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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Action/Sport >> Gold Road
Gold Road
Version : 0.95 Taille : 4316 octets Ajouté le : 2016-05-07 17:08 Modifié le : 2016-05-11 15:34
Auteur et posteur :
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Gold Road - matt36230 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 4284
Score au progrank : 41
Note actuelle : 8.2/10 noté 1 fois
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747 téléchargements | Voir les Tests (1)



Ce programme a participé à l'édition n°19 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

~ La route vers l'or ! ~


Ce jeu participe au 7 days CPC n°19


Courageux mineur ! Es-tu prêt à relever le défi de cette longue route pour devenir riche ?

Fraie toi un chemin à coup de pelle en éclatant les brigands qui voudront voler ton or dans ce beat them all assez corsé !

Récupère des items dans les coffres, casses des murs avec ta pelle, creuse des trous pour trouver de l'or et surtout massacre du brigand !
Les ennemis sont de plus en plus forts alors gare à toi !



En jeu :

Déplace toi avec [REPLAY], attaque/creuse/ouvre les coffres avec [SHIFT], utilise une potion avec [ALPHA] et ouvre le menu avec [MENU]. Pour continuer ton chemin avance jusqu'au bord droit de l'écran.
La route et les ennemis sont générés aléatoirement.
Quand on tue un ennemi on gagne de l'argent (pièces d'or) indiquer par un "+ X" a droite du perso lors de la disparition du brigand. Quand un ennemi est sur vous, vous perdez des PV indiquez par un "-X" toujours à côté de vous.
Quand vous ouvrez un coffre le type de potion trouvé (si vous en avez trouvé une bien sur) est indiqué avec un "+(symbole de la potion)". Ces symboles sont trouvables dans le menu potion dans l'ordre : Vie~Force~Endurance.
Quand vous creusez un trou, vous avez plus ou moins de chance de trouver plus ou moins de minerai en fonction d'ou vous creusez.



Dans le menu :
[MENU] pour sortir
[EXIT] pour quitter le jeu
[EXE] pour ouvrir le sac (ou il y a les potions)

Dans le sac :
Flèches du haut et du bas pour choisir sa potion
[MENU] pour retourner au menu


L'état actuel des choses
Les MAJ devraient arrivés dans pas trop longtemps
Pour l'instant on peut avancer, défoncer des ennemis qui sont de plus en plus forts ouvrir les coffres, casser les murs fragiles, utiliser les potions et creuser. De plus, les menus ne sont pas très esthétiques (y'a même pas de menu au début) et je n'ai pas fait toutes les animations et certaines ne sont peut-être pas définitives.
Les minerais et les pièces d'or sont inutiles mais on pourra avoir accès au magasin pour acheter des trucs et transformer notre minerai en or bientôt !
Le reste viendra avec les prochaines MAJ.




Bonne chance et j'espère que ta route sera pavée de richesse !



Ce jeu utilise les listes 1, 2, 3 et 4 temporairement et la liste 23 pour la sauvegarde. Le jeu sauvegarde au fur et a mesure donc pas d'inquiétude.

Fichier 1 : Le jeu, composé d'un programme principal et deux 2 sous-programmes de taille ridicule
Fichier 2 : un pdf décrivant les variables et listes utilisées par le jeu et à quoi elles servent

F1 pour l'aide ne fonctionne pas pour l'instant

Petite info, vous ne pouvez pas mourir au premier tableau, c'est fait exprès c'est pour vous permettre de prendre le jeu en main


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.2Voir le testLe 11.05.2016 à 00:54

Commentaires :

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NinestarsHors ligneMembrePoints: 2413 Défis: 22 Message
Posté le 11-05-2016 à 00:58 | #
Voilà
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 11-05-2016 à 14:09 | #
Merci Ninestars ! Ca me fait grave plaisir que tu l'ai apprécié
C'est pas bête shift pour changer de menu Je vais faire ça.

Pour les mobs, leur difficulté à été réajusté et on va peiner a prendre 0 dégats au bout d'un certain temps maintenant Mais avec l'ajout du magasin on pourra s'améliorer un peu comme on veut et on va pouvoir faire face au ennemis de niveau supérieur par la suite.

Un menu ? C'est... que... j'ai pas eu le temps en fait ^_^' Mais pour jouer une pression sur shift suffira, il y aura juste des paramètres supplémentaires comme plusieurs sauvegardes, la gestion des dites sauvegardes, des niveaux difficultés tout ça.
Pour le "⊃" et bah je sais pas d'ou il vient...
J'ai préféré ⇒ au if parce que c'est plus clair mais si les if sont plus rapides je vais changer ça.
Ninestars a écrit :
Et utilise StrMid au lieu des suites de conditions

Si je mets des If ça servira juste a prendre un peu moins de place mais ce sera plus lent je pense.

Merci énormément Ninestars ! Le jeu devrait être plutôt sympa avec les prochaines MAJ normalement
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 11-05-2016 à 15:29 | #
Merci Ninestars ! Ca me fait grave plaisir que tu l'ai apprécié
C'est pas bête shift pour changer de menu Je vais faire ça.

Pour les mobs, leur difficulté à été réajusté et on va peiner a prendre 0 dégats au bout d'un certain temps maintenant Mais avec l'ajout du magasin on pourra s'améliorer un peu comme on veut et on va pouvoir faire face au ennemis de niveau supérieur par la suite.

Un menu ? C'est... que... j'ai pas eu le temps en fait ^_^' Mais pour jouer une pression sur shift suffira, il y aura juste des paramètres supplémentaires comme plusieurs sauvegardes, la gestion des dites sauvegardes, des niveaux difficultés tout ça.
Pour le "⊃" et bah je sais pas d'ou il vient...
J'ai préféré ⇒ au if parce que c'est plus clair mais si les if sont plus rapides je vais changer ça.
Ninestars a écrit :
Et utilise StrMid au lieu des suites de conditions

Si je mets des If ça servira juste a prendre un peu moins de place mais ce sera plus lent je pense.

Merci énormément Ninestars ! Le jeu devrait être plutôt sympa avec les prochaines MAJ normalement



EDIT :
Et youpla hop ! Une mis à jour !
La difficulté des ennemis a été complètement revu.
Et surtout le jeu a été grandement optimisé grâce aux conseils de Ninestars (pas que hein )
Il est plus rapide et plus réactif (pas énormément mais bon c'est déjà ça)
J'ai fait quelques autres corrections (un peu au niveau du déplacement) et d'autres trucs mais j'ai tellement changer de choses que j'ai oublier.
Et F1 pour l'aide ne fonctionne pas encore

Ah et j'ai changé le nom
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2413 Défis: 22 Message
Posté le 11-05-2016 à 21:11 | #
J'ai préféré ⇒ au if parce que c'est plus clair mais si les if sont plus rapides je vais changer ça.

C'est pas que if est plus rapide en soit, mais qu'il vaut mieux faire un
If A=2
Then ...
que
A=2⇒...
A=2⇒...
C'est 25% plus rapide, j'ai fais le test

Et utilise StrMid au lieu des suites de conditions
Je voulais dire par là que au lieu de faire
I=1⇒"a"->Str 1
I=2⇒"b"->Str 1
...
I=26⇒"z"->Str 1
tu fais
StrMid("ab...z",I,1)->Str 1


Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 11-05-2016 à 21:13 | #
Merci 9* Pour les StrMids et les If c'est fait et c'est vachement mieux !
J'ai optimisé (normalement) un peu tout donc la nouvelle version (actuelle) est assez bien et le jeu est un poil plus réactif/rapide

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