Le générateur de pompes a aujourd'hui pris du grade . En effet il enregistre maintenant les cours générés (pour ceux qui le souhaitent bien entendu) de tel façon que chacun est libre de les modifier et de reposter leur version améliorée
Imaginez la banque de cours que l'on aura d'ici quelques semaines
Si vous avez d'éventuelles remarques à faire sur le générateur de cours n'hésité pas à poster un message
Lien vers le générateur de cours : http://www.planete-casio.fr/Fr/programmation/generateur_de_pompes.php
A oui çà arrive que les numéros des Goto et Lbl ne se mettent pas. Pour çà il faut recompiler le cours (d'ailleurs je ne sais pas du tout pourquoi çà le fais )
j'ai fait un cours en cat et quand j'ai essayé de l'ouvrir avec fa-123, ca a marqué "parse error line 128" et le programme ne s'est pas ouvert
il y a une erreur donc?
Voilà normalement çà devrait être bon pour les .cat. J'ai essayé sur ma g85 et il me faut juste supprimer le dernier caractère du programme (un espace). Quelqu'un peut essayé??
j'ai essayé et je le met en fichier joint
SANS COMMENTAIRE SUR LE CONTENU DE MON PROGRAMME S'IL VOUS PLAÎT
y a encore des bugs notamment des lignes vides et des -disp- après les ClrGraph
Mais est-ce que les lignes vides génères des erreurs? (pas sur la g85)
Sinon oui je sais çà arrive qu'il y ait des Disp après un ClrGraph mais je ne vais pas le modifier çà car il faudrait que je refasse casi tout
Bon si quelques admins pourraient m'aider à supprimer les "modifications" des cours du générateur si elles sont semblablent
Dans le cas contraire remplacez la première version par la nouvelle si elle est mieux sinon laisser les 2. Si un autre court est posté en tant que modification et même si c'est le même chapitre (mais le cours est différent) créez un nouveau cours avec le nom du gas
On peut tricher au collège et au lycée.
Mais aprés en fac, c'est mort
Calculatrice interdite
Finis aurevoir mon deuxième cerveau.
CASIO COLLEGE FX-92 OBLIGATOIRE
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My games on Casio: Donkey Kong lua, Warcraft 2, Test Drive Casio, Duke Nukem 3D, Dragon Ball Z 2, Dragon Ball Z, Zelda -POEW-, Final Fantasy Next-G, TSC, GTA2, MYST, GTA
Oui c'est pareil pour moi (pour Neuronix et Meithal aussi je crois) Enfin bon j'ai malgré tout acheté la calculatrice graphique 85 sd
Enfin bon si on avait eû l'idée l'année dernière quand nous passions le bac çà aurait été plus facil pour nous Enfin bon il est bien de penser aux autres aussi. C'est pareil pour photocasio quand on voit les graphismes des nouveaux jeux on reste sur le cul comparé à nous avant qui devions tout mettre sur papier pour ensuite noter toutes les coordonnées des points
Je m'en souviens
J'utilisais 4 feuilles de papier A4 grand format petit carreau.
Je les sctochaient ensemble.
J'avais un format A2.
Je numérotais chaque cases .
Horizontalement de 1 à 127.
Verticalement de 1 à 63.
Je dessinais.
Je rentrais les coordonnées une part une.
1000 ans de boulot pour faire un jeu.
GTA a été dévellopé avec cette méthode.
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Moi j'allais dans le mode graph en enlevant tous les parametres (axes, etc...) sauf coord et la je dessinais point par point pour voir direct le resultat. Ensuite je cherchais le meilleur moyen de programmer le dessin (moins de pxlon possible) .
Sur un petit dessin (en dessous de 10*10 pixels) n'hesitez pas a repasser deux fois sur le meme point avec un fline si necessaire afin d'eviter un pxlon. Vous pouvez meme remplacer chaque pxlon par un Fline x,y,x,y c'est 2 a 3 fois plus rapide pour le meme resultat
Moi j'avais fait un petit programme qui équivaut à ce que dit neuro sauf qu'il est plus pratique car il n'y a avait pas le gros curseur. Ca se programme en 5 minutes et c'est vachement pratique ( une après midi pour faire la carte du monde d'Elixir).
Mais les papiers A4 ca doit pas être une mauvaise idée non plus
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