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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Add-ins >> Bitmap wars
Bitmap wars
Version : 1.4.2 Taille : 52000 octets Ajouté le : 2019-06-03 19:06 Modifié le : 2019-07-12 17:13
Auteur et posteur :
MilangHors ligneMembrePoints: 315 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Bitmap wars  - milang - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 959
Score au progrank : 24
Note actuelle : 6/10 noté 1 fois

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115 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Attention, ce jeu n'est pas encore compatible avec les graph 35 E II
Pourquoi ?
Parce que ce jeu utilise des fichiers et également Monochrome lib...

Bon sinon je vais quand même vous le présenter, vous êtes là pour ça...

Bitmap wars est un petit jeu de stratégie en temps réel aux graphismes et objectif très simple :
Repousser des ennemis le plus longtemps possible avec différentes armes :
Une catapulte
Des murs
Du feu
Différents soldats
Des campements
Attention, tous ont des propriétés très différentes et vous permettent de choisir entre de nombreuses stratégies défensives voires offensives par périodes. En effet, il existe des soldats mobiles qui vous feront gagner du terrain.
Cependant, je vous spoile la fin, vous finirez par crouler sous le nombre d'ennemis croissant...

Utilisez les flèches et les touches f1 à f6... c'est pas compliqué hein...
Une autre fonction que j'ai implémentée est de n'afficher que les onglets disponibles en fonction des ressources. Ici on peut voir qu'il n'y en a que trois sur les six de disponibles. Enfin, au dessus des onglets il y a une petite barre de progression indiquant les vies de l'item sélectionné. Pour ceux qui n'ont pas encore essayé, il n'est pas possible de connaître les vies d'un adversaire, ça serait trop facile...
Comme vous l'avez vu, le jeu mise sur la simplicité de l'interface et de la prise en main...

Avec le jeu est fourni un tutoriel, et pour valider dans le menu on utilise la touche shift.

A vous de tester et de noter

Bonne partie !



Un bug a noter cependant : la sauvegarde lorsque l'on quitte le programme en revenant au menu de la calculatrice.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 12.08.2019 à 18:48

Commentaires :


LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15736 Défis: 136 Message
Posté le 03-06-2019 à 19:07 | #
Wow, ça a l'air sympa ! Est-ce que tu peux nous en dire plus sur les mécaniques du jeu, les contrôles ?

Pour les add-ins c'est courant aussi de mettre les sources dans une archive, c'est pas obligé mais c'est "bien vu" !
MilangHors ligneMembrePoints: 315 Défis: 0 Message
Posté le 03-06-2019 à 19:14 | #
J'ai peur de montrer comme je code mal mais je le ferai

Merci du conseil !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 10-06-2019 à 11:10 | #
Le jeu est dans la mauvaise catégorie aussi Graph 35 à 100 Add-in mais que font les modo ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15736 Défis: 136 Message
Posté le 10-06-2019 à 15:04 | #
Corrigé. (On fait pas attention, on voit pas en général.)

Le tester est sur ma TODO list d'ailleurs, faut que je prenne le temps de le faire. >_>
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15736 Défis: 136 Message
Posté le 12-06-2019 à 01:37 | #
J'ai voulu le tester, mais ma Graph 35+E II a dit non. Il doit y avoir des choses pas compatibles, mais sans le code je ne peux pas dire quoi.
MilangHors ligneMembrePoints: 315 Défis: 0 Message
Posté le 13-06-2019 à 18:13 | # | Fichier joint
Effectivement, jai oublié de le préciser, mais le jeu n'est pas compatible graph et e II, tout simplement parce qu'il utilise MonochromeLib et les fichiers...
Par contre, le jeu a été testé par plusieurs de mes amis, donc je peux certifier qu'il marche sous sh4, a l'exception de la sauvegarde...
Mais un de ces jours, je vais essayer d'en faire une version plus poussée, avec gint
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message
Posté le 02-08-2019 à 23:25 | #
Ah top ! J'aime trop les jeux comme ça, je vais essayer
KirafiHors ligneMembrePoints: 2112 Défis: 10 Message
Posté le 12-08-2019 à 18:53 | #
J'ai posté un test, et je me rend compte que la manière dont les points son réparti est vraiment à revoir, comme on fait un peu dans les CPC je crois, moins de point sur la durée de vie et bugs, et plus dans les graphismes...
Je pense même que ça pourrait le faire en virant carrément les points pour avoir plus de liberté en attribuant par exemple des appréciations sur les catégories qu'on veut.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15736 Défis: 136 Message
Posté le 12-08-2019 à 19:52 | #
Oui, en plus ce format ne convient pas aux applications qui ne sont pas des jeux... mets un mot dans le compte-rendu de la dernière réunion peut-être ?

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