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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Metalwar 2
Metalwar 2
Version : beta 2.1 Taille : 25000 octets Ajouté le : 2005-02-01 Modifié le : 2010-05-12 14:23
Auteur et posteur :
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Metalwar 2 - meithal - Calculatrices
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Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Programme entièrement optimisé pour la graph 85
---
Une analyse de ce jeu est disponible en cliquant sur ce lien

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Description :

La finalisation de metal war !

Levez des armées, explosez les artilleries a coups de laser, menez des contre-attaques meurtrières dans cette nouvelle facon de jouer a advance wars.

Le jeu est beaucoup plus souple et instinctif (pour peu qu'on connaisse un minimum le jeu sur GBA ). Les armées s'affrontent rapidement et attaques et contre attaques se succèdent rapidement.

Améliorations:

o) Le déplacement du curseur est 4X plus rapide.

o) On peut déplacer une unité sur plusieurs cases.

o) On peut passer par dessus ses propres unités.

o) 3 nouvelles cartes on été ajoutées.

o) Le code est optimisé et nettoyé.

Aide de jeu

Déplacez le curseur avec le pad directionnel. Appuyez sur exe sur une base pour ouvrir le panel de création d'unités. Pour sélectionner une unité, appuyez sur exe une fois le curseur dessus. La touche 0 sert a déselectionner. Pour déplacer une unité; sélectionnez la puis dirigez la avec la croix directionnelle. Pour attaquer dirigez une de vos unités sur une unité ennemie (marchez lui dessus en gros). Pour un tir indirect avec une artillerie ou une infanterie laser sélectionnez-la, appuyez sur exe puis entrez les coordonnées de la cible.

Appuyez sur F1 pour sauter vers une unité libre.
Appuyez sur F2 pour connaitre la quantité d'argent et de revenu que vos avez
Appuyez sur F3 pour avoir des informations sur l'unité et le terrain se troiuvant sous le curseur
Appuyez sur F6 pour finir votre tour.



Version 2.1 : La version a été nettoyée d'un bug qui empèchait de lancer la moindre attaque.


Commentaires :

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EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 11-10-2006 à 19:45 | #
Merci ...

Je sui trop con :
1erement : j'ai oublier le IfEnd erreu de debutant (c'est moi lol) -> mais bon quand meme
2emement : j'ai oublier dans mes programmeurs preferer muelsaco lol desole je me rappelai plus de ton nom ...
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 11-10-2006 à 20:07 | #
Lol tu es sur que tu l'as téléchargé ce jeu ?
EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 11-10-2006 à 20:26 | #
Lequel ?!
Si tu parles du jeu et sur tous les liens que tu as donnes sa marche pas mais je me lance dans mes propres programmes : *accepte cours particuliers lol ^^*
Mais ton programme je vais l'etudier ainsi que tous les bon programmes.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 11-10-2006 à 20:41 | #
Ah peut être as-tu téléchargé le fichier g1r.

Je vais séparer le programme en deux pour éviter les confusions possibles.
EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 11-10-2006 à 20:51 | #
Non j'ai telecharger le fxi et le cat ! lol
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 06-01-2008 à 18:35 | #
c'est dommage d'avoir des labels...
PylaterreurHors ligneMembrePoints: 2190 Défis: 8 Message
Posté le 06-01-2008 à 18:47 | #
si ça marche, c'est bon (mais faut que ça marche ).
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 09-01-2008 à 01:40 | #
on peut difficilement faire sans lorsqu'on n'utilise pas de sous-programmes je pense.
Clem27Hors ligneMembrePoints: 873 Défis: 8 Message
Posté le 09-01-2008 à 14:32 | #
c'est difficile, c'est sur, si tu veux faire tout dans 1 programmes, c'est presque obligé. presque.....

moi, honnetement, si il y a pas mal de sous programme, ça me dérange pas...

a+
AndreaslasHors ligneMembrePoints: 276 Défis: 17 Message
Posté le 31-05-2008 à 16:11 | #
Juste un truc...
Des fois on selectionne une option: ca apparait et ca disparait...

Ce serait dix fois mieux si tu faisais un ptit:
Do
LpWhile Getkey!=0

de cette manière il faudrait relaché le bouton puis rappuyé dessus pour aller dans un autre menu... et il yaurait pas de problème de surrapidité --"

Enfin c'est tres bien ce moteur 2D

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