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Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Stratégie >> Plague inc Demo
Plague inc Demo
Version : 1.7 Taille : 30000 octets Ajouté le : 2018-05-26 14:22 Modifié le : 2019-04-22 13:22
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Plague inc Demo - shadow15510 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 3986
Score au progrank : 49
Note actuelle : 8,4/10 noté 3 fois

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683 téléchargements | Voir les Tests (3)


Description :

Comme le jeu est en cours de portage en C, je laisse donc cette démo au domaine public. Si des personnes sont intéressées par ce « jeu », elles peuvent me le signaler par MP ou dans les commentaires pour avoir plus d'infos sur le code ou les moteurs de jeu…

Ma première démo de Plague.inc
Le nombre de maladies et mutations sont aléatoire ce que vous devez surveiller c'est la bonne propagation du virus mais attention : les humains ont des vaccins et lorsqu'ils n'en n'ont pas pas ils en cherchent. Bon courage
J'attend vos retours pour l'améliorer dans une version à venir
Je m'escuse par avance des erreur de frappes, ou de codes je posterais une version corrigée quand j'aurais trouvés quelques bugs
Merci à tous ceux qui m'ont aider de bon coeur Pour ceux qui souhaite voir le topic sur Plague.inc voici le lien.
Je tient également à remercier Dafp pour sa carte du monde : ici

Le fichier des cartes est le deuxième.( à utiliser si vous perdez vos pictures)

Aide in game
y a plus qu'à...

F1->F6 pour les menus ( >>> n'est pas un menu : les modifications sont effectuées sans interfaces graphiques)
[EXE] et [Replay] déplacer la flèche valider le choix [EXIT] revenir au menu précédent et [MENU] pour revenir à la carte.
Je vous laisse découvrir le jeu...
[OPTN] sert à affiché des infos sur des zones de la cartes, des continents ou des pays)

Historique des versions

Version:
-1.0 : jeu de base avec des bugs.
-1.1 : corrections des bugs.
-1.2 : corrections de bugs + quelques améliorations
-1.3 : vaccins et calcul remis à jour
-1.5 : corrections des bugs et ajout des sous-programmes manquant : jeu désormais complet (jouable)
-1.6 : améliorations (calcul des morts changement léger des mutation)+ images de début
-1.7 : Intégration des points ADN + poucentage des morts et plus un simple chiffre, correction du calcul des morts revision des stats des pays
-1.8 : optimisation du code+corrections des calculs (à paraître)
abandonné suite au portage du jeu en C


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 18:01
8.6Voir le testLe 02.06.2018 à 14:48
7.6Voir le testLe 02.06.2018 à 18:57

Commentaires :

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LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 509 Défis: 0 Message
Posté le 28-05-2018 à 19:30 | #
exactement, et je te recommande de jouer à une version "full unlocked" de
plague inc pour te faire une idée des mécaniques. Comme je ne tiens pas à rendre publique la méthode pour avoir une version crackée sur PC ( car c'est pas le but du site ) je te l'enverrai par message particulier.
Sinon pour répondre à ta question, le système d'évolutions marché par arborescence: tu pars avec des compétences qui coûtent un certain prix et lorsque tu les achètes, ca te débloqués des nouvelles améliorations possibles.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Posté le 28-05-2018 à 20:01 | #
Ce n'est pas bête et on achète via les points yep, il y'a de l'idée!!! j'aime ça!!!!
Je sens que je vais accepter l'invitation de Breizh et écrire un petit article pour la RdP
pour la version (je n'ai rien contre le craquage et on a tous tripoté le dark net mais je suis sous Mac...
LightmareHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 509 Défis: 0 Message
Posté le 31-05-2018 à 17:59 | #
du coup tu penses incorporer un choix des mutations comme dans le jeu original ?
Parce que tu tournes souvent autour du pot...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Posté le 31-05-2018 à 18:29 | #
C'est pas que je tourne... enfin si mais c'est surtout parce que ce n'est pas simple : dans la version disponible actuellement les points sont opérationnel et jouent un rôle décisifs dans la stratégie malgré quelques bugs à régler
Petit défi j'ai gagné en 1200 jours essayez de faire mieux (je pense pas cela très dur... 8) )
Choisir la mutation reviendrait à changer tout le programme : mais avec les points on peut débloquer des mutations et des maladies...
Amiralgaby6
Statut : Invité
Posté le 31-05-2018 à 18:42 | #
génial mais quand j'arrive à 458 point ADN je trouve long à tout mettre
il faudrait des autres trucs à changer mais c'est long à tous énumérer
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Posté le 31-05-2018 à 19:04 | #
458 points!!!?? La vache
Faudra que j'y réfléchisse alors... Merci si tu as d'autres idées n'hésite pas
Petit bug utile
C'est pas beau la triche
Lorsque l'on quitte le menu muta et que l'on y revient le nombre de points s'incrémente
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message
Posté le 02-06-2018 à 17:38 | #
Petite question par rapport à cela, justement : Comment gagne-t-on ces fameux points ADN ? Ne me dis pas que ça repose sur un "petit bug utile" ?
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Posté le 02-06-2018 à 17:40 | #
Non : c'est calculé a partir de la partie entière du pourcentage d'humains infectés c'est un peu bancal mais pour l'instant ça tient le choc...
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 38 Message
Posté le 02-06-2018 à 17:45 | #
Ah, ça tombe bien, deuxième question : à quoi correspond ce pourcentage et celui d'Humains morts ? Dans Pandemic II, tu as une population initiale, et sur ce nombre se base le % d'infectés et de morts. donc dans toute la population initiale, tu peux avoir 35% de sains, 35% d'infectés et 30% de morts. quand les morts atteignent 100%, tu as gagnés.
Alors, du coup, dans ton jeu, j'ai genre 34.5% d'infectés et plus de 80% de morts... Comment se font ces calculs ?
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3789 Défis: 15 Message
Posté le 02-06-2018 à 17:51 | #
Je calcule le nombre d'infectés en fonction du nombre de pts ADN dans "Contagions" de ce nombre j'extrait un pourcentage (celui que tu vois) ce %age n'est pas enregistré : la calto ne garde en mémoire que le nombre d'infectés. Ensuite (grâce aux pts ADN dans "Dangerosité") Je calcule le nombre de morts dans les personnes infectées...
Bon J'ai S personnes saines. Je fais quelques calculs j'arrive à I personnes infectées I correspondant à un certains pourcentage de S. De I J'extrait un autre pourcentage ce qui me donne M le nombre de personnes mortes. Voila...
Si tu as tout compris
Tu as combien de Q.I. ???

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