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Forum Casio - Concours


Index du Forum » Concours » [Concours]A la limite du raisonnable (diese)2
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

[Concours]A la limite du raisonnable (diese)2

Posté le 21/01/2013 22:35

Bonjour à tous,
Voici un nouveau concours "A la limite du raisonnable" !
Un petit rappel des règles principales :
Vous aurez un certain délai pour créer un programme en Basic avec des contraintes très strictes.
Ces contraintes pourront aller de la taille du programme à un nombre de touches différentes limité en passant par l'obligation d'insérer un code dans votre programme.
Ces contraintes vous obligeront même à utiliser un certain nombre de variable voire interdire l'utilisation d'une mémoire (matrices, variables, listes).
Le gagnant recevra une place sur la page d’accueil où sera présenté le jeu de son choix (les siens comme ceux des autres).

Donc le concours démarrera le Samedi 26 Janvier à minuit et terminera le Samedi 9 Février à 23h59.
Les résultats seront envoyés le dimanche 17 Février.
Voici les contraintes pour cette seconde édition :
-Toutes calculatrices Casio monochrome avec un écran 128x64 pixels.
-Si vous le programmez en écran texte, il faut que l'écran texte soit toujours rempli (pas d'espace) et si vous le programmez en écran graphique vous devrez utiliser que des PxlOn (Pxloff, PxlChg et PxlTest) ou des Text.
-Vous n'utiliserez que les variables A,C,I,O,S (ou C,A,S,I,O, enfin peu importe l'ordre...) et une seule liste (taille maximum : 25 cases)
-Le programme ne doit pas avoir de sous-programmes, et la taille ne peut pas dépasser 15000 Octets.
-seules les touches fléchées, EXE, les F#, Shift et DEL doivent être utilisables (chacune doit avoir une utilité).
-Le programme doit obligatoirement avoir un système de sauvegarde, qui ne doit pas prendre autre chose que la liste (voir le tiret des variables autorisés) autorisée du concours.

Le thème de ce concours sera présenté sur une image, vous devrez créer un programme en s'inspirant de cette image :


Participants :
-Ninestars
-Marmotti
-Dark Storm
-BTL
-Tsuneo (?)
-Remiweb (?)
-
-

Jurés :
-Ray
-Limachi
-Tsuneo

Le concours à commencé ! Bonne chance à tous !


Précédente 1, 2, 3, 4
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 07/03/2013 19:59 | #


ouais j'ai gagné

bon ya quand même un truc que je ne comprends pas.

Il est IMPOSSIBLE de commencer avec un écran rempli en locate :huh:

la consigne n'étais pas plutot de ne pas utiliser le caractère espace?
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 07/03/2013 20:13 | #


bah si c'est possible de faire un écran rempli direct en 2 façons :
-dessiner tout l'écran directement entre guillemets :
"......................................................................................................................." bref vous voyez ce que je veux dire ?
- ou alors faire des locates remplissant tout l'écran :
Locate 1,1,"....................."
Locate 1,2,"....................."
Locate 1,3,"....................."
...

Le but étant de supprimer les espaces avant que je m'en rende compte.
Projets que je soutiens
Masquer
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 20:07 | #


oui mais meme avec ça l'écran n'est directement rempli

(non bon allez c'est vrai que je suis peut-être un peu méchant, j'avais pas pensé a "infini")
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 05/05/2013 19:04 | #


tiens, est-ce que les gagnants ont utilisé leur prix?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 05/05/2013 19:16 | #


euh... non
enfait je suis un peu en pause niveau programmation avec les exams de fin d'année et la préparation a l'examen d'entré pour l'année prochaine
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11641 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/06/2019 10:36 | #


Je déterre parce que l'image du thème est down. Vous la retrouverez ici :

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/06/2019 10:40 | #


6 ans... Bon déterrage xD
Précédente 1, 2, 3, 4

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