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CE JEU EST ENCORE EN PHASE DE DEVELOPPEMENT, CECI EST UNE DEMO
Bonjour tout le monde !
Voici ma participation au CPC#30
J'ai l'honneur de vous présenter un prototype de mon nouveau jeu : Zelda Tears Of The Nes !
Pour installer le jeu, téléchargez le fichier compressé et décompressez tout son contenu dans la racine de la casio.
Ce jeu ne comporte que deux Maps et n'a pas réellement de début ni de fin. Comme son nom l'indique, il s'agit simplement d'une démonstration.
De nombreux systèmes sont encore en cours de création. Cependant, vous pouvez tester les différentes animations du personnage et vous promener dans ces cartes de test.
Vous avez la possibilité de modifier les touches et la vitesse du jeu via les options.
Voici les commandes par défaut :
EXE ou OPTN : Valider dans les menus
MENU : Ouvrir et fermer l'inventaire
F1 et F6 permettent de naviguer entre les pages de l'inventaire
Pour sauvegarder ou quitter, rendez-vous à la dernière page de l'inventaire.
Croix directionnelle : Se déplacer
SHIFT : Attaquer
ALPHA : Sauter ou sortir de l'eau
OPTN : Se protéger/Bouclier
F1 : Tirer à l'arc (mais pour l'instant, vous n'avez pas encore de flèches)
X² : Courir
^ (touche "puissance" à droite de x²) : Changer de personnage (à l'aide de la croix directionnelle)
Comme vous pouvez le constater, il est effectivement possible de sauvegarder et de charger des données.
Voilà, bonne découverte et à bientôt pour de futures mises à jour !
(Attention ! Les versions suivantes n'ont pas de Certificat numérique ce qui signifie que votre ordinateur peu considérer ces versions comme malveillantes alors que ce n'est pas le cas)
Version Windows : lien
Version Linux : lien
PS : J'ai mis tout mon cœur dans les menus, prenez le temps de les admirer un peu.
Fcalva a écrit : Aha, il y a le minecraft de 010hello écrit entièrement en C avec le prizmsdk qui tourne à 17-20 fps. Avec Azur et des routines optimisées le 30fps est faisable en 3D texturée, il faut juste plus de boulot que je ne peux en fournir actuellement
Oui, je l'avais testé et j'étais assez choqué de la prouesse !
Il faudrait qu'un jour, si ça vous dit à toi Fcalva et Lephenixnoir, qu'on se fasse une fois un projet commun, ça pourrait être sympa. Sans forcément se lancer dans un projet titanesque. (j'ai souvent tendance à me lancer dans des projets interminables) Mais là, un truc rapide mais impressionnant. Voilà, moi je pose ça là, à vous de voir
Moi sur le principe je suis hyper chaud ! Je suis aussi hyper pas fiable ces derniers temps (pour ma défense il m'arrive des trucs de fou en perso et au boulot aaaaah) donc faudrait le faire intelligemment mais ouais ouais j'ai trop envie :o
Nice ! Après, je n'ai pas dit qu'on se le fasse maintenant non plus
Faut voir avec les disponibilités de chacun.
Et quand je disais projet, ce n'est pas forcément un jeu, ça peut aussi être un outil pour planet casio, genre par exemple créer une version custom de Scratch.mit.edu mais pour casio pour rendre simple la création de jeu sur Casio pour n'importe qui et le mettre directement sur Planet Casio, comme c'est le cas pour MQ.
(ça, c'est un de mes projets que j'ai commencé et qui commence à prendre la poussière )
Mais bref, ma proposition, ça pourrait être un jeu, comme ça pourrait être un outil.
Moi c'est vraiment la 3D qui me chauffe, mais niveau temps je suis déjà un peu court cet été et jusqu'a l'été prochain c'est mort (La sup )
J'ai déja essayé de paver le chemin, avec :
- mon port de SaturnMathPP, des maths pour la 3D qui tapent pas mal mac.l et avec des constexpr
- port du simulateur de pipeline de SH4 pour notre SH4A. Pas super fiable, mais je travaille sur un autre.
- cBC1, des textures décompressées en direct, mais un peu décevant niveau qualité. Niveau performance c'est autour du p8 en VRAM, mais en xyram c'est plus lent que le dessin d'image normal. Plus réservé aux skybox ect à mon avis.
- Azur-p8, une fork d'Azur avec un framebuffer en palette 8bit. Ça permet de caser un autre buffer 8bit en xyram, pour un zbuffer rapide par exemple . Et en plus ça permet de faire des effets, parmi ceux qui me sont venus il y a du brouillard (gratuit !) et des effets d'éclairage comme Quake (framebuffer en RGB565 requis, mais textures avec la même palette ce qui n'est pas le cas des assets fxconv)
Bref, j'en ai pas mal parlé sur #projets de tout ça mais je crois que tu passe pas souvent.
Ok, Ok, pas mal tout ça
Ouai en effet je ne vais pas beaucoup dans #projets, je jette de temps en temps un oeil sur #hs mais ouais je n'y vais pas souvent
On en reparlera dans un autre topic de l'idée de faire un projet commun
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