPE d'un pote (merci d'avoir écrit dedans "cahier des charges") et elle y a crut ! mdr Un TPE sur les jeux ça serait terrible n'empêche.

Mais c'est bien jvais garder le lien parce que moi aussi yen a ki taillent et ki disent que c pour les rouilleurs mais bon ils peuvent pas comprendre...
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 19-04-2006 à 15:23 | #
Franchement moi qui programme sur pc et calculatrice je peux vous dire que on peut vraiment se casser la tête sur Casio! Quand on cherche à optimiser, optimiser tout le temps c'est bien plus ludique que faire un programme à l'arrache sur pc. De plus ce n'est pas sur pc qu'on s'amuse à faire des jeux...
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 19-04-2006 à 19:04 | #
Un jeu sur pc demande tout de suite beaucoup plus de temps pour pas vraiment bien.
Et pis le pc en francais...

Sinon le .fxi est bugué j'ai un arg error à chaque création d'unité
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 20-04-2006 à 19:42 | #
je l'ai refait à partir du cat, réessaye
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 21-04-2006 à 14:43 | #
lol le must et le plus rapide c'est d'essayer la version g1r avec l'émulateur.

Une fois qu'on l'a essayé, on se demande comment on a pu y jouer sur une calculatrice verte
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 21-04-2006 à 19:11 | #
j'ai essayé meithal, j'ai le même bug que le nain, à partir du cat
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 01-06-2006 à 20:01 | #
Oula oui, en effet

Pourtant il n'y a rien à faire. À chaque fois que j'essaye de mettre une version non buggué, c'est toujours la version buggué que me refile planete-casio. même si je supprime tous les programmes, c'est la version buggué qui ressort...

Buuuuug !

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