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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> SpaceInvader
SpaceInvader
Version : 1.1 Taille : 34724 octets Ajouté le : 2014-03-02 23:32 Modifié le : 2015-02-09 19:08
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15534 Défis: 136 Message
Planète Casio - Add-in Casio - SpaceInvader - LePhenixNoir - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 8135
Score au progrank : 55
Note actuelle : 9,75/10 noté 2 fois

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Ce programme a participé à l'édition n°12 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voilà ma participation aux 48h CPC #12

Vous êtes le courageux Wollaston et, comme l'a décidé votre famille, vous allez envahir le système solaire de votre ennemi Ter-Ilis.
La démarche est simple : vous sécurisez la zone et les soldats font le reste (en gros, vous êtes le kamikaze ).

Vous allez devoir traverser les 7 planètes sans vous faire attraper (embrocher, pour être exact ).
4 bonus peuvent être achetés pour apporter un peu de piment ; je défie qui que ce soit de terminer le jeu avec le bonus vitesse

Commandes
Cliquer pour enrouler
Sélection de planètes
Utilisez les touches droite et gauche pour avancer vers la planète suivante ou revenir vers la précédente.
Appuyez sur [ALPHA] pour accéder au magasin.

Dans un niveau
Les touches gauche et droite pour vous déplacer, ainsi que haut ou [ALPHA] pour sauter.
Maintenir la touche de saut pressée permet de monter plus haut.
Et ne vous fiez pas aux apparences, si vous pressez la touche de saut, vous sautez
[EXIT] met en pause le jeu et permet de revenir à la sélection de planète.


Le premier fichier (SPACEINV.g1a) est mon add-in d'origine.
Le second (SPACESH4.g1a) est le précédent passé à la moulinette du SH4 Compatibility Tool. Compatible SH4.
Le troisième fichier (SpaceInvader.zip) contient les sources.

Changelog
Cliquer pour enrouler
Version 1.1
-> Corrigé une System Error (on pouvait sélectionner au-delà de la 7ème planète)
-> Ajouté une icône au jeu


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10très bon jeu, à continuerLe 01.06.2014 à 16:00
9.5Voir le testLe 08.06.2014 à 03:17

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 06-05-2014 à 21:50 | #
Lephenixnoir a écrit :
trop mauvais programme

wtf je l'adore il est trop marrant ( bon c'est sur qu'il vaut pas gravity duck mais je pense que ce dernier est indétrônable )
si tu dis que ca c'est nul alors fait nous en un truc 'bien' selon tes goûts .
(je parie que ton moyen c'est du style wolfenstein )
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15534 Défis: 136 Message
Posté le 06-05-2014 à 22:05 | # | Fichier joint
Oh, une note
C'est quoi ce truc ? Jamais vu

C'est un programme qui est loin d'être "correct" dans le code. C'est bien parce que je n'avais que 48 (54) heures...

Darkysun a écrit :
bon c'est sur qu'il vaut pas gravity duck mais je pense que ce dernier est indétrônable

En fait je n'ai l'intention de faire qu'un seul jeu de manière très détaillée, c'est "TLT". Je suis en train de bosser dessus, et j'ai bien l'intention d'en faire quelque chose d'exceptionnel (sans vouloir me jeter des fleurs ).

Ah oui, au fait.

DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 06-05-2014 à 22:27 | #
badasse !
ps : moi j'ai pas encore mis de note
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15534 Défis: 136 Message
Posté le 08-06-2014 à 09:11 | #
Merci pour le feedback (faut dire, c'est tellement rare ).

Au niveau du gameplay, je dirai que je le trouve assez pauvre (manque d'ennemis d'objets interactifs, etc...).
Et bravo pour le défi. (Je l'ai fait aussi, mais pas du premier coup )

La durée de vie... ça me fait sourire que tu aies apprécié car c'est ce qui m'a manqué lors du concours (d'un côté, avec Tenmatx et son Jump Evolution...).

Pour le bug, je pense que tu as accidentellement appuyé sur la flèche de haut, qui fait aussi sauter.
Par ailleurs, je ne sais pas si tu l'as remarqué mais il est possible d'entrer dans un bloc par le coin (en arrivant bien en diagonale).

Je prend note de la maniabilité et essaierai de l'améliorer pour la version 2 (sur laquelle je bosse actuellement).
TherakouHors ligneMembrePoints: 195 Défis: 23 Message
Posté le 08-06-2014 à 11:51 | #
Oui j'ai oublié de préciser qu'on pouvait rentrer dans un bloc en diagonale, et c'est plus récurrent en mode vitesse. Justement parlons-en de la touche haut, personnellement elle m'a plus servi à mourir qu'à sauter.

Je n'ai pas testé Jump Evolution, j'ai déjà fait l'effort incommensurable de tester un jeu, on verra si j'ai un autre élan de motivation dans l'année qui vient.

Justement je préfère les jeux sans objets interactifs ni ennemis, ça favorise le côté "par cœur" du niveau que j'aime tant.

(Oui j'ai répondu à ton message à l'envers. )
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15534 Défis: 136 Message
Posté le 08-06-2014 à 12:11 | #
Disons simplement que Jump Evolution est semblable à Doodle Jump (d'une certaine manière), que la durée de vie est quasiment infinie.
Donc je désactive la touche haut pour le deuxième.
TherakouHors ligneMembrePoints: 195 Défis: 23 Message
Posté le 08-06-2014 à 18:32 | #
Ah oui, un système de highscores sans fin, forcément en durée de vie c'est inégalable.
Après c'est mon avis ! Mais je pense qu'il est impossible d'avancer et de sauter en même temps avec les touches directionnelles. J'ai donc opté pour Alpha. Et quand je dérape sur la touche du haut, je fais donc un saut non voulu. Et aux derniers niveaux qui demandent une précision infime, un saut de trop n'est pas acceptable.
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 08-06-2014 à 18:38 | #
Je ne suis pas d'accord avec vous quand vous dite qu'un jeu infini a une durée de vie inégalable. Perso, les jeux genre Doodle Jump, j'y joue pendant une heure max, et après j'arrête car j'en ai marre de toujours faire la même chose.
TherakouHors ligneMembrePoints: 195 Défis: 23 Message
Posté le 08-06-2014 à 18:44 | #
Quand je parle de "durée de vie infinie", c'est dans le sens où il n'y a pas de fin.
Techniquement, si on le voulait, on pourrait y jouer infiniment, mais bien sûr on ne prend pas en compte le facteur ennui. Si je fais un jeu où un point noir apparaît quand on appuie sur une touche, le jeu a une durée de vie théorique infinie, mais une durée de vie réelle très limitée.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15534 Défis: 136 Message
Posté le 08-06-2014 à 18:54 | #
En fait, j'utilisais principalement la touche haut parce que sur l'émulateur, la touche ALPHA c'est Fn+PageDown et que si je garde le Fn, en appuyant sur les flèches de gauche ou de droite, je monte ou descend le son.
Et puisque je tourne au IsKeyDown(), je donnerai la possibilité d'utiliser [SHIFT].

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