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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Role/RPG >> Guerriers sombr
Guerriers sombr
Version : 1.1 demo Taille : 25484 octets Ajouté le : 2016-01-27 16:47 Modifié le : 2016-04-01 11:30
Auteur et posteur :
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Guerriers sombr - Dark Elias - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6372
Score au progrank : 30
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527 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :

Vous aimez Zelda ? Vous aimerez sûrement mon jeu !! Il suffit d'y jouer pour comprendre...

Progression
Cliquer pour enrouler
Histoire
   15%

Maps
   15%

Gestion dégats/chocs
   95%

Objets
   30%





Je pense aussi que je ferai des "extensions de maps", la calculette ne contenant pas assez de mémoire...

Désolé aux possesseurs de graph 35...
cliquez ici !

Nouveauté !!
-Vous pouvez changer l'interface (Pict 3)
-Le premier DrawStat fonctionne
-Les dessins sont en SuperDrawStat
-Vous pouvez voir les variables utilisables (pour cheater... Et comprendre le code )

Par contre il faut relancer le jeu (nouveau) pour avoir l'interface...

Nouveauté 1.1 !!
-Un nouvel objet: LES BOMBES
-Le premier donjon est fonctionnel
- A la fin, possibilité de choisir son camp....





Vous êtes un jeune homme qui va essayer de sauver le monde d'une invasion de monstres....
Il ne le sait pas encore mais....
Spoil... A vos risques et périls...
Je le savais
Il va découvrir que tout ce qui est commun pour lui est faux..... Et servir d'espion pour... Les guerriers sombres...



A vous de choisir votre camp....

Commandes
Cliquer pour enrouler
Shift:A
Alpha:B
Replay:Bouger
Menu:Menu... :aie2:
Optn: Options...
F1 puis F2: Cheat code ! 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8)


(pour ceux qui veulent comprendre le code, le code du programme est......;
Attention !!!
Cliquer pour enrouler
CODE ! et oui !
)

Si vous avez aimé, n'hésitez pas à mettre une note


Commentaires :

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Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 14-02-2016 à 18:26 | #
Je pense avoir cliquer sur à peu près tout
Tant que c'est clair et compréhensible c'est bon Si en plus elle est belle c'est le gâteau sur la cerise !
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 15-02-2016 à 09:11 | #
Ouais c'est vrai !
Par contre le problème est que les maps prennent bcp de place donc il y aura des "Fichiers secondaires"......
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:00 | #
C'est pas trop trop un problème vu la qualité du jeu
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:03 | #
ouais mais pour passer d'une "zone " a une autre ça va être long...
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:04 | #
C'est a dire ?
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:05 | #
bah on devra remplacer un fichier "'MAP" et "'INTERAC" quand on change de zone (mémoire principale =>mémoire flash)
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:09 | #
Si on ne change pas de zone toutes les 5 minutes ça devraient aller
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:13 | #
Ouais c'est vraimais vu comment c'est parti....
Le début de donjon est déja hyper lourd...
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:14 | #
Ah mince tu peux pas le compresser ? Va voir ce topic, il y a de bonnes idées pour ça
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 15-02-2016 à 12:16 | #
Non mais en fait je dessine la map (30min par map )
puis je mets des nombres en matrice pour la collision (j'ai pas trouvé plus petit )

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