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Jeux >> Graph 90+E >> Add-ins >> After Burner
After Burner
Version : Taille : 172016 octets Ajouté le : 2022-04-10 18:57 Modifié le : 2022-04-15 19:37
Auteur et posteur :
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 22586 Défis: 149 Message
Planète Casio - Add-in Casio - After Burner - Lephenixnoir - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 903
Score au progrank : 46
Note actuelle : 8/10 noté 5 fois
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188 téléchargements | Voir les Tests (3)


Description :

Un jeu d'aviation vaguement inspiré d'After Burner II sur une suggestion de Slyvtt, pour la Chill Casio Jam proposée par KikooDX.

Très expérimental de bien des façons : c'est mon premier jeu complet à la fois avec Azur et avec ma bibliothèque C++ de calcul en point fixe, il y a des shaders improvisés en assembleur, des rotations de sprites en temps réel... je suis content de la portée technique

Le principe du jeu est assez simple : vous devez bombarder toutes les bases ennemies.

  • Flèches directionnelles : diriger l'avion
  • SHIFT/ALPHA : accélérer/ralentir
  • F1 : lâcher une bombe

Le point rouge indique la position où les bombes vont tomber. La minimap en haut à droite indique votre position et la direction dans laquelle vous volez (en vert), ainsi que la position de toutes les bases ennemies restantes (en rouge) ou détruites (en bleu).

Le but implicite est d'aller le plus vite possible, mais comme il faut pointer vers le bas pour bien viser, il faut faire attention à ne pas s'écraser non plus !

Les images attendront, je supporte pas encore la capture vidéo avec Azur. Une description plus élaborée aussi, sans doute...

Enjoy! o/

Crédits graphiques :


Note sur 10 Commentaire Date de notation
3joli mais aucun fun a jouer plus de 2 min, buggéLe 03.09.2022 à 11:46
9Voir le testLe 11.04.2022 à 11:58
9Voir le testLe 12.04.2022 à 08:00
9Voir le testLe 12.04.2022 à 20:22
10Une démo parfaitement exécutée à mon goût, dommage que cela ne reste qu'un prototype...Le 17.04.2022 à 13:57

Commentaires :

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 22586 Défis: 149 Message
Posté le 18-04-2022 à 13:19 | #
Effectivement il manque pas mal de trucs ! Merci pour tes retours.

Pour les bases ce n'est pas voulu, 2 des modèles ont des bouts oranges donc ça va, le troisième ressemble à un rocher et je l'ai pas changé par manque de temps. (Les bases sont déjà affichées plus gros que les autres sprites pour compenser.)

La map est mon plus grand regret, j'avais en tête un modèle probabiliste très con pour avoir des "régions" où certains types d'arbres/rochers seraient plus présents, mais j'ai manqué de temps. Ça aurait rendu la minimap plus intéressante aussi. Quant au gameplay, j'ai fait au plus court là aussi.

D'après ce que j'ai compris Lephe ne semble pas vouloir s'attarder sur ce qui restera donc un prototype (...)

Trop de projets, il faut que je mette des limites à un moment. Je pourrais repasser dessus sur une future game jam peut-être si le format le permet (ou à côté pendant une game jam), mais ouais c'est tout.

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