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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Divers >> Calcraft
Calcraft
Version : 1.4 Taille : 21600 octets Ajouté le : 2012-09-02 21:59 Modifié le : 2013-12-31 10:11
Auteur et posteur :
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Planète Casio - Jeu Casio - Calcraft - Remiweb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 104420
Score au progrank : 147
Note actuelle : 9,5/10 noté 12 fois

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22696 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Calcraft est une version 2D de Minecraft pour calculatrice
Placez / cassez les blocs dans une map générée aléatoirement


N'hésitez pas à noter le jeu ou poster un test

/!\\ Ce jeu remplace les pictures 1 et 2 et utilise la 3e comme image temporaire

Comment jouer
Comment jouer
La navigation dans les menus se fait principalement avec les flèches et les touches Shift/Alpha

Partie solo
Partie solo
Déplacements :
Utilisez les flèches pour déplacer le curseur
Pour déplacer le joueur éloignez au maximum le curseur de celui-ci
Utilisez [Optn] pour sauter

Shift permet de placer les blocs (en survie il faut auparavant en avoir récolté)
Alpha sert à les casser, en survie il faut presser à plusieurs reprises cette touche (le nombre de fois dépend de la solidité du bloc et de l'outil utilisé)
Attention : en survie l'outil approprié est parfois nécessaire pour pouvoir casser le bloc ou le récupérer


Nouvelle map
Nouvelle map
Il est possible de crée une nouvelle map depuis le menu principal du jeu
La génération est aléatoire
Attention : la map précédente et l'inventaire seront perdu


Inventaire
Inventaire
Presser la touche menu en jeu pour l'ouvrir
Les flèches droites et gauche permettent de sélectionner les blocs
Les flèches haut et bas permettent de sélectionner les outils (en allant tout en haut c'est la main qui est sélectionnée)


Crafting
Crafting
Presser l'une des touches de 1 à 9 pour ouvrir la table de craft

Shift permet de valider le craft
Alpha sert à quitter la table

Appuyez plusieurs fois sur les touches de 1 à 9 pour placer les blocs dans les 9 emplacements et former l'outil désiré



Historique des versions et vidéos
Historique des version et vidéos
Version 1.0
Version 1.0
Systeme de base du jeu :
- Déplacement avec le personnage dans la map
- Possibilité de placer / casser des blocs
- Inventaire (mais incomplet)
- Sauvegarde de la map


Version 1.1
Version 1.1
- Ajout du menu
- Possibilité de créer une nouvelle map (mais elle est prédéfinie)
- 2 nouveaux blocs
- Menu pour la 1ere utilisation du jeu
- Gamemode (blocs infinis + possibilité de voler en créative , les blocs cassés sont récuperés en survival)
- Correction de bugs



Version 1.2
Version 1.2
- Ajout des Str (chargement de la map instantané)
- Nouvel inventaire
- Génération de la map aléatoire

Version 1.2.1 :
- Changements mineurs
- Modification au niveau de l'inventaire, le jeu pèse 3000 octets de moins
- Correction d'un bug

Version 1.2.2:
- Génération de donjons (mais vides)
- Correction d'un bug
- Ajout de l'option "réinitialiser"



Version 1.3
Version 1.3
-Défilement de la map (scrolling)
- Nouvel écran titre
- Nouveau bloc : le bois brut (on peut toujours trouver les planches dans les mines et sur certains abres)
- Jeu 100% en français
- Programme 2x moins lourd (30408 avant contre 16620 maintenant)
- Correction du bug de hitbox
+ Correction de tous les autres bugs que j'ai pu trouver

12/12/12 : correction de 2 bugs :
- Hitbox quand on était sur la bedrock
- Perso qui était dans les blocs de bedrock et passait en dessous lors du changement de gamemode



Version 1.4
Version 1.4
- Table de craft
- Génération du minerais de fer et de diamant (2 nouveaux blocs récupérables)
- Map agrandie (150%)
- Ajout de 3 outils : pelle, pioche et hache (en bois, pierre, fer ou diamant -> plus ou moins solides et rapides)
- Nouvel inventaire (pour la sélection des blocs et outils)
- Solidité des blocs (en survie il faut presser plusieurs fois sur alpha pour les casser, certains blocs ne sont cassable qu'avec l'outil approprié)
- Herobrine retiré
- Correction de bugs :
Hitbox qui ne se mettait pas correctement à jour quand on quittait ou changeait de mode de jeu
Personnage qui ne retombait pas si la touche saut restait enfoncée
Personnage qui pouvait sortir de l'écran et causer des erreurs




Pas facile d'estimer la dureté des blocs, l'efficacité des outils et leurs durée de vie, n'hésitez pas à me signaler si quelque chose ne va pas


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10le jeu avance et ressemble de plus en plus a minecraft... c'est tres bien realise, bravo remi :)Le 02.05.2013 à 15:14
10Bien fait, scrolling fluideLe 09.01.2013 à 20:51
9Jeu fluide et complet pour un programme basic, Bravo !Le 09.01.2016 à 14:10
10Jeu excellement bien fait, continue comme ca !:-) Le 12.06.2013 à 10:31
7non-complé(je trouve) Le 13.09.2017 à 10:17
10L'un des meilleurs jeux ! C'est tellement fluide ! Bravo !Le 18.01.2016 à 07:28
10Excellent programme, j'attend avec impatience les mises à jour !Le 19.01.2014 à 13:44
9Voir le testLe 20.08.2013 à 19:27
10Meilleur jeu Basic en locate ! Reste plus qu'a personnaliser les caractères pour encore plus de beauté |SilaXeLe 21.12.2014 à 17:17
10Un minecraft vraiment bien fait.Dommage qu'il ne soit pas en graphisme.Le 23.02.2015 à 14:34
10Il est excellent. Vivement les mises à jour!Le 27.07.2014 à 12:34
9Un projet de clone de Minecraft grandiose et rondement mené qui exploite à fond les possibilités qu'offrent les chaînes de caractère. Une aide plus poussée pourrait être envisagée pour les novices.Le 31.03.2013 à 18:12

Commentaires :

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RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 27-10-2013 à 10:47 | #
J'ai refait le système de génération de la map, ça prend 35 secondes en moyenne mais tout est aléatoire, c'est plus basé sur des formes prédéfinies.

Voilà les 15 blocs actuels :

Je trouve que c'est dommage que les blocs de fer et de diam se ressemblent mais je sais pas trop quoi mettre d'autre comme caractère.

Pour les feuilles de Kirafi ça rend bien mais je trouve quand même ça moins sympa
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 28-10-2013 à 10:28 | #
Voilà les pousses d'arbre fonctionnent
On ne peut les placer que sur de l'herbe.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 15918 Défis: 101 Message
Posté le 28-10-2013 à 10:48 | #
Cool que tu l'améliores toujours, c'est un beau projet
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 28-10-2013 à 18:25 | #
Merci
J'avais plus rien fait dessus pendant un moment et là ça me reprend
Leeo97oneHors ligneMembrePoints: 8 Défis: 0 Message
Posté le 01-11-2013 à 19:19 | #
Je suis tellement impatient pour la prochaine version !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2068 Défis: 10 Message
Posté le 03-11-2013 à 17:18 | #
Remiweb, t'avais pensé à faire en sorte que les blocs que techniquement on ne voit pas, soit tous représentés par un caractère spécial ...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 06-11-2013 à 14:12 | #
Les blocs que techniquement on ne voit pas ? :huh:
Désolé mais je ne vois pas ce que tu veux dire...

Edit : Ah tu veux dire l’obstruction des blocs ?
J'y ai pensé oui, on verrait uniquement les blocs à l'air libre, j'en avais parlé sur le tchat.
J'avais essayé de voir ce qui pourrait cacher ces blocs justement mais je ne sais pas trop quoi mettre (ça fait moche) et ça pose plusieurs problèmes techniques.
AzHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 536 Défis: 10 Message
Posté le 07-11-2013 à 03:54 | #
Super jeu et vraiment fidèle à l'original ! J'ai juste eu un bug quand il est sur la même calculette que Star-Wars-rs de Caboun.


Attention à l'orthographe et à la typographie, merci.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10783 Défis: 174 Message
Posté le 07-11-2013 à 18:16 | #
C'est normal, certaines variables listes, matrices ou pictures sont utilisées sur les deux jeux, ce qui provoque des bugs.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 23-11-2013 à 13:47 | #
Bon j'avais réécrit le système de scrolling + hitbox pour la prochaine màj, le jeu était un peu plus rapide et c'était plus pratique techniquement pour moi.

Voilà le temps qu'il fallait pour faire le tour de la map :
- en créatif : 1 min 9 s
- en survie : 1 min 34 s
Et maintenant :
- en créatif : 44 s
- en survie : 1 min 25 s

Mais j'ai refait des tests là et j'ai trouvé comment faire mieux, du coup je rererererecommence

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