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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Role/RPG >> Kimeera
Kimeera
Version : CPC27+1 Taille : 4488 octets Ajouté le : 2021-05-22 10:20 Modifié le : 2021-12-03 12:09
Auteur et posteur :
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Planète Casio - Jeu Casio de role ou rpg - Kimeera - kikoodx - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 1397
Score au progrank : 37
Note actuelle : 8.25/10 noté 2 fois
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168 téléchargements | Voir les Tests (2)



Ce programme a participé à l'édition n°27 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

Kimeera est un roguelike tour par tour créé pour le CPC#27 en une semaine en Basic Casio natif (compatible C.Basic).
Ce jeu est très difficile.

Vous êtes Kimeera, un parasite fou prenant possession de cadavres. Vous avez trouvé un cadavre humain et souhaitez l'utiliser pour tuer le plus de créatures possible et voler leur corps.

À chaque tour du combat, sélectionnez une des action disponibles. Si vos points de vie tombent à zéro, votre hôte meurt et vous devrez trouver un nouvel hôte. Si les points de vie de l'ennemi tombent à zéro, son cadavre tombe au sol et vous avez juste le temps de récupérer une partie de son cadavre avant qu'il ne se vide de son sang et devienne inutilisable.

Les sources et les documents de design seront lâchés après les tests, étant très spoiler heavy.
Les voici !


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.5Voir le testLe 02.06.2021 à 08:29
8Voir le testLe 22.05.2021 à 16:51

Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2219 Défis: 11 Message
Posté le 22-05-2021 à 10:43 | #
Sympa comme jeu, on voit qu'Electronic Super joy 2 et Caves of Qud sont passés par là.
Après le 5ème ennemi j'ai obtenu une erreur argument à la ligne

Locate X, Ans, StrLeft(Str 9, A-1)
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 22-05-2021 à 10:58 | #
Le bug est fixé, merci beaucoup ! C'était un oubli de ma part.
TituyaHors ligneAdministrateurPoints: 2141 Défis: 26 Message
Posté le 22-05-2021 à 12:48 | #
"ce jeu est très difficile".
Pas cool pour les juges ça

J'attends toutes les participations avant de commencer à juger
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24228 Défis: 170 Message
Posté le 22-05-2021 à 16:12 | #
Ajouté le programme aux participations du CPC #27.
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 23-05-2021 à 10:57 | #
Salut, le CPC est terminé et j'ai fait un patch de correction corrigeant des bugs que vous n'auriez probablement pas remarqué. Spoiler alert Toutouille

  • Un ClrText manquait à l'appel dans le sous-programme DV.
  • Avec un build et des circonstances particulières, il était possible de se heal en bloquant.

Additionnellement, le programme principal a été renommé en 'KIMEERA.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5500 Défis: 18 Message
Posté le 23-05-2021 à 14:09 | #
Ah, mais le coup de se régénérer en bloquant, j'ai cru que c'était normal
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24228 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2021 à 16:02 | #
On est d'accord que le g2m et la description sont les seules parties de la soumission ?
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 24-05-2021 à 16:08 | #
Ça devrait être tout. Il y a une documentation qui explique les « subtilités » du jeu, elle spoil le peu qu'il y a à voir mais tu pourras la check si tu penses avoir raté un truc.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24228 Défis: 170 Message
Posté le 24-05-2021 à 16:16 | #
Ah... j'ai testé le jeu, et pour être franc je n'ai rien compris. Il y a beaucoup d'éléments, de règles, d'événements probabilistes, de +1/-1, d'actions possibles de l'ennemi, et absolument rien n'est expliqué.

J'y suis bien depuis 30-40 minutes et je ne sais toujours pas exactement ce que Headbutt fait (= combien de points de dégâts) ni si Punch touche vraiment à tous les coups. J'ai conclu de mes observations qu'utiliser Block est un net négatif et je ne sais même pas identifier quelle partie d'un ennemi a une compétence associée.

Je ne suis pas chaud pour compter dans la notation des éléments (documentation) publiés après la deadline parce que je considère la présentation et description comme faisant partie de la participation. Mais en gros mon test se résume à ça : je ne comprends rien donc c'est difficile et pas vraiment fun. Ce programme a énormément besoin d'un tutoriel.
KikoodxHors ligneAncien labélisateurPoints: 3011 Défis: 11 Message
Posté le 24-05-2021 à 16:55 | #
Je comprend que ce ne soit pas ta tasse de thé, même si ça m'attriste un peu de faire autant d'efforts pour qu'on m'écrive ce type de retour. Je n'ai pas envie de te répondre, mais je vais le faire pour respecter le temps que tu as passé à essayer.

Je suis désolé que tu n'aies pas aimé mon jeu, j'ai bien pensé aux mécaniques pour que toutes les règles (et capacités) soient déductibles en jouant. Tous les testeurs jusqu'ici y étaient parvenus, je suis étonné que ce soit toi qui bloque au vu de ton expérience dans les RPG.

Les points négatifs que tu as relevé sont des anomalies comparées à ton expérience dans d'autres jeux qui révèlent toutes les informations -- comme les RPG qui donnent toutes les stats et probabilités. Hors, dans Kimeera, j'ai volontairement décidé de ne pas donner ces informations, pour que le joueur puisse découvrir les mécaniques de manière organique. Tu n'es pas censé utiliser le wiki ou la doc, mais développer une intelligence de jeu et une mémoire approximative des éléments. Par exemple, tu pourrais remarquer qu'obtenir les pattes d'araignée augmente ton taux d'esquive, les bras humains permettent de frapper, etc.

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