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Test(s) de Twelve 10/10
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Test de Lephenixnoir le Samedi 29 Novembre 2014 à 20 h 51 :
Gameplay 3/3
Rien à redire de ce côté-là, même si on a un peu une impression de lenteur quelquefois. C'est très superficiel, dans le fond la jeu n'a guère rien à se reprocher !
Même s'il reste d'apparence très simple, on retrouve pas mal d'éléments de tactique, notamment certains utilisés dans 2048 lorsque la grille est pleine.
Le concept est assez poussé : non content d'avoir mis en place les algorithmes et le noyau de jeu, on retrouve quelques autres fonctionnalités, notamment le shuffle et la possibilité d'avoir deux nouvelles tuiles au début d'un tour, qui ajoutent de la difficulté et des possibilités. Ce qui n'est pas sans renforcer l'aspect tactique !
Le jeu est fluide, je suis bluffé par l'animation de shuffle avec la barre des 20 tours qui redescend !
Enfin, ça, c'est sans compter la possibilité de sauvegarder une partie en cours. En plus de découper temporellement les parties, on peut aussi en reprendre une perdue à l'état sauvegardé après une mauvaise manipulation ou une défaite. De ce fait, on élimine une partie du concept plutôt désagréable de 2048 qui ne donnait pas droit à l'erreur.

Durée de vie 3/3
Un jeu sur lequel on peut passer des heures. 2048 l'a bien démontré, les jeux d'apparence les plus simples se révèlent parfois les plus complexes ! Il faudrait des heures pour comprendre toute la mécanique de ce jeu. Le plus impressionnant au final, c'est qu'il y a de nombreuses subtilités de tactique qui découlent directement du noyau du jeu, du concept, et qui ne sont pas prévues dans le code ! C'est aussi un des aspects qui soulève les bons jeux de puzzle.
À tout cela s'ajoute les cas particuliers où apparaissent deux nouvelles tuiles au lieu d'une si on en déplace une existante, et le cas où sur certains tours, aucune tuile n'apparaît, qui pimentent encore la partie et augmentent le niveau de stratégie. Sans compter le shuffle, qui peut à la fois arranger le tableau ou générer encore plus de bordel. Toujours imprévisible, ce serait trop facile sinon !

Graphisme/Présentation 2/2
Les graphismes sont simples, mais suffisants. Que voudrait-on demander de plus sur un tel jeu ? Les menus sont très bien réalisés, fluides et les contrôles sont intuitifs ; en outre, l'affichage est bien assez rapide compte tenu du temps de réflexion entre chaque coup.
On retrouve quelques animations plus que sympathiques, en particulier l'animation du curseur, et finalement une interface plus épurée met bien en valeur le véritable intérêt du jeu.

Bugs 2/2
Je n'en ai vu aucun ! Je signalerais juste qu'à une occasion, j'ai eu un message "Impossible" en tentant de déplacer un chiffre sur une case vide alors qu'en toute logique, le déplacement était possible... en-dehors de cela, aucun bug à déplorer, l'algorithme qui teste si les déplacements sont possibles est très rapide ! Quant à celui qui détecte si on a perdu, on ne le voit pas passer entre les tours. Un pari gagné avec des algorithmes pas forcément simples à mettre en place !
La sauvegarde est tout à fait fonctionnelle, je l'ai utilisée plusieurs fois sans le moindre problème. L'état du plateau est correctement chargé et la partie repart sans accroc.

Total 10/10
N'ayant pas testé la version originale (que je n'ai par ailleurs pas réussi à trouver), je ne saurais dire si l'adaptation est fidèle mais elle a au moins le mérite (et c'est le plus important) de mettre en valeur et de pousser le concept du jeu.
Au final on trouve un bon jeu, tout aussi complexe et stratégique que 2048, mais plus travaillé, avec des fonctionnalités supplémentaires qui évitent la stratégie redondante du puzzle, un système de sauvegarde, une interface animée malgré les limitations que le Basic offre dans le domaine, bref un jeu auquel on a envie de rejouer pour dépasser ses limites, et surtout parce qu'on rage toujours un peu de ne pas être venu à bout d'un puzzle au concept si simple !
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