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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Divers >> Minecraft Story Mode
Minecraft Story Mode
Version : 1.0 Taille : 85200 octets Ajouté le : 2021-11-13 17:56 Modifié le : 2021-11-13 18:22
Auteur et posteur :
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Minecraft Story Mode - farhi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 2054
Score au progrank : 28
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Description :

Ma participation au CPC#28 !


Je vous présente Minecraft Story Mode Saison 2 (ep :Le palais glacé)
Ce jeu est une reprise d'un morceau de l'histoire d'origine pour l'adapter sur calculatrice.
Pour ceux qui ne connaissent pas, voici la vidéo dont je me suis basé pour faire le jeu :
(Regardez à partir de 20min30 de celle-ci)
Vidéo
Cliquer pour enrouler


Sinon pour ceux qui ne veulent pas regarder la vidéo.
Voici un résumé textuel (Attention ça spoile)
Résumé
Cliquer pour enrouler

Vous incarnez Jessy un dirigeant d'une ville qui a précédemment sauvé ses habitants de nombreuses attaques.
Un être nommé "Admin" (qui possède les pleins pouvoirs de ce monde) l'a repéré et décide de s'amuser un peu avec lui, en lui créant des défis en tout genre.


Comment le jeu fonctionne-t-il ?
Le jeu est décomposé en plusieurs parties.
Il y a une partie Visual novel (c'est à dire du texte)
Puis une partie rapide de déplacement sur une carte.
Puis un jeu de tir (repris du jeu d'origine).
Ainsi qu'un combat de boules de neige contre un Golem des neiges.
(Attention il se peut que le jeu crash si vous perdez à répétition, donc si vous gagnez du premier coup tout ira bien)

Pour lire les dialogues appuyez sur EXE.
Pour se déplacer sur la map : les flèches directionnelles.
Pour le jeu de tir il faut viser à l'aide du curseur et tirer avec EXE.
Il faut tirer sur les Creepers et les Squelettes.
Il ne faut pas tirer sur les villageois et les cochons.
Pour le combat contre le Golem, il faut se diriger avec les flèches haut est bas et brandir son épée avec EXE pour envoyer la balle.






L'entièreté du Code a été fait avec Particule (la nouvelle version qui va sortir prochainement )
Quelques Images de Particules
Cliquer pour enrouler






Commentaires :


FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 13-11-2021 à 18:12 | #
(Description mis à jours)
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 14-11-2021 à 20:53 | #
Salut j'ai testé ton jeu, très sympa, je trouve que c'est travaillé sur les dialogues et les graphismes, la phase dans la forêt est plutôt réussie sur ce point.

Sinon, je ne comprends pas trop comment s'organisent les différentes phases du jeux. Entre dialogue, déplacement, shoot, et minijeu face au golem. L'enchaînement n'est pas spécialement cohérent, d'autant plus que l'on est lancé sans transitions dans le shoot (où le temps de comprendre le gameplay n'est pas pénalisant), ou sans transitions contre le golem, où les 10 premières secondes à comprendre le gameplay on a déjà perdu 2 vies sur 3 :/ La phase de déplacement par exemple n'apporte rien au gameplay, j'ai fouillé, mais je n'ai pas vu d'endroit caché ou d'objet avec le quel interagir.

Niveau ergonomie, je te conseillerai plutôt d'utiliser la touche SHIFT ou ALPHA comme touche principale, enfin je préfère, ça évite de se contorsionner les mains et de tenir la casio comme une gameboy
J'ai eu un bug contre le golem (à la 2eme mort) qui m'a fait reboot à plusieurs reprises :/
Et, sur la phase de tir, comme les touches fléchées sont proches de la touche MENU, (j'ai peut être de gros doigts) ça me renvoie sur le menu, mais je n'arrive pas à reprendre l'addin, faut que je recommence malheureusement
Aussi, dans le détails, quand le personnage se déplace, l'animation peut avoir un décalage d'une frame, du coup, le personnage reste les jambes ouvertes à l'arrêt, j'arrive à volontairement créer ce décalage en continuant à marcher dans un mur.

A cause du reset du golem ou de la touche menu je n'est pas pu terminer le jeu malheureusement :/

Sinon, c'est franchement impressionnant que tu es pu tout faire avec Particule.
Le moteur offre pas mal de possibilité de gameplay visiblement.
Concernant la partie déplacement sur une carte. C'est de la pure 2D, on ne peut pas passer derrière un arbre, ou au contraire, notre tête bute contre la souche de l'arbre. En imaginant ça en 2,5D en gérant les collisions à partir de l'empreinte au sol des objets plutôt que la taille du sprite permettrait de grandement améliorer ce point là

Bien joué en si peu de temps
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 14-11-2021 à 22:29 | #
Merci pour tout ces compliment

Dit-toi que je suis le premier au courant de tout les défauts du jeu que tu as dis et je suis tout à fait d'accord avec toi.
Et tu sais pourquoi ?
Parce qu'il y aurais dû y avoir beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP, BEAUCOUUUP plus de chose dans ce jeu et j'ai grave le seum car j'ai pas eu le TEMPS de le mettre
Il y aurais dû y avoir en effet, des éléments qu'on aurait pu interagir avec, sur la carte, j'avais même préparer les sprites :




Il y aurais dû y avoir des salles intermédiaires (comme dans le jeux d'origine), qui aurait permis de faire les transitions comme tu l'as dit.

Il y aurait dû y avoir des dialogues supplémentaires comme :
Admin a écrit :

J'allais dire vous êtes chauds mais avec tout ce thème
autour de la glace vous auriez cru à un
mauvais jeu de mots, alors bon.


Ensuite j'ai longtemps hésité sur quelle touche je devais choisir comme touche principale, et tu as raison j'aurais du prendre SHIFT.
Je le ferai pour les prochaines fois.

Quand au bug du Golem je suis au courant, je l'ai même marqué dans la description plus haut.
Je penses que c'est un problème de mémoire qui s'accumule et dont j'ai oublié de corriger.
Pour la touche MENU j'avais pas pensé qu'on pouvait appuyer dessus sans le vouloir
J'avais justement fait en sorte qu'on puisse quitter à tout moment sans pensé à ce problème.

Pour le décalage je le sais aussi , j'ai pas eu le temps de corriger.
Tout est une question de temps malheureusement.
Ce jeux aurait dû être beaucoup plus développé.
J'avais même l'intention de rajouter un passage plateformer style Mario NES.

Ninestars a écrit :

A cause du reset du golem ou de la touche menu je n'est pas pu terminer le jeu malheureusement

Ha c'est dommage, de toute manière le jeu se terminait juste après le Golem.

Pour les collisions, il aurais juste fallu que je réduise la boite de collision du joueur, pour pas que la tête bute contre la souche de l'arbre, mais j'ai oublié de le faire.

Quant à Particule, je n'aurais pas pu faire le jeu sans lui dans les temps impartis.
Ca c'est juste un morceau du code qu'il a généré (pour te donner une idée de comment c'est à l'intérieur XD :

(Et dit toi que j'ai rendu le jeu 2min avais l'heure limite, j'était en sueur à ce moment là , j'ai taffé sur le jeu jusqu'au bout ! )
Voilà ! Merci d'avoir joué à mon jeu et d'avoir donné un retour constructif
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 17-12-2021 à 20:28 | #
Salut !
Je compte refaire le jeu, donc je voulais savoir ce que vous préféreriez entre un Remake Monochrome ou un Remake sur Graph 90.
J'ai fait un sondage strawpoll :
https://strawpoll.com/xe3gkh35z
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24229 Défis: 170 Message
Posté le 17-12-2021 à 20:36 | #
On veut un jeu cross-platform. x3
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2309 Défis: 17 Message
Posté le 17-12-2021 à 21:14 | #
une version 3D sur Graph 90+E en OpenGL
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24229 Défis: 170 Message
Posté le 17-12-2021 à 21:14 | #
Y'a pas de GPU sur la machine !!
SlyvttHors ligneMaître du PuzzlePoints: 2309 Défis: 17 Message
Posté le 17-12-2021 à 21:17 | #
Oui mais MESA est l'implementation qui gere via le CPU.
J'ai pas demandé OpenGL 3.1+
2.0 me convient
FarhiHors ligneMembrePoints: 1305 Défis: 0 Message
Posté le 17-12-2021 à 21:35 | #
Lephenixnoir a écrit :
On veut un jeu cross-platform. x3

ça risque d'être compliqué XD
Le fait que la résolution n'est pas la même va poser quelques problèmes, même avec Particule.

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