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Logiciels >> Snippets >> SDK G85 - MonochromeLib
SDK G85 - MonochromeLib
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Pierrotll
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Pour les calculatrices : Graph 75, 85, 95 seulement
Ajouté le : 2011-02-17 13:54
Nombre de visites de la page : 24283

Fichiers à télécharger :

¤ MonochromeLib-11-22-2011.zip 23 Ko (1713 téléchargements)

Description :

Dernière version en ligne : GitLab


MonochromeLib, qu'est ce que c'est ?
MonochromeLib est une bibliothèque de dessin pour le SDK Casio Graph 85.
Elle fournit aux développeurs des fonctions optimisées pour tracer toute sorte de choses à l'écran.
Chaque fonction de MonochromeLib est bien plus rapide que son équivalent dans fxlib.h, et elle fournit de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.

Comment l'utiliser
Pour utiliser la bibliothèque, copiez les 2 fichiers dans le dossier de votre projet, ajoutez MonochromeLib.c à votre projet (dans la fenêtre "Files in project" dans le SDK), ajoutez #include "MonochromeLib.h" au début de votre code.
Pour n'ajouter à votre projet que les fonctions dont vous avez besoin, chaque fonction est protégée par un #ifdef, et les #define de chaque fonction sont commentés par défaut.
Pour pouvoir utiliser une fonction, il suffit d'éditer MonochromeLib.h et de décommenter les #define des fonctions que vous voulez utiliser.
/!\\ Important
Si vous rencontrez une erreur de compilation de ce type :
** L2310 (E) Undefined external symbol "_ML_pixel" referenced in "C:\\...\\CASIO\\fx-9860G SDK\\Projet\\Debug\\MonochromeLib.obj"
et que le #define de la fonction en question est bien actif dans MonochromeLib.h, alors il faut juste recompiler MonochromeLib.c
Pour cela, Utilisez la fonction Project > Rebuilt all dans le SDK. Si cela ne résoud pas le problème, supprimez le dossier Debug de votre projet, et recompilez normalement.

N'attendez plus !
Une documentation complète est maintenant fournie dans l'archive zip, en anglais et en français.

Version actuelle : 22 novembre 2011
Télécharger MonochromeLib

Commentaires :

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Intelligide
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Posté le 05-01-2015 à 18:41
nan, rien de précisé dans la doc
Theprog
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Posté le 17-01-2015 à 12:02
Bon j'ai une petite question, je sais pas si certains l'on deja fait, mais j'aurais esoin de faire tourner une image de 90°, 180° ou 270°. Donc je me demandai si il etait possible de le faire sans faire 4 sprites aux différents angles.
Lephenixnoir
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Posté le 17-01-2015 à 13:08
Nan, c'est pas possible à la base avec ML. À ce sujet, Intelligide préparait une petite lib pour faire ce genre de choses...
Nemhardy
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Posté le 17-01-2015 à 13:17
Sinon pour ces rotations en k90° , tu peux regarder / s'inspirer peut être de ce qu'on avait fait dans le projet, carotte, c'est implémenté dans la fonction qui dessine les sprites .

Mais du coup il faut modifier ou ajouter une fonction c'est vrai que de base tu ne peux pas.
Theprog
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Posté le 26-01-2015 à 08:42
Oui c'est pour ca que j'y pensait mais la le probleme c'est que 8 pixels sont stockés dans un char... Enfin je vais voir
Merci et desolé pour le retard
Purobaz
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Message
Posté le 26-01-2015 à 09:13
Il me semble qu'il y a une fonction pour faire ces rotations dans Gravity Duck.
Theprog
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Posté le 26-01-2015 à 22:14
En effet merci
Aclec
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Posté le 19-04-2015 à 01:23
Bonjour comment puis-je avoir un "Break" ?
Intelligide
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Message
Posté le 19-04-2015 à 08:12
Bonjour, peux tu nous expliciter cette demande?
Aclec
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Message
Posté le 19-04-2015 à 10:51
J'aimerais ajouter un "Break;" dans mon code mais le SDK me le compte comme faux.
Pouvez-vous me dire comment en mettre un svp ?

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