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MOMENTO est un jeu de plateforme créé pour la calculatrice Casio 90+E par KikooDX.
MOMENTO comprend à la version 0.2.0 seize niveaux répartis en quatre packs.
Ce jeu est une expérience, j'espère qu'il vous plaira.
Pour une expérience encore plus agréable je vous recommande d'utiliser Ptune3 avec son profil le plus élevé pour profiter du jeu à 60 images par seconde.
Contrôles
REPLAY : déplacement dans les menus et en jeu
SHIFT : confirmation dans les menus, saut en jeu
EXIT : retour en arrière dans les menus, pause en jeu
MENU : sortie du jeu
Mécaniques
Vous pouvez sauter trois fois dans les airs.
Découvrez le reste en jeu
Je ne suis pas encore arrivé au bout (actuellement dans « AMAS »). J'ai l'impression que les contrôles nous incitent à aller vite, mais une fois que j'ai de la vitesse je ne contrôle plus rien à cause des frottements très faibles, et je ne peux pas me poser sans finir dans le décor. Est-ce que j'ai raté un truc ?
J'ai réussi à finir les niveaux (sans collecter toutes les pièces) en profitant au maximum du sol pour ralentir. J'ai l'impression d'être passé à côté de contrôles super fluides type Super Meat Boy mais c'était peut-être pas le but en fait.
Il faut admettre que c'est dessiné et animé avec un détail de dingue. Wow. Tout est si bien foutu, et l'animation douce dans le menu est super cool aussi, c'est le détail qui tue. La déformation du joueur quand on saute, fiouh.
Lephenixnoir a écrit : J'ai l'impression que les contrôles nous incitent à aller vite, mais une fois que j'ai de la vitesse je ne contrôle plus rien à cause des frottements très faibles, et je ne peux pas me poser sans finir dans le décor. Est-ce que j'ai raté un truc ?
Comme tu l'as vu par la suite, le joueur accélère et décélère plus vite au sol.
Mécanique avancée
Cliquez pour recouvrir
Pendant le développement, j'ai remarqué que les accélérations sont difficiles à controler. Pour ajouter un niveau de profondeur, sauter mid-air donne une légère accélération dans la direction appuyée. En premier lieu c'était quelque chose d'utile pour le subconscient du joueur, ayant remarqué que j'avais tendance à stall en faisant de petits sauts mid-air pour changer de direction. J'ai poussé dans cette direction, et c'est la mécanique avancée centrale. Elle permet de drift, accélérer au dessus de la limite, freiner, et plein d'autres manips sympas. En combinant ça au changement de friction et au bunny hopping on peut aller très vite : j'ai routé le jeu entier, c'est fluide et peut devenir technique rapidement.
Lephenixnoir a écrit : Il faut admettre que c'est dessiné et animé avec un détail de dingue. Wow. Tout est si bien foutu, et l'animation douce dans le menu est super cool aussi, c'est le détail qui tue. La déformation du joueur quand on saute, fiouh.
Merci beaucoup ! J'y ai passé un temps monstre, je suis heureux que ça se ressente.
Et merci beaucoup pour la note Masséna, je suis content que tu aies aimé le jeu
J'ai réessayé avec ces outils en tête et j'ai réussi sans trop de difficultés à collecter toutes les pièces dans les deux premiers écrans. C'est pas évident, mais je m'améliorerai je pense.
D'ailleurs j'ai réussi à descendre le deuxième niveau sans toucher le sol, c'est juste super précis pour esquiver les cercles rouges en bas à droite.
Ouah ça c'est une bonne béta.
Le style visuel est surprenant la première fois. On dirait un peu un pacman dans les couleurs.
Puis en regardant davantage, on remarque les animations très fluides et surtout agréables qui ajoutent un côté professionnel au jeu.
Le jeu n'est pas simple, j'ai beaucoup galéré sur le 2ème niveau. Mais après avoir pris le coup de main, le tout devient soudainement plus simple et très agréable.
Ce dernier niveau est si agréable, je vais pas spoiler mais t'as vraiment réussi à représenter cette mécanique souvent frustrante dans les jeux.
Bravo ! Très agréable bravo !
J'ai pas réussi à faire mieux mais c'est déjà ça :
Le jeu est vraiment super agréable bien qu'assez difficile
Même sans Ptune3, le jeu reste laaargement jouable et fluide j'ai trouvé
Comme les autres commentaires, j'adore ces animations et ce style de graphismes.
Faut être assez précis avec ce "glissement" assez important, mais ça challenge, c'est assez sympa.
Je me demandais, pourquoi ne pas fait un [SAVE & EXIT] plus intuitif dans l'écran de pause ? C'est vraiment le seul point sur lequel je tique, ça peut t'indiquer que j'ai énormément apprécié le reste (j'ai lâché mon test btw)
Merci pour ton retour Tituya !
Je n'avais pas remarqué les similarités avec Pacman, j'ai juste choisi les couleurs qui correspondaient le mieux et il se trouve qu'en effet ce sont les memes x)
Et merci pour le screesnshot !
Merci pour ton retour et ton test FK !
Je suis content que vous aimiez mes graphismes, je suppose que je fais des placeholders de qualité :3
FlamingKite a écrit : Je me demandais, pourquoi ne pas fait un [SAVE & EXIT] plus intuitif dans l'écran de pause ?
C'était prévu, j'ai coupé par manque de temps. Je l'ajouterai dans le futur quand je reprendrai la partie code du projet
KikooDX a écrit : C'était prévu, j'ai coupé par manque de temps. Je l'ajouterai dans le futur quand je reprendrai la partie code du projet
Je me suis dit que c'était ça après avoir posté mon message x).
Du coup c'est parfait, je n'ai rien de plus à dire sur le jeu (pour l'instant ) Ah si, les mécaniques sont fluides et agréables, je sais pas si je l'ai déjà dit xD
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