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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Aero cie
Aero cie
Version : 1.2 Taille : 49000 octets Ajouté le : 2019-04-29 12:21 Modifié le : 2019-07-31 13:59
Auteur et posteur :
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Aero cie - Shadow15510 - Calculatrices
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Le jeu nécessite C.Basic 1.98b ou ultérieure

Le fichier de la police externe n'est pas soumis à licence et est absolument indispensable pour avoir un beau jeu !

Le Micro Gimp de CaptainLuigi a été utilisé dans la création du bandeau en bas du title screen !

Coucou !

Comme promis, mon dernier jeu ! Le but est simple, en pratique, c'est plus dur
Vous devez gérer une compagnie aérienne : achetez, vendez et entretenez votre flotte dans le but de vous enrichir pour agrandir votre flotte avec de nouveaux avions plus puissants et partir voir d'autres aéroports : New York, Tokyo, Auckland, ... Le tout avec 20 avions différents aux caractéristiques scrupuleusement respectées et 50 aéroports tout autour du monde dont plus de 10 en Europe !

Vous commencez bien évidemment avec un peu d'argent (1 million de dollars) et un avion... A vous de faire des vols intéressants pour faire décoller votre affaire !

Concernant les contrôles, dans le title screen, n'importe quelle touche fonctionne pour passer au menu à proprement parler.
Dans le menu, les touches [gauche] et [droite] pour choisir et [EXE] pour valider.
Ca c'était la partie simple !
Ensuite :
Dans l'écran principal
Cliquer pour enrouler
[F1] pour accéder aux choix de gestion de la flotte (achat, vente, maintenance...)
[F2] pour accéder aux vols : nouveaux vol et marge sur le prix des billets
[F3] pour les stats
[F4] pour l'outil de calcul de distance
[F5] pour l'outil de recherche d'aérports
En général [EXIT] sert à revenir au choix initial sauf pour les stats où il faut presser [F4]
Les touches fonctions servent ensuite à naviguer dans les sous-menus du menu avions ou vols


Dans le menu catalogue (CTLG) et tous les autres où il y a une liste (Vente, Liste, Vols, Spec) le scrolling est géré par les touches [haut] et [bas] et le pavé numérique [1~7] permettent de sélectionner l'item de la ligne correspondante.

Les autres menus fonctionnent un peu tous sur ce principe là. Pour quitter les menus avec scrolling, il faut valider avec [EXE]

Attardons-nous sur la gestion de la flotte :
Lorsque vous avez la liste de vos avions, vous pouvez sélectionner l'appareil de votre choix avec le pavé numérique, puis, vous aurez plusieurs choix en fonction du status de l'avion :
Au sol, vous pouvez faire le plein de l'appareil avec [F1] ou le réparer avec [F2]. La maintenance est obligatoire toutes les 50 heures de vols soit comme dans la réalité

Si l'avion est en vol vous avez sa progression en pourcentage à la place des ses coordonnées et vous pouvez avoir le détail du vol avec [F1]
Il faut ensuite presser les touches avec les trois flèches vers la gauche pour revenir en arrière.

Les missions : au lieu de lancer un nouveaux vols (onglet vol [F2] puis Nouv avec [F3] ) lancer un vol spécial via [F2] (Vols) puis [F4] (Spec) sélectionnez l'avion de votre choix (il doit être au sol). Ensuite deux possibilités : soit vous êtes sur le bon aéroport, soit non. Si vous êtes sur le bon aéroport, il vous explique la mission et libre à vous d'accepter par la suite.
Si vous n'êtes pas sur le bon aéroport, un message vous indique où vous devez vous rendre. Il est possible que l'aéroport du début de la missions soit trop loin pour l'avion, pensez à faire le plein et à faire des étapes grâce à l'outil de calcul des distances intégré.

Le jeu utilise l'heure réelle sur laquelle est basée tous le jeu, vous pouvez régler l'heure avec [OPTN]

Les avions sont les plus réalistes possible : prix, rayon d'action, vitesse, passagers,... etc et les aéroports ont les vraies coordonnées des aéroports correspondants Les distances étant calculées à partir de ces coordonnées et le temps de vol entre la distance et la vitesse, les temps de vols sont très proches des vrais temps de vol !

Pour vos premiers pas, vous pouvez commencer avec un vol spécial avec le Let-410 à Paris.

Le but dans tous ça ? Avoir les 20 avions et avoir fait les 40 missions ! Rien ne vous y oblige et vous pouvez parfaitement faire voler tranquillement vos petits navions comme vous le voulez

Un outil de recherche d'aéroport est intégré, il vous permet de recherché rapidement un aéroport par son nom, ou simplement grâce à une lettre ! Cet outil est accessible à chaque choix d'aéroport via [OPTN]

Bon vol !

Les débuts sont les plus durs ! C'est pourquoi depuis la version 1.0 le jeu est équipé d'un second outils de création de plan de vol ! Je n'en dis pas plus, le reste et la guide de prise en main est disponible avec des exemples dans le spoiler « Outils fournis avec le jeu », ce spoiler explique l'utilisation de l'outil de calcul de distance et explique pas à pas la création des plans de vols.


Conseils pour bien débuter
Bon courage !
Tout d'abord vous devez saisir le nom de votre compagnie, [F1] sert à passer du texte aux chiffres et [F3] pour valider. Outre le texte qui est géré, vous pouvez saisir un tiret « - » grâce à la touche [( – )]et une apostrophe grâce à [^]

Une fois le nom saisit, vous devez faire votre logo grâce aux flèches du pavé [REPLAY], validez avec [EXE]

Vous voila lancé ! vous avez un Let 410 et 1 millions de dollar vous pouvez faire des petits vols comme Paris – Toulouse puis des aller-retours Toulouse – Barcelone. Avec une forte marge sur vos billets vous pouvez vous enrichir doucement et investir dans un B 1900D (Beechcraft) ou un DC 3 (Douglas) deux avions peu cher qui vous permettrons de faire quelques petites missions pour accéder ensuite au CRJ 700 (Canadair Regional Jet, par Bombardier, la boite qui fait le célèbre Canadair avion prévu pour la version 1.0 )

Si un des avions vous intrigue, je vous invite à saisir le nom de l'appareil sur internet (Let 410, B 1900D,... etc tous les modèles existent, vous n'aurez aucun mal à voir à quoi ressemble l'avion

Un dernier conseil : la marge des billets fait potentiellement diminuer le nombre de passagers. J'explique : le nombre de passagers et déterminé par un nombre aléatoire entier pris entre deux bornes : le minimum et calculé et est inversement proportionnel à la marge des billets et le maximum et le maximum de place dans l'avion, ainsi, une marge à 0% donnera forcément le maximum de passagers possible mais remboursera à peine votre essence... Donc pensez à bien gérer votre marge au fur et à mesure du jeu pour pouvoir avoir le max de passagers tout en gardant un bénéfice suffisant pour entretenir vos avions. La maintenance est obligatoire toutes les 50 heures de vols, comme dans la réalité.


Aéroports du jeu
Ces aéroports existent et leurs coordonnées sont exactes au degré près
Paris
Toulouse
Berlin
Munich
Barcelone
Madrid
Londres
Dublin
Moscou
Budapest
Bucarest
Shangai
Hong Kong
Tokyo
Sidney
Canberra
Auckland
San Fransisco
Los Angeles
New York
Chicago
Miami
Le Caire
Rabat
Alger
Dubaï
Genève
New Delhi
Brasilia
Lisbonne
Lyon
Rome
Tunis
Téhéran
La Havane
Mexico
Abu Dhabi
Bangkok
Pékin
Taipei
Ottawa
Glasgow
Ankara
Athènes
Casablanca
Olso
Stockholm
Buenos Aires
Katmandu
Kaboul
Istanbul


Avions du jeu
Ces avions sont évidemment réels et ont des caractéristiques très proches de la réalité
A318
A320
A350
A380
A300-600 "Béluga"
B747
B737
DC 3
C130 Hercules
KC-10
Let 410
CRJ 700
Be 1900D
A340
Concorde
A400M
B777
C-160 Transall
CRJ 900
Canadair


Outils fournis avec le jeu
Cliquer pour enrouler
Ce mini-tuto vous explique comment prendre en main les outils disponibles.
Tout d'abord munissez-vous d'un papier et d'un crayon (et de votre calto )
Dans l'écran principal du jeu, les outils sont disponibles via [F4] (DIST) pour le calcul de distance ou via [F5] (PLAN) pour l'élaboration du plan de vol.

Le plan de vol est un papier (voire, un ensemble de papiers) qui expliquent en détails tous le vols, du poids de l'avion et du centre de gravité jusqu'aux pistes fermées des aéroports alentours. Le plan de vol permet une planification détaillée du vol, et prévoi les éventuels problèmes ainsi que les données indispensable à la navigation : fréquence radio, nombres de pistes de tel aéroports,… etc Bref c'est une mine d'information et c'est ici un abus de langage puisque par "plan de vol" j'appelle en fait la planification du trajet : départ, arrivée, escales et distances.

Voila ! cela dit passons aux choses sérieuses... Je vais d'abord vous donner les étapes à suivre, puis nous passerons à un cas concret

Repérer l'avion avec lequel vous voulez volez dans votre flotte ainsi que sa position
Dans le catalogue des avions notez son autonomie (ou rayon d'action)
Choisissez une arrivée (celle-ci peut être décidée par une mission lorsque vous devez par exemple vous rendre à Bangkok pour commencer une mission)
Notez la distance totale entre vos deux aéroports
Si vous pouvez faire le voyage d'une traite ce qui suit ne vous concerne pas tout de suite si non lisez attentivement :
Dans l'outil PLAN renseignez le rayon d'action de l'appareil puis son aéroport, et trouvez dans la liste proposée l'aéroport vous rapprochant le plus de votre destination grâce à DIST.
Répéter l'opérations plusieurs fois en notant vos étape au fur et à mesures jusqu'à ce que vous puissiez rejoindre votre destination finale.

Petit cas concret :
Vous avez un A400 M stationné à Ankara,
Vous voulez rejoindre Mexico. Vous savez grâce à l'outil DIST que 11775 km séparent vos deux aéroports et que l'A400 M à un rayon d'action de 4500 km !

Vous lancer l'outil PLAN qui vous renvoie une liste qui contient l'aéroport de Glasgow, et Reykjavik. Reykjavik est à 7566 km de Mexico contre 8637 km pour Glasgow donc Reykjavik nous rapproche plus de notre destination finale.

Après un vol de 4300 km Ankara - Reykjavik, vous refaites la même opération que précédemment et vous trouvez l'aéroport d'Ottawa à 3925 km et je sais qu'Ottawa est à 3658 km de Mexico

Donc mon vol va ressembler à ça : Ankara → Reykjavik → Ottawa → Mexico

Et voila, vous avez tous les outils pour bien réussir le jeu !


Todo list et changelog
Cliquer pour enrouler
0.9 : Jeu de base Cette version n'est plus disponible

0.9b : Commencement des missions, finitions sur le menu des ventes, intégrations d'un outil de mesure des distance entre aéroports indépendants des vols et corrections des bugs et erreurs trouvés Cette version n'est plus disponible

1.0 : Agrandissement de la liste des aéroports, correction des bugs, ajout d'une gestion de deux missions par appareils, trois avions en plus, nouvel outil de création de plan de vol Cette version n'est plus disponible

1.0b : Agrandissement de la liste des aéroports, correction des bugs, automatisation de la police externe Cette version n'est plus disponible

1.1 : option de recherche d'aéroports plus ergonomique avec une recherche par nom, corrections des derniers bugs et ajustement de la gestion du temps. Cette version n'est plus disponible

– 1.2 : Correction des bugs, fautes d'orthographes et autres subtilités du jeu.


Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 29-04-2019 à 13:22 | #
Première mise à jour avec la correction de petit bugs et léger changement du title screen
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 840 Défis: 3 Message
Posté le 29-04-2019 à 19:04 | #
C'est complet dis donc !
Tu nous sort quand un Flight Simulator ?
C'est une bonne idée un peu dure mais sympa...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 29-04-2019 à 19:56 | #
J'ai essayé avec un avion vu de dos et on pouvait juste le faire tourner à droite et à gauche avec une petite animation… Bref pas très poussé Mais je pense que j'y réfléchirais plus sérieusement quand Windmill sera terminé !
Et pis en dehors de l'affichage y a une quantité de calculs à faire c'est quand même assez conséquent quand je vois que mon ordi rame (Intel Core i7 64 bits) avec mon simulateur, je me demande très sincèrement si ma petite calto survivrait à cet ultime mauvais traitement…
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 29-04-2019 à 21:09 | #
J'hésite à faire un mini-tuto comment bien commencer le jeu ? Est-ce vraiment utile ? Vous me dites si vous êtes un peu perdu hein ?

Si vous avez des idées de modèles d'avions que vous voulez voir apparaitre dans le jeu ou des noms de villes importantes, hésitez pas Je dresserai une liste des avions déjà intégré dans le jeu et je ferai de même pour les aéroports. De même si vous avez des idées de missions, je suis preneur (pour l'instant ça se résume à acheter un avion, et à l'emmener à un aéroport désigné pour lui faire faire effectuer un vol long mais très rémunéré voire avec le gain d'un avion gratuit par exemple : Achetez un DC 3 et faites un vol Lisbonne Budapest)
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 30-04-2019 à 21:08 | #
Devant la liesse générale, je vous fait part de mon avancement : chaque appareil à une mission : Il suffit de sélectionner l'appareil avec lequel on veut faire une mission, le jeu donne un aéroport de départ, puis le contexte (voyage privé, affrètement, mission humanitaires,… etc) et enfin, vous choisissez de décoller ou non

Les missions sont récompensées par de très fortes rémunération ( de 500 00 $ à 200 millions de dollars) et parfois même de dons d'avions (il est possible de gagner un A350 gratuit seulement pour l'instant)

Je mettrai la version 0.9b avec les nouveautés listées en haut ce soir ou demain soir selon mes disponibilités Dans la version 1.0, je pense intégré deux missions par appareils et ajouter plus de gains d'avions gratuits voila !
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 564 Défis: 0 Message
Posté le 01-05-2019 à 12:52 | #
Thanks very much for the new C.Basic app.
This game is so wonderful.

There is works well in CG50/90+E.
However in the monochrome calc,
There is a problem that the file name is capitalized by FA-124 transfer

So,I updated C.Basic(1.98).
Uppercase file names can be read with no problems.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 01-05-2019 à 13:13 | #
Thanks to you for C.Basic ! I'm glad to see that you like my game !

There's a problem with the uppercase of the folder's name ? For play, you just have to dezip the folder and to transfert it in your root.

I admit, I've no tested this game on 90+E Thanks for the new release, I'll update my Graphs

If you know how to remove a Nesting error, I would like how to proceed Thanks !
Sentaro21Hors ligneMembrePoints: 564 Défis: 0 Message
Posté le 01-05-2019 à 13:48 | #
There is no problem with the folder name.
The problem was that the program/bmp file name became all upper case via FA-124.

The stack levels allowed by C.Basic,
For~Next : upto 4 level
While~WhileEnd : upto 6 level
Do~LpWhile : upto 6 level
Switch~Case : upto 4 level
If each exceeds this level, nesting errors will occur.
Do you use multiple loops of five or more depths?
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3737 Défis: 15 Message
Posté le 01-05-2019 à 16:30 | #
Yep it's that ! I use a Switch in a second Switch, with a big Do I'll see what I can do for repair this in the version 1.0
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15482 Défis: 136 Message
Posté le 01-05-2019 à 16:34 | #
The stack levels allowed by C.Basic,
For~Next : upto 4 level
While~WhileEnd : upto 6 level
Do~LpWhile : upto 6 level
Switch~Case : upto 4 level
If each exceeds this level, nesting errors will occur.

Are there any technical reason why the limits are this low?

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