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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> 15 second ninja
15 second ninja
Version : 2.1 Taille : 34188 octets Ajouté le : 2017-06-19 23:01 Modifié le : 2018-04-23 20:20
Auteur et posteur :
YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - 15 second ninja - Yatis - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6436
Score au progrank : 46
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

! Programme en cours de développement !


Version 0.1
Version 0.1

Adaptation de 10 second ninja
Si je le partage aussi tôt c'est pour une bonne raison: j'ai besoin de conseil sur plusieurs choses notamment au niveau optimisation et si vous pensez que je doit continuer de le développer de cette façons (voir source).
Il faut savoir que je suis un débutant et que c'est la première fois que j\'utilise les "structure" pour mes variables et c'est aussi la première fois que j'utilise l'allocation dynamique de mémoire.

Enfin bref, le jeux, actuellement, possède que 7 niveaux.
Le but est de tuer tout les ennemies en moins de 15 secondes pour cela vous avez deux attaque:
-[F1] pour donner un coup de sabre
-[F2] pour lancer des shurikens
Vous pouvez mettre en pause en appuyant sur [exit] et déplacer la camera en restant appuyer sur [0]+flèches directionnelles.
Si vous tenez absolument a quitter le jeux c'est la touche [F6].
Le ninja peut faire un double saut en utilisant [shift].

A venir:
-Ajout de niveaux
-Ajout de boss
-Une vrai utilité des étoiles


Salut, ça fait presque 1an que j'ai pas mis a jours se programme, c'est pourquoi j'ai bosser une une grosse MAJ.
Cette début de MAJ donne donc accès a:
23 niveau (sur les 40 prévus)

3 Boss (sur les 5 prévus)

Un semblant d'histoire (qui est pas super intéressante)


La MAJ n'est pas du tout fini mais jouable donc je le partage ici, de plus j'ai besoins de vos retour pour continuer le jeu

Il y a 5 type d'ennemie:
Les robots: ils ne font riens de spécial, il ont 1 vie

Les robots Plus: ils ne font riens de spécial, il ont 2 vie

Les Block: si vous passez dessous il essaie de vous écraser, quand ils remontent vous pouvez les escalader

Les Pik: Ils tombe quand vous passez dessous, ils ne remonte pas.

Le Boss: Il a 3 vie.


Les contrôles:
[SHIFT] -> sauter / escalader

[F1] -> tue un ennemie si vous êtes sur lui

[F2] -> tire un shuriken, vous en avez 3

[FLÈCHE] -> déplacement


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Très belle réalisation, tant dans la physique que dans les graphismes.Le 18.04.2018 à 17:15

Commentaires :

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YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 20-06-2017 à 10:44 | #
Il me semble que je me suis tromper de Catégorie
Es-ce que quelqu'un peut déplacer cette add-in dans la Catégorie jeux ?
Cakeisalie5En ligneAncien administrateurPoints: 1896 Défis: 11 Message
Posté le 20-06-2017 à 10:46 | #
Fait ! Désolé si on n'est pas nombreux à tester, tu n'es pas sans ignorer la période dans laquelle on est... x)
LeonopterixHors ligneMembrePoints: 5 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2017 à 14:59 | #
Super jeu, addictif, tout en étant pas excessivement dur. Vivement d'autres niveaux. le problème que je trouve est qu'il n'y ai qu'un seul type de monstres. cependant, cette bêta est quand même très réussie.

YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 18-04-2018 à 11:35 | #
Récapitulatif de la MAJ:
Plus de map, plus de boss, plus de mobs
De l'aide ou des conseils pour l'optimisation se serait pas de refus.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 18-04-2018 à 17:15 | #
Eh bien, pas mal du tout ! J'ai été séduit par les effets visuels, explosions, vibrations, on s'y croirait !

Je suggérerai de désactiver le saut quand on appuie sur la flèche haut : en général on le fait par erreur dans les manips' un peu rapides et on peut avoir des surprises avec les bugs du clavier (le même genre que left/down/shift/alpha).

L'autre point triste c'est le mec super vulgaire qui te parle entre deux niveaux. Tu pourrais mettre un scénario solide parce que t'as une très belle ambiance avec de la neige et des effets sympa, mais tu te rabats sur des interludes pas toujours bien écrits.

Du reste, super moteur physique, très "ninja", et belle réalisation. J'ai mis 8/10 parce qu'on en veut plus mais c'est vraiment sympa.
YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 18-04-2018 à 17:57 | #
Merci beaucoup
J'ai désactiver le saut avec la flèche du haut, je suis en train de revoir le scénario parce-que a la base le jeu devais être un mini-jeux pour moi et un mec super vulgaire me fait bien marrer mais j’avoue que c'est assez...chiant et lourd donc je change ça.
Le moteur physique me plait qu'a moitié, il est mal optimiser et il a quelque bugs (que je vais essayer de corriger ) .

YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 23-04-2018 à 20:28 | #
MAJ 2.1: rien d'ajouter juste une petite optimisation de ~3ko.
Les blocs et les fallPik (glace qui tombe) sont considéré maintenant comme une seule et même structure
Les collisions des ennemies (et quelques autres) ont été revus...
Bugs graphique corriger
Bref je prépare le terrain pour la suite
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 23-04-2018 à 20:45 | #
Et vivement la suite ! Je garde ce jeu sur ma machine et une partie de temps en temps avec plaisir.

Je défonce maintenant le premier boss en trois attaques en changeant plateforme pendant qu'il tire des lasers pour gagner du temps.

En vrai j'adore la façon dont t'as fait la physique. Super jolis effets de tremblements et des sauts impeccables.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24146 Défis: 170 Message
Posté le 27-04-2018 à 21:43 | #
Soit dit en passant, je ne sais pas trop ce que tu as fait avec le code, mais ce ton add-in est pas compatible avec le Projecteur. Ce qui est triste parce que ça t'aurait fait un super GIF pas cher.

Peut-être que c'est encore GetKey() qui s'en charge...
YatisEn ligneMembrePoints: 580 Défis: 0 Message
Posté le 27-04-2018 à 23:55 | #
Aucun des add-in que je fais n'est pas compatible avec le Projecteur car j'utilise ML_display_vram() c'est seulement avec Bdisp_PutDisp_DD() que le Projecteur fonctionne (enfin il me semble) et c'est possible que ça vienne effectivement du GetKey() mais bon Orton utilise pas GetKey() (ou très peu et moi aussi j'utilise GetKey() a quelque endroit pourtant cela ne marche pas pour le projecteur) donc je sais pas trop faudrait peut-être essayer de remplacer ML_display_vram()par Bdisp_PutDisp_DD().

Truc qui n'a rien à voir: j'ai remarqué que quand le boss et à droite la collision avec le laser n'existe pas (le bug est corrigé bien sur mais je préfère sortir une grosse MAJ d'un coup (MAJ qui sortira dans un mois et quelque le temps que le BAC passe )).
Actuellement je refais le menu et j'essaie de trouver un moyen de faire des collision "circulaire" plutôt que des collisions carrer.

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