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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

48h CPC n°8

Posté le 01/03/2013 18:00

48 hours Casio Programming Contest #8

1 - 3 mars 2013



Cette huitième édition du 48 hours Casio Programming Contest se déroulera sur Graph 35 à Graph 95 (SD) et en Basic Casio.

Le thème choisi est… Le Seigneur des Anneaux ! Vous avez donc 54 heures à partir de maintenant, jusqu’au dimanche 3 mars 2013 à 23h59 (heure du serveur). En remplissant le formulaire d'upload, vérifiez que la case "Participation aux 48h CPC #8" soit bien cochée. L’heure de la dernière modification du programme fait foi.


Attention, le programme devra être un jeu qui comportera au moins une référence à la trilogie, mais tentez d'en faire un maximum: un bonus de 0,5 points sera accordé pour la fidélité par rapport aux volets de la saga, pour départager d'éventuels ex-aequo (mais attention à ne pas perde de points sur l'originalité).

Vous pourrez utiliser toutes les fonctions présentes sur les Graph sous OS 2 (G35+USB/75/95) dont les chaînes de caractères. Votre jeu peut être un jeu de réflexion, d'action, de plateforme, un RPG, etc. Votre imagination a le champ libre, profitez-en !

De même, le jeu doit être spécialement programmé dans le cadre du concours.

Pour la langue de votre programme, vous avez le choix entre le français ou l’anglais (ainsi que l'elfique ou le nain, mais une traduction dans une des deux langues citées précédemment est alors demandée).

Ce concours est ouvert à tout le monde, quelque soit votre niveau ou votre âge, une simple inscription sur Planète-Casio avec une adresse mail valide suffit. Pour les mineurs, demandez juste l'autorisation à vos parents.

Vous ne pouvez gagner qu’un seul 48h CPC par an, mais votre participation est la bienvenue.
Tout manquement aux règles entrainera la disqualification du participant.

Critères de notation :

- Qualité du code, programmation, bugs : 3 pts
- Originalité : 3 pts
- Graphisme et présentation : 2 pts
- Gameplay et ergonomie : 2 pts
- Bonus pour la fidélité: 0,5 pts

Les programmes seront testés sur des Graph sous OS 2 (SH4 ou non).

Les testeurs de cette édition sont : Dynasty et Tsuneo.

A gagner : une Graph 75 (Fx-9860gII) SH3 ou une Prizm(Fx-CG20) au choix du gagnant fournie par notre partenaire Casio Education !



Envoi en Union Européenne uniquement (Norvège, Suisse et Luxembourg compris), Totoyo prend généreusement en charge les frais d'envoi dans la limite du raisonnable (15-20€).

Have fun !





>>> Résumé complet de la trilogie <<<
Bien entendu, vous pouvez aussi chercher celui qui vous plait le plus



Résultats:

1er: Arkenstone de NeOtux avec 9,75 points
2ème: Gouffre de Helm de Ninestars avec 7,9 points
3ème ex æquo: Anno de Pkplomb et Sarouman Quest de Dodormeur avec 7,7 points chacun
5ème: Gogollum de Casimo avec 7,45 points
6ème: Tir à l'orc de Louloux avec 7,25 points
7ème: Lost of the Rings de Zeprazy avec 5,5 points


Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 07/03/2013 15:53 | #


J'ai pu tester 3 jeux pour l'instant, et je peux dire que le niveau est très haut. Allez, plus que 4 et je me mets à mes tests.

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Dynasty Hors ligne Membre Points: 464 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 11:16 | #


Ayé j'ai terminé mes testes ! On est rentré en phase de mutualisation avec Tsuneo, alors les résultat c'est pour bientôt ! (J'attire votre attention sur cette magnifique rime que j'ai faite avec Tsuneo et Bientôt 8) )
Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3505 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 12:23 | #


Cool !

Un bientôt comment ?

Vous nous faites saliver là !

(Pour la rime j'en ai d'autres en tête du genre : "Le niveau est haut avec Tsuneo !" )

Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 13:58 | #


J'ai fini de regrouper nos tests respectifs
Il ne me manque plus que l'approbation de Dynasty, et les résultats seront publiés !

Et on peut aussi dire "Le niveau est haut avec Ne0'"

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 17:40 | #


Hé ben, c'est du rapide les tests
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 08/03/2013 20:53 | #


Super !
Je débarque et je vois que tout s'est bien passé, je suis content
Merci encore aux deux testeurs, on verra bientôt les résultats
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dynasty Hors ligne Membre Points: 464 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 09/03/2013 10:31 | #


Voilà, on est d'accord sur les résultats avec Tsuneo (depuis hier soir mais j'avais la flemme de me connecter ) Les jeux sont faits, ne reste plus qu'à publier...
Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 09/03/2013 11:05 | #


Vous m'envoyez vos fichiers par MP ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dynasty Hors ligne Membre Points: 464 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 09/03/2013 12:34 | #


Bah si Tsuneo ne t'as pas envoyé le .pdf, je veux bien te l'envoyer par MP si je le retrouve

Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 09/03/2013 13:17 | #


Dark storm a écrit :

Vous m'envoyez vos fichiers par MP ?

En même temps t'as pas vraiment besoin du pdf, si ?
Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 20/03/2013 15:43 | #


J'aimerais participer à ce genre de concours, mais je ne sais pas du tout comment on fais. Quelqu'un pourrait m'expliquer ?
Mes programmes de maths
Mes programmes de maths

Toutes les formules de Première S.
Toutes les formules de Terminale S.
Un programme de calculs.
Mes meilleurs jeux
Mes meilleurs jeux

Jeu gagnant des 48h CPC n°12

Mon site de discussion pour ados : http://entre-ados.net/ (a brûlé dans l'incendie d'OVH)
Mon éditeur de cours en ligne et plateforme de partage : http://wordline.xyz (a succombé à la concurrence de Google Drive...)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 20/03/2013 15:48 | #


il s'agit de concours trimestriel, qui durent 54h, ou tu dois coder un jeu en rapport avec le thème, et dans un langage précis (on alterne entre le basic et le C, la dernière édition était en basic).
pour participer, il te suffit de poster ton programme avant la fin du concours, et de cocher la case confirmant la participation aux CPC.
le prochain sera dans +/- 2.5 mois, et en C
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 21/03/2013 19:20 | #


Fini le 48h? Faudra changer le nom alors!

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