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Drak
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Posté le 31/10/2018 23:48

Les TDM : Vos suggestions et vos recommandations :

Ce topic concerne les Tutoriels Du Mercredi ; une dynamique qui consiste à publier un nouveau tutoriel un mercredi sur deux sur la programmation, les jeux, les graphismes, le transfert, etc.

L'intérêt de ce topic est de vous permettre, en tant que membres de Planète Casio, de soumettre des demandes, des suggestions et des recommandations quant aux prochains TDM à venir. La rédaction de ces derniers a été jusque là principalement assurée par moi-même, et je peux vous assurer que ce n'est pas facile à tenir. L'une de mes principales difficultés est de trouver le contenu, de savoir sur quoi rédiger un tutoriel. J'ouvre donc ce topic pour ouvrir la discussion à ce sujet et recueillir vos commentaires.

J'ouvre également ce sujet pour tenter de reformuler le TDM, de le rendre d'une part moins gourmand en terme de quantité de travail pour le rédacteur, et d'autre part plus accessible encore pour tous, quitte à traiter de sujets qui ont déjà été abordés il y a quelques temps.

Je rappelle aussi que mes compétences couvrent le Basic Casio, mais très peu la programmation en C et en Python pour ce qui est des add-ins et des scripts pythons (quoique, un petit tutoriels sur python serait tout à fait faisable). Mes compétences sont aussi dans l'écriture et les arts visuels (et sonores), qui peuvent s'avérer très utiles. Toutefois, je sais que Lephenixnoir, par exemple, est en mesure d'assurer la partie programmation d'add-ins. Je ne suis pas seul !

La discussion est à présent ouverte et accessible à tous !


Demandes formulées :
→ Comment gérer les collisions ? (Shadow15510)

TDS-T : Comment transferer des fichiers sur ma G90 ?
TDS-U : Comment libérer de l'espace de stockage sur ma CASIO ?
TDS-P : Comment initialiser mon jeu lors de son premier lancement ?
TDS-U : Comment réinitialiser la fenêtre graphique de ma CASIO ?
TDS-P : Comment effacer tout ou partie de l'écran dans un jeu ?
TDS-U : Comment fonctionnent les mémoires de ma CASIO ?
TDS-T : Quel logiciel pour transferer des programmes sur ma CASIO ?
TDS-U : Quels sont les avantages du Python sur CASIO ?
TDS-T : Peut-on mettre des pdf sur CASIO ?
TDS-P : Comment créer un cours sur ma CASIO ?
TDS-U : Que se passe-t-il lorsque je quitte le mode examen ?
TDS-T : Quels sont les types de fichiers compatibles avec ma CASIO et comment les transférer ?
TDS-P : De quoi ai-je besoin pour apprendre le Python ?
TDS-P : Comment et pourquoi s'essayer au Malical ?
TDS-P : Quels outils pour dessiner des images pour ma CASIO ? (Idées originales de Ne0tux)


→ Écrire la (grosse) trame d'un jeu, son scénario (Kikoodx)

→ Les bases du Python, application on-calc. (Plusieurs gens, lol.)

→ – la construction d'un arbre de décision (utile pour une IA par exemple) ;
– l'utilisation efficace de la fonction Menu (sous-menus, combinaison avec appels de sous-programmes, etc.) ;
– ou encore les astuces d'optimisation de place "classiques" (y'a déjà de la doc dessus, faudrait dépoussiérer un peu). (Dark storm)

Réduire la taille d'un programme (Lephenixnoir)

→ Apprenez à faire un montage vidéo de votre jeu / Promouvoir votre jeu (Massena)

Consulter l'ensemble des TDM
Dernière mise à jour : 03/11/2018




Kikoodx
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Citer : Posté le 01/11/2018 00:01 | #
Bonjour, j'adore les TDM.
Bon.

Mes suggestions
- Ecrire la (grosse) trame d'un jeu (scénario)
- Un TDM sur le Brainfuck (j'adore ce truc et vous avez deux interpréteurs sur ce site), pour avoir enfin des bases compréhensibles pour ce langage.

Pour le moment c'est tout
Je pense que le premier est plus important que le deuxième...
Aussi, j'adore le Python, si vous faisiez des trucs là-dessus j'en serais très heureux

EDIT : interpréteurs pas émulateurs malheureux !
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Une boucle optimisée
Dark storm
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Citer : Posté le 01/11/2018 00:24 | #
+1 pour les bases du Python. On calc si possible.

Sinon, tu peux aborder :
– la construction d'un arbre de décision (utile pour une IA par exemple) ;
– l'utilisation efficace de la fonction Menu (sous-menus, combinaison avec appels de sous-programmes, etc.) ;
– ou encore les astuces d'optimisation de place "classiques" (y'a déjà de la doc dessus, faudrait dépoussiérer un peu).

Qu'en penses-tu ?
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Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Lepianoteur
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Citer : Posté le 01/11/2018 01:08 | #
moi j'appuis sur le " Comment gérer les collisions ? " je me pose très souvent la question donc je voudrais voir des méthodes et autre car quand il s'agit de collisions disons que hmm ça colle pas très bien pour moi
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*pat pat pat pat pat pat tap tap pat* je pianote
Shadow15510
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Citer : Posté le 01/11/2018 08:00 | #
Peut être aussi les bases des simulation de réseaux neuronaux, c’est une sujet complexe mais intéressant
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 01/11/2018 08:33 | #
Voici les astuces de réduction de place mentionnées par Dark Storm :

Réduire la taille du programme, par Smashmaster

J'en profite pour remettre la liste des sujets proposés initialement par @Ne0tux dans son MP où il a décrit l'idée, qu'il séparait entre Utilisation de la calculatrice (U), Transfert (T) et Programmation (P).

TDS-T : Comment transferer des fichiers sur ma G90 ?
TDS-U : Comment libérer de l'espace de stockage sur ma CASIO ?
TDS-P : Comment initialiser mon jeu lors de son premier lancement ?
TDS-U : Comment réinitialiser la fenêtre graphique de ma CASIO ?
TDS-P : Comment effacer tout ou partie de l'écran dans un jeu ?
TDS-U : Comment fonctionnent les mémoires de ma CASIO ?
TDS-T : Quel logiciel pour transferer des programmes sur ma CASIO ?
TDS-U : Quels sont les avantages du Python sur CASIO ?
TDS-T : Peut-on mettre des pdf sur CASIO ?
TDS-P : Comment créer un cours sur ma CASIO ?
TDS-U : Que se passe-t-il lorsque je quitte le mode examen ?
TDS-T : Quels sont les types de fichiers compatibles avec ma CASIO et comment les transférer ?
TDS-P : De quoi ai-je besoin pour apprendre le Python ?
TDS-P : Comment et pourquoi s'essayer au Malical ?
TDS-P : Quels outils pour dessiner des images pour ma CASIO ?

Je peux parler des collisions en C si vous voulez, mais ça fera un TDM long (plus que le dernier) donc ça prendra un bon moment à préparer. Pour le Basic, je préfère le laisser à quelqu'un de plus compétent.
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Ne0tux
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Citer : Posté le 01/11/2018 11:20 | #
Shadow15510 a écrit :
Peut être aussi les bases des simulation de réseaux neuronaux, c’est une sujet complexe mais intéressant


Même si l'idée me parait séduisante je ne pense pas que l'on doive en faire une priorité. Le public visé serait très restreint, et les applications on calc peu nombreuses.

Merci Lephé' d'avoir mis ici la liste. Je pense qu'elle illustre justement ce que j'essaie de dire juste au dessus : des sujets simples et grand public (Et moins exigeants pour ceux qui les rédigent). Après rien n'empêche de glisser des tutoriels qui vont au bout des choses entre deux !
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Drak
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Citer : Posté le 01/11/2018 11:32 | #
Pour le brainfuck et les réseaux neuronaux, je pense que c'est non.
Ne0tux a écrit :
Le public visé serait très restreint, et les applications on calc peu nombreuses.


Ajouté le 01/11/2018 à 11:34 :
Bon, j'ai bien retranscrit l'ensemble de vos suggestions, toutes très pertinentes dans l'ensemble. Avec cela, je tenterai de rédiger un TDM pour le prochain mercredi, si possible. Je pense que ça devrait pouvoir se faire.
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Citer : Posté le 02/11/2018 19:51 | #
Tu pourrais me laisser rédiger le tuto sur les collisions Drak ?
J'ai pas mal d'idée pour ça
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Drak
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Citer : Posté le 02/11/2018 20:45 | #
Oh, avec plaisir ! J'ai déjà préparé le TDM à venir la semaine prochaine. Si tu veux, tu peux rédiger le tien pour le 21 novembre ?
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Citer : Posté le 02/11/2018 21:04 | #
Ok top, on peut faire ça
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Massena
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Citer : Posté le 03/11/2018 10:57 | #
Mon topic m'a donné une idée :
- TDM n°x : Apprenez à faire un montage vidéo de votre calculatrice !
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
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Citer : Posté le 03/11/2018 10:58 | #
Celui-là je peux le faire pour les Mac User !
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Citer : Posté le 03/11/2018 10:59 | #
Naaan Linux (ceux qui ont un mac, ils ont déjà bac+15 pour l'utiliser)
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Drak
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Citer : Posté le 03/11/2018 11:33 | #
@Massena : Très bien, j'intitulerai plutôt ce TDM "Promouvoir votre jeu", qui pourrait même être en plusieurs parties. J'inscris l'idée dans le post.
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Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
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Massena
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Citer : Posté le 03/11/2018 11:43 | #
Ok
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Shadow15510
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Citer : Posté le 03/11/2018 13:07 | #
Je lisais vite fait les idées, certaines sont excellentes mais d'autres ont déjà été vues : la Trame d'un jeu par exemple , il existe une liste des erreurs à ne pas faire. Autre exemple : Quels sont les types de fichiers compatibles avec ma CASIO et comment les transférer ? Tout est déjà en ligne avec "Tout savoir sur ma Casio" Enfin bref : trier un peu les idées et trouver les différent topic qui en parle
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Citer : Posté le 03/11/2018 13:24 | #
Shadow15510 a écrit :
Je lisais vite fait les idées, certaines sont excellentes mais d'autres ont déjà été vues : la Trame d'un jeu par exemple , il existe une liste des erreurs à ne pas faire.

Par "Trame d'un jeu" je pensais à la trame du scénario, le déroulement.
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Shadow15510
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Citer : Posté le 03/11/2018 13:36 | #
Ah,... okay... ^^' j'avais pas compris
Mais c'est un sujet hyper-vaste, tu espères avoir quoi comme réponses ? Je vois pas trop, les scénario peuvent être inspirés de jeux existants ou alors tu les imagines mais il n'y a pas vraiment de "marche à suivre" pour obtenir un scénario. Tu peux aussi noter tes idées dans un carnet et les mettre en forme, tu peux lire et t'inspirer de scénario de livres comme Snow Crash... Mais il n'y a pas de technique infaillible : d'ailleurs, c'est la raison d'être de la Boîte à Idée : ceux qui ont des idées les proposes et ceux qui savent coder les mettent en places
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 03/11/2018 13:49 | #
Il y a plein de choses à dire sur ce sujet, et on peut facilement attaquer un angle en particulier. Je pense qu'il y a des articles là-dessus sur Les Forges, un site dédié au design de jeux. Probablement plein de choses à adapter !
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