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Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » getkey et getTicks
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

getkey et getTicks

Posté le 25/09/2012 20:36

je me demandais : si ,avec la fonction getKey, on éteignait la calto ,et qu'ensuite on utilisait getTicks, obtiendrait t-on le temps qui s'est écoule depuis le début du programme , temps éteint compris, ou le temps depuis le début du programme sans le moment éteint , ou le temps depuis le rallumage?


Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 20:46 | #


il me semble que la fonction RTC_GetTicks() prend en compte les ticks émis pendant que la calto est éteinte (les programmes simulant les orloges marchent comme sa).
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
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-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


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Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 20:47 | #


en principe le proco tourne 24/7 donc oui
après j'ai pas essayé
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 20:56 | #


tant que la pile interne est pleine, elle fait tourner l'horloge interne, je viens de tester avec un programme très simple (j'ai juste trafique la lib pour les fps et chronométrages que je mettais au point, puis je l'ai éteinte, quand j'ai rallumé, le décalage du compteur de secondes correspondait a mon chrono)
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:08 | #


et flute... je comptait faire un compteur d'heure de jeu, un peu comme dans les jeux de consoles... je crois que ce sera un peu plus dur que prevu...
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:12 | #


Tu t'arrange pour faire un compteur de ticks quand la calculatrice est éteinte puis tu fait une soustraction...?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:14 | #


ben oui, mais avec les getkey, les gens peuvent eteindre quand ils veulent, et reprendre le lendemain, par exemple, et une partie qui dure 2400 heures par exemple, ca le fait pas trop...
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Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:16 | #


...Ou bien tu t'arrange pour que ton compteur de ticks Ne tourne qu'en dehors du menu pause (menu qui permettra d'éteindre la calto).
Enfin, si c'est possible...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/09/2012 21:19 | #


mouais... ca complique quand meme un peu, deja que je suis court pour le scenario (rapport a la fin du concours), je pensait juste a un petit ajout facile a faire...
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Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 02:12 | #


Le compteur retourné par RTC_GetTicks est incrémenté 128 fois par seconde et réinitialisé lorsque le RTC atteint minuit. Rien à voir donc avec l'extinction de la machine ni avec le lancement du programme.
Ziqumu Hors ligne Membre d'honneur Points: 3055 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 12:31 | #


Ouais donc pour un compteur c'est donc pas vraiment génial vu que l'heure de la casio est pas forcément réglé, donc si le "minuit" se produit pendant que tu joue ca va te donner des résultats bizarres
Siapran Hors ligne Membre Points: 3248 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 26/09/2012 18:31 | #


tu fais juste une variable temps de jeu et quand le type met en pause pour éteindre tu mets RTC_GetTicks dans une variable, puis quand l'utilisateur enlève la pause, tu calcule RTC_GetTicks#1 - RTC_GetTicks#2 et tu prend ça en compte dans ton calcul du chrono

.

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