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Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Du C sur la Prizm? Du monochrome à la couleur

Posté le 23/10/2011 12:15

Salut à tous!
J'arrive avec un petit tuto plus ou moins explicatif pour partir du SDK FX-9860 au C sur Prizm!

Déjà, il vous faut le SDK de Casio, et le Mini-SDK.

Bon, dézippez votre Mini-SDK dans un dossier où l'arborescence n'a aucun espace!
Exemple pas bon:
C:\Program Files\Mini-SDK

Il y a un espace au dossier Program Files, donc ce dossier ne sera pas bon!
Je vous conseille de mettre le M-SDK dans le dossier :
C:\Mini-SDK


ENsuite, vous avez une bonne petite liste de dossiers à l'intérieur...
Dans BIN, vous mettez tout le contenu des dossiers
OS\SH\BIN
OS\FX\lib

du dossier du sdk. Ce qui permettra au M-SDK de fonctionner.
Rajoutez le contenu de
OS\FX\include

dans le dossier "header".


Par la suite, dans le dossier "projects", vous mettrez vos différents projets Prizm. Comme il y a déjà des projets on va tester INSIGHT.
Revenez dans le dossier racine, puis dans "tools". lancez pCGSDK.exe. Une fenêtre s'ouvrira. CLiquez sur File>Open Project, et cherchez dans le dossier "projects" le fichier
INSIGHT.ini

Ce fichier est nécessaire au SDK de comprendre ce qu'il doit faire.
CLiquez sur File> Full Setup>SAve
CLiquez sur File>Build Project (F9).
Attendez...
A la fin, il devrait être marqué:
Optimizing Linkage Editor Completed
Start! MAKEG3A.PSC
113 lines processed.
Ready! MAKEG3A.PSC 00:00:00.010
Ready


C'est censé dire que votre addin est prêt à être embarqué dans votre Prizm!

Créer un projet:

COpiez le dossier default, ainsi que son .ini, puis, à l'aide d'un éditeur de texte, renommez le dossier comme vous voulez modifiez tout ce qui se rapporte à "DEFAULT" dans le .ini pour changer pour le nom du dossier. Changez aussi le nom du fichier .cpp dans votre dossier par le nom du dossier, et compilez en ouvrant le bon .ini dans pCGSDK.exe. Normalement, un .g3a du nom du dossier devraît être apparu. A partir de là, et les headers qui existent dans le dossier header, à vous de vous débrouiller à avoir un jeu sur votre fidèle Prizm!

Inspiré du toto sur Cemetech présent[Ici].

Pour faire des sprites utilisables pour la Prizm, je vous conseille ce lien: Ici


1, 2, 3 Suivante
Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 11/03/2012 12:46 | #


Bon, nos voisins ont juste porté la SDL sur nspire....

Ce n'est pas tout à fait fini, mais nous en attendant on fait pas grand chose.

Et un petit lien pour illustrer mes propos.
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16004 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 11/03/2012 12:52 | #


J'ai vu...
J'ai essayé faire un petit programme pour Fx-CG 20, mais j'ai encore beaucoup de mal :/
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 11/03/2012 19:14 | #


On avait pensé le faire avec Kristaba, mais ça aurait été plus pour le fun qu'autre chose, ce serait quand même assez lourd et les performances seraient minimes.
Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 12/03/2012 00:37 | #


Regardez ce qu'ils peuvent faire chez TI avec un moteur 2D en lua.

Vous cliquez sur les images et vous verrez plein de beau gifs animés

La page en question.

Vous allez peut-être dire que je montre que des choses de chez TI
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 12/03/2012 02:29 | #


Il y aurait un boulot de portage à faire, mais la lib utilisée par TI pour ce moteur physique a une version open-source.
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 12/03/2012 06:54 | #


Et en c!
Allez voir sur Chipmunks Physics
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 14/03/2012 07:08 | #


oh ça risque d'être pas mal utile pour SGB ça Eiyeron
Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 21/04/2012 23:25 | #


Un gars de cemetech propose une petite animation d'un diamant en 3d.

Le lien de la discussion.

Pour voir vous êtes obligé de mettre le .g3a sur votre calto.
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 22/04/2012 01:19 | #


Il te proposera surtout un moteur 3D, oui!
Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 22/04/2012 07:34 | #


Oui, j'ai oublié de préciser, mais je n'ai pas trouvé ça "rapide"...
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 29/08/2012 21:27 | #


Quelqu'un connait une fonction qui permet d'afficher un pixel avec un canal alpha?
Dark storm Hors ligne Membre d'honneur Points: 11228 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 29/08/2012 22:57 | #


Avec de la transparence ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 29/08/2012 23:11 | #


De tête, ça devrait faire un truc comme ça :
SetPixelAlpha(int x, int y, color_t color, char alpha) {
    if(x>=0 && x<LCD_WIDTH_PX && y>=0 && y<LCD_HEIGHT_PX) {
        color_t * base = y * LCD_WIDTH_PX + x + GetVRAMAddress();
        alpha %= 32;
        *base = ((((color & 0xF81F) * alpha + (*base & 0xF81F) * (32-alpha)) >> 5) & 0xF81F) |
            ((((color & 0x07E0) * alpha + (*base & 0x07E0) * (32-alpha)) >> 5) & 0x07E0);
    }
}

Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 30/08/2012 16:07 | #


ça marche très bien, merci
Jacqueslek Hors ligne Membre Points: 1 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 12:11 | #


Bonjour,

Je viens de découvrir ce tuto, merci beaucoup.

Jacques
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 27/09/2012 10:15 | #


De rien, et amuse-toi!
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 15/10/2012 09:36 | #


J'ai une petite question :
Est-on obligé de programmer en C++ sur Przim ou le C marche encore?
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 15/10/2012 13:05 | #


de toutes façons la syntaxe C marche en C++
le C++ c'est juste un gros patch ajouté au C: rien n'a été enlevé (contrairement au python par exemple qui a changé complètement sa structure au risque d'avoir des plaintes de programmeurs qui doivent tout recommencer à zero)

donc en principe ça change pas grand chose
Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 15/10/2012 13:07 | #


Perso je code en C sur la prizm
1, 2, 3 Suivante

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