Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Mario et sonic
Mario et sonic
Version : 1.02 Taille : 70000 octets Ajouté le : 2015-02-01 23:22 Modifié le : 2022-02-16 11:31
Auteur et posteur :
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Mario et sonic  - Aragorn - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 25866
Score au progrank : 69
Note actuelle : 10/10 noté 3 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
3544 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence GPL 2.0.



Ce programme a participé à l'édition n°14 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph SH4 (≥ 2010) «
» Télécharger pour autres Graph SH3 (≤ 2009) «

Records de la communauté
Records de la communauté
Records de la communauté :
Neuronix - 2056 m
Aragorn - 1624 m
Neuronix - 1472 m
ElToredo - 482 m
Matt - 308 m
Intelligide - 284 m
Legolas - 150 m


Vous connaissez Minion Rush et Mario et Sonic aux JO ? Et bien je vous présente Mario et Sonic Rush ! Voici le tout premier jeu de course avec moteur 3D pour calculatrice.

Les touches :
shift : Pour valider dans les menus
replay : Se déplacer latéralement et sauter
exit : Revenir en arrière dans un menu




Personnaliser VOTRE course :
Dans la boutique, vous pourrez modifier le lieu de course ainsi que changer de personnage. Ils ont tous des caractéristiques différentes, à toi de voir celui qui te correspond le mieux.

Et ça ne s'arrête pas là :
Les meilleurs pourront également débloquer 4 mini-jeux inédits pour toujours plus de fun.

Alors n'attendez plus : tous à vos snowboard !




fichier 1 : calculatrice sh3
fichier 2 : calculatrice sh4
fichier 3 : les sources de la version concours

Nouveauté : Version 1.02
Débloquez d'incroyables gadgets pour encore plus de fun et atteindre de nouveaux sommets !


Si vous aimez le jeu, n'hésitez pas à poster un test ou à mettre une note. Ça fait toujours plaisir.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10bien.A avoir sur sa calculatrice.Par contre les minis jeux son assez dur a debloquer.Le 06.02.2015 à 12:03
10Très bon jeu, c'est juste dommage que les mini-jeux soient presque indéblocables (sans le code source ni hex editor :D )Le 06.02.2015 à 17:38
10original!Le 17.03.2015 à 18:34

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 07-02-2015 à 19:39 | #
Je met à jour ton record. Tu dois passer ta journée à jouer pour faire un si bon score.

Sinon, pour programmer en C, tu dois utiliser le sdk de Casio ou le WinSdk d'Intelligide.
Autre chose, voici 2 fonctions qui pourraient-être utiles :
- void FenetreJeu(Score,0,0) -> cette fonction sert à afficher le score + la fenêtre de jeu des mini-jeux. Le premier argument est le score et les 2 autre ne servent à rien (mais tu dois quand même mettre deux valeurs - ces deux valeurs avaient une utilité dans le mario party que je comptais faire).
- int FinJeu(Score,NumJeu,0,0) -> cette fonction sert à afficher le score final + l'enregistrer si c'est le record. Il prend en premier argument le score. En deuxième le numéro de sauvegarde (Commence à partir de 15 -> tous les autres slots sont pris). Par exemple, si tu met 15 en 2ème argument, ça sauvegardera le record dans MinGame[15]. Le 3ème et 4ème arguments ne servent à rien, mais il faut toujours mettre une valeur.
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 07-02-2015 à 20:21 | #
Aragorn a écrit :
Tu dois passer ta journée à jouer pour faire un si bon score.

En effet (en fait je devais faire un stage d'une semaine mais qui a en fait durée 2 jours du coup j'ai passé mes journées a jouer et programmer. )
Aragorn a écrit :
Sinon, pour programmer...il faut toujours mettre une valeur.

Merci beaucoup pour ces indications Aragorn.
Perso j'utilise le SDK de Casio
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 08-02-2015 à 15:30 | #
Excuse moi Neuronix, c'est parce que je t'avais entendu parler de WSC. Du coup je pensais que tu ne programmais pas sur le sdk de casio.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24262 Défis: 170 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:42 | #
D'ailleurs, je viens d'y penser, mais ça m'a l'air passablement impossible d'utiliser les niveaux de gris pendant une partie non ?
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:46 | #
En effet, le problème vient du niveau des fps : si je veux en mettre ce n'est ni dure ni impossible : il me suffit de laisser les fps à une valeur fixe. Par contre à ce moment, c'est l'accélération qui devient extrêmement difficile à gérer et on ne peut plus la définir en fonction de la vitesse de la boucle. Par conséquent, il faut utiliser les valeurs d'une variable qui s'incrémente ... bref, ça oblige à repenser tout le système en le compliquant. C'est pourquoi je n'ai malheureusement pas pu intégrer de niveau de gris ( je le met au singulier parce que 2 niveaux comme dans prof. Layton rend passablement mal) en cours de partie dans le jeu.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24262 Défis: 170 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:48 | #
Voilà un avantage de la gestion par interruptions (tu m'excuses si j'ai l'air de vouloir critiquer à tort et à travers ton système, mais je soutiens toujours les solutions propres :P ), à savoir que le framerate est suffisamment élevé pour l'utiliser en théorie n'importe quand.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:50 | #
Je n'ai jamais dit que ton système était moins bien et tu as raison de dire que le tien est mieux ! Je n'utilise pas ton système car je n'ai malheureusement pas les connaissances pour. Sinon, je t'assure que j'aurais pris ta méthode.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24262 Défis: 170 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:51 | #
Oui enfin entre nous, il fonctionne pas mon système, et en plus il a l'air d'être dépendant du modèle et/ou de l'arch.

Mais je vais y travailler en espérant qu'on y arrive finalement
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 08-02-2015 à 17:54 | #
Te connaissant, je suis sûr que tu auras fini bien plus vite que prévu.
En tout cas bonne chance pour le réaliser, ce sera sans doute l'une des bibliothèques les plus utilisées. et là tu trouves enfin la solution et Casio en profite pour sortir son nouveau système sh5 x)
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 09-02-2015 à 18:29 | #
Plus de 100 téléchargements et 1000 visites !

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 58 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd