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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Role/RPG >> Aventura, le Royaume Poudingue
Aventura, le Royaume Poudingue
Version : V 1.0 Taille : 50000 octets Ajouté le : 2018-09-20 19:22 Modifié le : 2018-10-08 23:35
Auteur et posteur :
Drak
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Défis: 38
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Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Aventura, le Royaume Poudingue - Drak - Calculatrices
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Score au progrank : 47
Note actuelle : 9,3/10 noté 4 fois

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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :


Aventura, le Royaume Poudingue

Ce RPG unique et inédit saura vous faire rêver et vous occuper pendant de nombreuses heures ! Plongez-vous en tant qu'Explorateur dans un monde extrêmement vaste et prenez part au conflit qui oppose le pouvoir royal et les résistants ! Profitez des graphismes alléchants du jeu, de son gameplay inhabituel ainsi que d'un moteur de combat poussé, dynamique et réactif !

L'Histoire :

Dans le jeu, vous incarnez un poudingue, créatures expressives au corps cylindrique. Vous faites partie des Explorateurs, mercenaires engagés par la Guilde, elle-même proche du Roi. Comme vos succès sont remontés jusqu'au Roi, il vous convoque en personne pour vous assigner une tâche !
C'est dans un contexte de conflit que vous évoluez dans l'histoire. Le pouvoir royal est contesté par ceux qui se font appeler les Résistants. Ceux-ci se cachent pour échapper à la garde royale et aux Explorateurs et mènent des actions dans l'ombre. Au fil du jeu, vous discuterez avec des personnages et récolterez des indices pour comprendre la situation ainsi que votre rôle.

La mappemonde du jeu.
Les Contrôles :

Le jeu se joue principalement avec les touches fléchées et la touche ALPHA:

◄▼▲► : Se déplacer sur la carte, faire défiler la mappemonde, sélectionner.

[ALPHA] : Valider un choix, confirmer, parler, lancer une attaque.

[SHIFT] : Consulter/ranger la mappemonde.

[MENU] : Consulter les caractéristiques du personnage.

[OPTN] : Afficher/masquer les jauge de vitalité en combat (permet d'accélérer les combat).

[F1 ~ F6] : Changer l'apparence du héros en début d'aventure, sélectionner une action en combat.


Le Gameplay :

Contrairement à la plupart des RPGs, les caractéristiques de votre personnage sont au nombre de trois : Puissance, Vitesse et Technique. Selon la caractéristique la plus élevée de votre personnage, vous adoptez l'un des quatre types suivants : Type Puissance, Type Vitesse et Type Technique, ou encore Type Neutre. Ces derniers sont régis par une règle similaire au Pierre / Feuille / Ciseaux. Une attaque de type Puissance est efficace sur un type Vitesse, une attaque Vitesse est forte contre un type Technique, et une attaque Technique est douloureuse pour un type Puissance. Vous avez également une vitalité, qui se calcule en %, et qui décrit votre état de santé. Si vous vitalité tombe à 0%, c'est Game Over ! Voici chaque caractéristique expliquée en détail :

Puissance : est associée à la couleur rouge. Plus votre puissance est élevée, plus vos attaques Puissance causeront de dégâts et moins les attaques Vitesse vous affecteront. Les sorts de type Puissance privilégient la force brute.

Vitesse : associée à la couleur bleue. Une vitesse élevée augmente les dégâts des attaques Vitesse et diminue les dégâts subis par les attaques Technique. Les sorts Vitesse s'enchaînent souvent pour déchainer des pluies de coups.

Technique : associée à la couleur verte. Une Technique poussée augmente les dégâts des attaques Technique et diminue l'efficacité des attaques Puissance dirigées contre vous. Les sorts Technique infligent beaucoup d'altérations d'état et ont parfois des effets particuliers.

Pour chaque caractéristique, le héros possède également un niveau de maîtrise visible dans le menu de caractéristiques. Ce dernier commence à 0.5 (50%) et évolue au cours de chaque combat. Il y a trois attaques de base : Cogne, Rafale et Estoc qui sont respectivement des attaques de type Puissance, Vitesse et Technique. Les utiliser en combat fait progresser le niveau de maîtrise de la caractéristique rattachée et fait légèrement régresser les deux autres. Chaque niveau de maîtrise influence directement vos caractéristiques principales.

Les Combats :
Voici l'écran de combat. Votre héros se situe à gauche et votre ennemi à droite. Avec la touche [OPTN], vous pouvez masquer / ré-afficher les jauges de vitalité présentes de part et d'autre de l'écran. C'est avec les touches [F1~F6] que vous pouvez sélectionner votre action :

Cogne : Lance une frappe lourde de type Puissance dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Arrêtez la jauge au bon moment pour faire un score élevé et infliger de lourds dégâts !

Rafale : Déploie une multitude de coups de type Vitesse, dont la force dépend de votre score au mini-jeu. Martelez les touches de votre calculatrice pour augmenter les dégâts !

Estoc : Assène un coup perçant et précis, de type Technique. Les dégâts dépendent de votre score au mini-jeu. Appuyez sur les bonnes touches numériques en fonction de ce qu'affiche l'écran le plus vite possible !

Sorts : Lance un Sort-code. Entrez un code à deux chiffres pour lancer le sort correspondant ! Gare à l'échec critique ! Retenez les codes des sorts utilisés par les monstres qui vous intéressent et déployez-les au bon moment en combat !

??? : Analyse le monstre, donnant accès à une courte description. Vous permet aussi de prendre connaissance des codes des sorts qu'il utilise et de voir les effets des altérations d'état actives sur vous.

Fuite : Permet de... Fuir ! Une tentative de fuite ne peut échouer. Face au danger, il faut prendre les bonnes décisions !

Précisions :
Ce jeu est gros est nécessite beaucoup de place. Je vous recommande VIVEMENT de vider la mémoire vive de votre calculatrice avant d'essayer ce jeu. Ce jeu utilise (presque) toutes les Pictures, les Listes 1 à 7 du ListFile 1, les listes 1 à 2 du ListFile 2, toutes les Str de 1 à 9, et toutes les variables alphanumériques. Afin de ne pas corrompre votre sauvegarde, ne modifiez pas le ListFile 2, ni les Str. De plus amples informations sont disponibles sur le dépôt Git du projet.
La version actuelle du jeu (V 1.0) n'est pas complète ; elle s'arrête à peu près à la moitié de l'histoire. Pour vous tenir au courant des mises à jour du jeu, n'hésitez pas à consulter le topic dédié ainsi que le fil de l'actualité. Des retours de votre part ne peuvent que m'encourager à poursuivre ce merveilleux projet qui peut encore évoluer.

N'hésitez pas à commenter, signaler les bugs, partager vos ressentis, et tester !
Si vous trouvez un bug, suivez ces instructions.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.5Voir le testLe 22.09.2018 à 18:54
10J'ai adoré se jeuLe 23.09.2018 à 13:04
9Un super jeu mais quelques bugs font que je ne peux pas mettre 10 (Shadow15510)Le 27.11.2018 à 18:22
8.7Voir le testLe 31.10.2018 à 11:12

Commentaires :

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Massena
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Message
Posté le 07-10-2018 à 09:24 | #
Y'a-t-il un FUCKING système de sauvegarde ou c'est aussi chiant que dans ZeldaPC où on doit se retaper tout le chemin ?
Drak
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Posté le 07-10-2018 à 12:56 | #
Oui, il y a un "FUCKIG" système de sauvegarde. Si tu adressais la parole aux pnj, tu le saurais. Il faut interagir avec les statues en forme de calculatrice, ce sont les points de sauvegarde.
Massena
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Message
Posté le 08-10-2018 à 20:46 | #
Ok !
Bon, premiers retours en vrac ( je rédigerais un test plus tard ).
- Keur au système de personnalisation !
- Comment cela se fasse qu'il y ait des pièces inutiles dans le château ?
- Cecil est buggé, il veut pas me donner, je cite : " des pistes "
- j'aime le riz, pas les nouilles ( mais j'ai bien rigolé )
- La mappemonde est immense
- la fuite est une de les options préférées, il faut faire un truc aussi chiant que dans Pokemon !
- les monstres du cimetière sont ultra chaud par rapport aux autres ( je me suis pris un -125% dans la tronche. )
- les mini-jeux des attaques sont plutôt compliqué à comprendre
- La carte est trop belle <3
- Mention spéciale au sort 37
Voilà. Par contre, je suis bloqué : Après avoir parlé au roi, et que Cecil ne veuille rien me dire, j'ai exploré tous les environs. Mais je sais comment avancer dans l'histoire : je bloque le passage au Sud, l'escalier est bloqué dans le cimetière et le teleporteur bloque le passage et m'envoie dans un endroit où je pas avancer bien loin. En gros, ma zone exploitable se limite au château, au cimetierre et à un bout du lac et de la forêt. Tu peux m'aider ?
Manolo
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Posté le 08-10-2018 à 20:51 | #
c'est quoi cette haine Massena???
Lephenixnoir
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Message
Posté le 08-10-2018 à 21:13 | #
Euh, là tu abuses un peu Manolo, il n'y a pas de haine dans ce message. On va vu des trucs super pas corrects ces derniers jours mais là tu l'imagines, c'est clair.
Drak
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Message
Posté le 08-10-2018 à 23:04 | #
@Massena :
- j'aime le riz, pas les nouilles ( mais j'ai bien rigolé )

Je rectifierai !

Cecil est buggé, il veut pas me donner, je cite : " des pistes "

Oui, Ninestars a recontré le même problème. J'en suis désolé, vraiment, c'est mon système qui fait avancer les quêtes qui est bugué, en réalité. Tu peux toujours tenter de modifier le nom de ton personnage (la Str 1) pour qu'il ait plus ou moins de caractères et relancer la discussion. Dans la version suivante, je recorrigerai ça pour que ça se passe bien. C'est frustrant, je sais !

Massena
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Message
Posté le 09-10-2018 à 11:29 | #
Ok !
Aussi, du coup, comment on fait parce que là tous les chemins sont bloqués...
Drak
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Points: 1918
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Message
Posté le 09-10-2018 à 14:22 | #
Depuis le menu RunMath (1), essaies d'attribuer un nom plus long ou plus court à Str 1, genre :
"Yeeaahh" -> Str 1

Puis tu vas reparler au Roi.

Ou alors, si cela ne te permet toujours pas de débloquer le jeu, tu peux attendre la prochaine mise à jour où ça sera corrigé. Toutefois, je ne sais pas pour quand elle arrivera.
Ninestars
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Posté le 09-10-2018 à 22:01 | #
Mieux que le nom, modifies la valeur dans le File 2 de la List 1. Regarde dans les pages précédentes du topic c'est expliqué

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