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SEE 3D
Version : alpha Taille : 900 octets Ajouté le : 2017-02-12 16:29 Modifié le : 2017-02-21 13:41
Auteur et posteur :
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1784 Défis: 1 Message
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Nombre de visites sur cette page : 2609
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Description :

salut tout le monde, je poste la un début un peut trainant d'un petit prog 3D
en cours de developpement. (si quelq'un a une petite idée pour faire une salle qu'il me la donne parceque là je suis bloqé au couloir et encore! )
Je pense que le début est plutot bien pour le débutant que je suis mais je crois pouvoir progresser.Il n'y a qu'un fichier et aucune matrice.


Commentaires :

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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 20993 Défis: 143 Message
Posté le 04-09-2018 à 08:29 | #
La 3D est un sujet compliqué, mais si vous voulez vous lancer dans le C n'oubliez pas qu'on peut vous aider !

Shadow: Ce Locate 1, 1; est assez barbare, on ne mélange pas les langages comme ça. Essaie locate(1,1); plutôt.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5011 Défis: 16 Message
Posté le 04-09-2018 à 08:30 | #
Oui mais le tuto est pas fait... Il ne le met pas tout de suite parce que lors des mises à jour, les map que nous aurions put créer le jour 10 ne fonctionnerais pas avec le jour 19 du coup il attend d'avoir une version définitive à nous proposer avant de mettre la doc : pour l'instant seul Ninestars connait suffisamment son programme pour pouvoir faire des map
Lephé : corrigé
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1784 Défis: 1 Message
Posté le 04-09-2018 à 08:31 | #
Oui on ne vous a pas oubliés (bonjour au passage) J'ai hate de voir la doc de Windmil..
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5011 Défis: 16 Message
Posté le 04-09-2018 à 08:36 | #
Tiens Ninestars vient de dire qu'il mettrait une démo sur le jour 20
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2413 Défis: 22 Message
Posté le 04-09-2018 à 10:11 | #
En effet, je ne souhaite pas donner les sources ni la doc maintenant. Comme le dit Shadow, une map tu aurais pu faire au jour n, ne sera peut-être plus valable au jour d'après.
Maintenant ça devrait être stable, la structure de mes données est suffisament claire et flexible pour ajouter de nouvelles fonctionnalités sans compromettre ce que vous auriez pu faire avant.

@Disperseur : la création d'une map s'est beaucoup simplifié. Ça reste un travail un peu long, mais simple. Pas besoin de maitriser le C
HackcellHors ligneMembrePoints: 1413 Défis: 11 Message
Posté le 04-09-2018 à 11:07 | #
J'ai une meilleur idée de nom pour ton programme: S33D
DisperseurHors ligneMembrePoints: 1784 Défis: 1 Message
Posté le 04-09-2018 à 13:21 | #
@Ninestrars: Super si ça c'est simplifié ! Perso meme si c long tant que je comprends comment creer une map ça me va. Mais je suis quand même impatient de voir le jour 20 et surtout la doc

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