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Test(s) de Pas De Nom 7.5/10
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Test de Lephenixnoir le Mercredi 14 Fevrier 2018 à 21 h 03 :
Gameplay 2/3
Un RPG qui, à défaut de vendre des grosses bastons, vend au moins une ligne scénaristique. Ce n'est pas tous les jeux qui offrent autant de dialogues. On regrette que les répliques soient un peu plates ; il n'aurait pas été difficile d'introduire des personnages évoquant les liaisons coupées avec les villes alentour et quelque denrée alimentaire dont le village serait automatiquement privé dès l'arrêt des échanges, ou un personnage se souciant de sa famille au loin alors qu'il est plus menacé qu'eux, etc.

Plusieurs rebondissements dans l'histoire toutefois. L'ensemble est court mais pour un CPC, surtout avec un thème qui incitait au RPG, un genre difficile à développer en un temps court, c'est vraiment sympa.

Durée de vie 2/3
Plus que jamais, ce paramètre n'est pas pertinent pour un CPC ; disons que c'est dommage que le doyen ne réagisse pas à mes demandes répétées pour aller au temple. On espère qu'il y aura une suite !

Graphisme/Présentation 2/2
Waw, dès l'introduction, ça envoie du graphisme ! Le décor de la chambre possède 4 objets différents, plus l'interface et la boîte de dialogue avec le nom de la personne qui parle, ça en jette.

L'extérieur est sympa également ; le sprite de la maison est soigné. Et la carte est géniaaale !

Une vraie bonne surprise en termes de graphismes. L'effort y est, le résultat aussi. Like spécial à l'interface graphique sur la droite !

Bugs 2/2
À défaut de bugs sérieux, j'y mêle quelques détails d'implémentation.

La vitesse de déplacement, et celle du dessin de map, sont raisonnables. Pas de quoi classer le jeu dans les grands opus dynamiques de PC, mais on ne s'ennuie pas. Les dialogues, par contre sont trop lents par défaut. Heureusement, on peut les accélérer !

Dès le début du jeu, alors que je n'ai récupéré encore aucun objet, une épée s'affiche fugitivement dans un slot de mon inventaire quand je passe d'une map à l'autre !

Si je parle au gamin par le côté, ça le transperce ! Et il survit en plus, le bougre. Je peux obtenir deux fois l'épée. :3

Total 8/10
Une création qui en vaut le détour. Ça manque quand même de noms, à commencer par le héros !

Test de Dark storm le Mercredi 14 Fevrier 2018 à 14 h 54 :
Gameplay 2/3
Un RPG, tout ce qu'il y a de plus classique, mais il est plutôt bien réalisé. Il y a peu d'éléments à propos de la quête principale au début, mais l'introduction est soignée et nous plonge directement au cœur de l'action.
Le seul point noir, c'est que je ne sais pas si c'est fait exprès, mais il est quasi impossible d'avancer en ligne droite dans les maps. Y'a toujours des herbes, un panneau ou un PNJ qui viennent se mettre en travers de notre route, ce qui oblige à faire un détour…

Durée de vie 1.5/3
Du à un bug au niveau de la progression, je n'ai pas pu aller plus loin que le début de l'histoire. C'est dommage…
Pour info, si vous allez voir le vieux, il vous dit d'aller à l'Ouest, mais là bas y'a un PNJ qui vous dit d'aller voir le vieux. Ça tourne en rond…

Graphisme/Présentation 2/2
C'est beau. Pas magnifique, mais c'est travaillé !
Au niveau de la présentation globale, c'est clair, y'a pas grand chose à redire là dessus.

Bugs 1.5/2
C'est pas truffé de bugs, mais y'en a quand même quelques uns.
Le premier, j'en ai parlé plus haut, c'est le fait qu'on tourne en rond dans l'histoire. Le second, c'est que les collisions si l'on va trop vers l'ouest ne fonctionnent pas. On peut enchainer quelques cartes de cette manière, c'est assez étonnant. x)

Total 7/10
Ce n'est peut-être pas le jeu de l'année, mais il y a du potentiel. Si les bugs sont résolus, je suis sûr que le jeu peut se hisser en bonne position au progrank.
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