Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Stick Hero
Stick Hero
Version : 2.0 Taille : 2000 octets Ajouté le : 2015-05-13 17:10 Modifié le : 2016-03-23 07:20
Auteur et posteur :
Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Stick Hero - guil_2000 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16810
Score au progrank : 60
Note actuelle : 8.7/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
6888 téléchargements | Voir les Tests (1)


Description :

Adaptation du jeu pour mobile Stick Hero
Le but est de créer des ponts de la bonne taille pour éviter que le petit ninja (vous) ne tombe dans un trou sans fond , s'écrase et meure dans d'atroces souffrances Ah bah non puisqu'il n'y a pas de fond...
Je sais !! :idea: En fait vous allez tombertombertombertomber pour toujours mwahahahaha !!! :demon:
enfn, jusqu'à la fin de la cinématique de Game Over ...

Je tiens à remercier Totoyo pour son cours sur le Basic Casio, Smashmaster pour ses astuces pour optimiser un programme, et surtout Ninestars pour son super tuto sur le Superdrawstat que j'ai d'ailleurs largement utilisé
Commandes: EXE pour agrandir le bâton

Ps: le fichier 1 contient le jeu en format .g1r (pour mettre directement dans la mémoire principale) et le fichier 2 contient le jeu en format .g1m, si vous voulez le copier dans la mémoire de stockage, (mais ne vous ne pourrez pas y jouer, donc vous allez le télécharger en g1r ? N'est-ce pas ? ) .

Mise à jour du 21/08/15
-Nouveau personnage en SuperDrawstat
-Ajout d'un système de sauvegarde des meilleurs scores (utilise la matrice K)
-Ajout de succès

En tout cas amusez-vous bien et écrivez vos suggestions ou remarques dans les commentaires!
Enjoy 8)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.7Voir le testLe 13.05.2015 à 17:53

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Posté le 16-09-2015 à 07:05 | #
Merci à tous ceux qui ont téléchargé !
Je tiens a préciser que les commentaires du test ne sont pas a jour, les personnages sont en SuperDrawstat et il y a bel et bien un système de Highscores et trophées
Foxy
Statut : Invité
Posté le 26-09-2015 à 21:59 | #
Hey ! ya un leger bug qui rend tout injouable x)
tout allait bien pedant 2 heures; je relance le jeu ( j'ai codé entre temps ; changé la view window plusieurs fois .. ) et la view window ne se reset pas au lancement du jeu ; du coup tout est ecrasé et on ne voit plus l'image de backgroud correctement ( et le baton est pas du tout au bon endroit x) )

Je sait pas d'ou viens le bug mais bon ..... je voulait juste le reporter
ProgramateurHors ligneMembrePoints: 222 Défis: 10 Message
Posté le 30-09-2015 à 18:35 | #
Euh.. J'ai un problème : quand ma tige n'est pas assez longue, j'ai "erreur dimension" au niveau de Mat K.

Un conseil : au début du programme, rajoute BG-None, et aussi G-Connect. Sinon, les utilisateurs qui n'ont pas les mêmes reglages risquent d avoir de mauvaises surprises...
Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Posté le 30-09-2015 à 20:46 | #
Ok pour les paramètres mais normalement la tige n a pas d'influence directe sur la matrice est-ce-que ça te le fait a chaque fois si c'est pas assez long?
Edit: ta matrice K fait bien 10*2 ?
Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Posté le 30-09-2015 à 20:57 | #
Tu peux regarder toi-même, il n'y a pas de Mat K dans le code ayant un lien avec le H de la tige.
Quand on quitte avec AC pendant que le perso avance, l'image reste figée dans le Graph, attendez que les déplacements soient terminés avant de quitter.
ProgramateurHors ligneMembrePoints: 222 Défis: 10 Message
Posté le 30-09-2015 à 21:12 | #
En fait, je n'avais pas créé la matrice...
Il faut le faire manuellement ?
Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Posté le 30-09-2015 à 21:24 | #
Je croyais l'avoir mise dans le fichier...
ProgramateurHors ligneMembrePoints: 222 Défis: 10 Message
Posté le 30-09-2015 à 21:29 | #
Non mais sûrement, c'est moi qui n'est pas du l'importer.
Toutes mes excuses !
Guil_2000Hors ligneMembrePoints: 315 Défis: 8 Message
Posté le 02-10-2015 à 06:54 | #
Petite info: Si l'image est écrasée, rajoutez S-WindMan
Schift→Set Up→F6→F3→Man au début du programme

Blaisou42Hors ligneMembrePoints: 10 Défis: 0 Message
Posté le 04-10-2015 à 10:05 | #
Vraiment pas mal mais un peu trop facile...
Sinon tout est parfait, bien joué !

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5 | Suivante

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 76 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd