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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Role/RPG >> Aventura, le Royaume Poudingue
Aventura, le Royaume Poudingue
Version : V 1.0 Taille : 50000 octets Ajouté le : 2018-09-20 19:22 Modifié le : 2018-10-08 23:35
Auteur et posteur :
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Aventura, le Royaume Poudingue - Drak - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11514
Score au progrank : 58
Note actuelle : 9.3/10 noté 4 fois
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1052 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :


Aventura, le Royaume Poudingue

Ce RPG unique et inédit saura vous faire rêver et vous occuper pendant de nombreuses heures ! Plongez-vous en tant qu'Explorateur dans un monde extrêmement vaste et prenez part au conflit qui oppose le pouvoir royal et les résistants ! Profitez des graphismes alléchants du jeu, de son gameplay inhabituel ainsi que d'un moteur de combat poussé, dynamique et réactif !

L'Histoire :

Dans le jeu, vous incarnez un poudingue, créatures expressives au corps cylindrique. Vous faites partie des Explorateurs, mercenaires engagés par la Guilde, elle-même proche du Roi. Comme vos succès sont remontés jusqu'au Roi, il vous convoque en personne pour vous assigner une tâche !
C'est dans un contexte de conflit que vous évoluez dans l'histoire. Le pouvoir royal est contesté par ceux qui se font appeler les Résistants. Ceux-ci se cachent pour échapper à la garde royale et aux Explorateurs et mènent des actions dans l'ombre. Au fil du jeu, vous discuterez avec des personnages et récolterez des indices pour comprendre la situation ainsi que votre rôle.

La mappemonde du jeu.
Les Contrôles :

Le jeu se joue principalement avec les touches fléchées et la touche ALPHA:

◄▼▲► : Se déplacer sur la carte, faire défiler la mappemonde, sélectionner.

[ALPHA] : Valider un choix, confirmer, parler, lancer une attaque.

[SHIFT] : Consulter/ranger la mappemonde.

[MENU] : Consulter les caractéristiques du personnage.

[OPTN] : Afficher/masquer les jauge de vitalité en combat (permet d'accélérer les combat).

[F1 ~ F6] : Changer l'apparence du héros en début d'aventure, sélectionner une action en combat.


Le Gameplay :

Contrairement à la plupart des RPGs, les caractéristiques de votre personnage sont au nombre de trois : Puissance, Vitesse et Technique. Selon la caractéristique la plus élevée de votre personnage, vous adoptez l'un des quatre types suivants : Type Puissance, Type Vitesse et Type Technique, ou encore Type Neutre. Ces derniers sont régis par une règle similaire au Pierre / Feuille / Ciseaux. Une attaque de type Puissance est efficace sur un type Vitesse, une attaque Vitesse est forte contre un type Technique, et une attaque Technique est douloureuse pour un type Puissance. Vous avez également une vitalité, qui se calcule en %, et qui décrit votre état de santé. Si vous vitalité tombe à 0%, c'est Game Over ! Voici chaque caractéristique expliquée en détail :

Puissance : est associée à la couleur rouge. Plus votre puissance est élevée, plus vos attaques Puissance causeront de dégâts et moins les attaques Vitesse vous affecteront. Les sorts de type Puissance privilégient la force brute.

Vitesse : associée à la couleur bleue. Une vitesse élevée augmente les dégâts des attaques Vitesse et diminue les dégâts subis par les attaques Technique. Les sorts Vitesse s'enchaînent souvent pour déchainer des pluies de coups.

Technique : associée à la couleur verte. Une Technique poussée augmente les dégâts des attaques Technique et diminue l'efficacité des attaques Puissance dirigées contre vous. Les sorts Technique infligent beaucoup d'altérations d'état et ont parfois des effets particuliers.

Pour chaque caractéristique, le héros possède également un niveau de maîtrise visible dans le menu de caractéristiques. Ce dernier commence à 0.5 (50%) et évolue au cours de chaque combat. Il y a trois attaques de base : Cogne, Rafale et Estoc qui sont respectivement des attaques de type Puissance, Vitesse et Technique. Les utiliser en combat fait progresser le niveau de maîtrise de la caractéristique rattachée et fait légèrement régresser les deux autres. Chaque niveau de maîtrise influence directement vos caractéristiques principales.

Les Combats :
Voici l'écran de combat. Votre héros se situe à gauche et votre ennemi à droite. Avec la touche [OPTN], vous pouvez masquer / ré-afficher les jauges de vitalité présentes de part et d'autre de l'écran. C'est avec les touches [F1~F6] que vous pouvez sélectionner votre action :

Cogne : Lance une frappe lourde de type Puissance dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Arrêtez la jauge au bon moment pour faire un score élevé et infliger de lourds dégâts !

Rafale : Déploie une multitude de coups de type Vitesse, dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Martelez les touches de votre calculatrice pour augmenter les dégâts !

Estoc : Assène un coup perçant et précis, de type Technique. Les dégâts dépendent de votre score au mini-jeu. Appuyez sur les bonnes touches numériques en fonction de ce qu'affiche l'écran le plus vite possible !

Sorts : Lance un Sort-code. Entrez un code à deux chiffres pour lancer le sort correspondant ! Gare à l'échec critique ! Retenez les codes des sorts utilisés par les monstres qui vous intéressent et déployez-les au bon moment en combat !

??? : Analyse le monstre, donnant accès à une courte description. Vous permet aussi de prendre connaissance des codes des sorts qu'il utilise et de voir les effets des altérations d'état actives sur vous.

Fuite : Permet de... Fuir ! Une tentative de fuite ne peut échouer. Face au danger, il faut prendre les bonnes décisions !

Précisions :
Ce jeu est gros est nécessite beaucoup de place. Je vous recommande VIVEMENT de vider la mémoire vive de votre calculatrice avant d'essayer ce jeu. Ce jeu utilise (presque) toutes les Pictures, les Listes 1 à 7 du ListFile 1, les listes 1 à 2 du ListFile 2, toutes les Str de 1 à 9, et toutes les variables alphanumériques. Afin de ne pas corrompre votre sauvegarde, ne modifiez pas le ListFile 2, ni les Str. De plus amples informations sont disponibles sur le dépôt Git du projet.
La version actuelle du jeu (V 1.0) n'est pas complète ; elle s'arrête à peu près à la moitié de l'histoire. Pour vous tenir au courant des mises à jour du jeu, n'hésitez pas à consulter le topic dédié ainsi que le fil de l'actualité. Des retours de votre part ne peuvent que m'encourager à poursuivre ce merveilleux projet qui peut encore évoluer.

N'hésitez pas à commenter, signaler les bugs, partager vos ressentis, et tester !
Si vous trouvez un bug, suivez ces instructions.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 22.09.2018 à 18:54
10J'ai adoré se jeuLe 23.09.2018 à 13:04
9Un super jeu mais quelques bugs font que je ne peux pas mettre 10 (Shadow15510)Le 27.11.2018 à 18:22
8.7Voir le testLe 31.10.2018 à 11:12

Commentaires :

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DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 14:42 | #
Ok. D'accord. Le "19" t'es pas censé le voir, c'est une valeur qui doit changer la quête. Ce que je pense, c'est que le nombre de caractères de ton pseudo a fait passer la commande à la trappe, ce qui fait que tu peux pas avancer. Combien de caractères ton pseudo fait-il ?
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 23-09-2018 à 14:43 | #
Oui ça doit être ça.
OLIV : 4 caractères
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 14:44 | #
Méwat. J'ai testé le jeu avec mon propre pseudo. Bon, j'essaie.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 14:53 | #
Ok, j'ai vu le bug de mes propres yeux, je sais à quoi c'est dû. en fait, dans la châine de caractère, il y a un "»" suivi d'une valeur numérique à deux chiffres. Ce caractère, c'est la commande qui indique un avancement de quête. Seulement, dans ton cas, ce caractère tombe pile à l'endroit où il a un saut de ligne automatique, ce qui fait qu'il n'est pas pris en compte. Je ne peux pas régler cela dans l'immédiat. Si tu veux continuer à jouer, essaie de changer de pseudo ? (c'est la Str 1)

Edit : mais le changement de quête a quand même fonctionné de mon côté ! putain, le moteur de dialogue, c'est le truc le plus bancal de mon jeu, sérieusement --'
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 23-09-2018 à 14:55 | #
Ok je vois.
C'est quand même étrange que tu gères les changements de variables au sein de ton système de dialogue...
Pourquoi ne pas changer la valeur de ta variable normalement ? Tu parles au roi, ça va chercher le bon dialogue que tu enregistres dans une Str, et ça augmente la valeur de ta variable.
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 16:09 | #
Dans certains cas, la quête n'avance que si tu réponds oui ou non. Et puis, je m'en sers aussi pour afficher une animation différente quand un dialogue fait avancer la quête (tu as remarqué ?)

Mais, en définitive, tu as raison. Je me prends la tête pour pas grand chose. J'aurais dû faire plus simple
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5498 Défis: 18 Message
Posté le 23-09-2018 à 17:54 | #
Je n'arrive pas à trouver le Roi
Je suis descendu au sous-sol 2 monté au niveau 3, fouillé le cimetière, la forêt, le lac Clement, mais je n'ai rien vu
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 18:00 | #
Comment ça ? Tu veux dire que tu n'arrives pas à accéder à la salle du trône ?
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5498 Défis: 18 Message
Posté le 23-09-2018 à 18:03 | #
Oui, c'est cela j'ai tout fouillé, je me suis fait téléporté par le mini-cyclone du niveau 1 jusqu'au rez-de-chaussée, mais je n'ai rien vu...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 23-09-2018 à 18:04 | #
Si tu as parlé à Cecil, c'est au Sous-sol 2 que tu dois chercher.

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