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Dodormeur
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Posté le 11/03/2013 21:22

pokemon :

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
Cliquer pour enrouler
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos 8) ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
Cliquer pour enrouler
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?
Cliquer pour enrouler



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint

Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !


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Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 11/03/2013 21:29 | # | Fichier joint
et bien j'ai deja besoin d'aide pour les sprites : vous preferez quel sprite pour le heros?


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Tsuneo
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:30 | #
Ça m'a l'air d'un super projet !
Si jamais tu veux de l'aide dans la présentation, l'orthographe, je suis là
----------------------------------

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Dodormeur
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:31 | #
ben pour l'orthographe, je ne dis pas non, mais il faudra d'abords que j'avance un peu.
mais toute aide est la bienvenue
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Totoyo
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:33 | #
J'avais aussi projeté de faire un Pokemon en Basic (entre autre) et commencé la recherche des données et divers algorithmes. Bonne chance pour le terminer, c'est un projet lourd et ambitieux !

Ajouté le 11/03/2013 à 21:35 :
Pour le sprite, je préfère celui de droite qui est plus fidèle à la version originale.
Dis-moi prendras-tu en compte les améliorations par rapport aux autres versions. J\'entends par là, la présence de la défense spéciale, la barre d\'XP ou encore, la petite pokeball indiquant qu\'on a déjà capturé le pokemon ?
----------------------------------
Tsuneo
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:40 | #
Sans hésiter le sprite de droite !
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Dodormeur
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:48 | #
ok, je prend celui de droite !
et je mettrai les ameliorations, meme si j'hesite un peu pour la def spe, parce que bon, dans la version rouge (ma preferée) ça n'y est pas et que j'utilise les formules/cara de la version rouge, j'hesite un peu... vous en pensez quoi?
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Ninestars
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Citer : Posté le 11/03/2013 21:51 | #
Oui droite.
Bonne chance, c'est le genre de jeu auquel je vais jouer c'est sûr
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Dodormeur
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Citer : Posté le 12/03/2013 10:49 | # | Fichier joint
bon finalement je vais utiliser la def spe
j'ai commencé a faire le pokedex, et j'ai fini une premiere version. je le met en fichier joint, comme ca vous pouvez voir les sprites des pokemon
(par contre c'est deja plutot lourd, 80ko (avec toutes les cara des pokemon et attaques, que le pokedex n'affiche pas))
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Kirafi
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Citer : Posté le 13/03/2013 18:06 | #
il sera compatible en SH4 ?
----------------------------------
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Réussiras-tu à rendre uniforme la grille Spin (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
L'adaptation du célèbre jeu de reflexion 2048 Tactile (élu Jeu Du Mois)
Remet de l'ordre dans cette mare à grenouille de délinquants dans Hopper
[/spoiler]
Dodormeur
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Citer : Posté le 13/03/2013 18:07 | #
normalement oui
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Kirafi
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Citer : Posté le 13/03/2013 18:20 | #
ok merci, le pokedex il fonctionne la maintenant ?
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iPod
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Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Citer : Posté le 13/03/2013 18:26 | #
non, j'avais oublié de changer monochromelib
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Kirafi
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Citer : Posté le 13/03/2013 18:35 | #
a ...
et donc la si je le met, il marche ?
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Citer : Posté le 13/03/2013 19:07 | # | Fichier joint
celle-ci est (normalement) compatible
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Kirafi
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Citer : Posté le 13/03/2013 20:00 | #
ou tu a trouvé les sprite ?
PS : compatible !
PS2 : une console qui n'est plus d'actualité ...
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Eiyeron
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Citer : Posté le 15/03/2013 17:54 | #
Tu savais que Rouge/Vert ( =bleu) était parti pour avoir plus de 200 Pokémons? Tu savais que lors du tuto du Old MAn, ton nom était copié dans la zone réservée à déterminer les rencontres des affreux? Tu savais que Rouge et Vert n'ont pas la même interface que Rouge et Bleu, car il y réside un bug où tu peux intervertir un Objet et un Pokémon?
Dodormeur
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Citer : Posté le 17/03/2013 23:12 | #
200 pokemon? eh ben... pour le coup du vieux, je le savais, et il y a moyen de faire quelques glytch sympa avec, et comme je n'ai jamais jouer a vert, je ne savais pas pour le coup de l'interface
en tout cas c'est cool qu'il soit compatible SH4.

pour le moteur de combat j'avance plutot bien, j'ai presque finit de faire la selection d'action pour le joueur

Ajouté le 28/03/2013 à 15:38 :
bon, j\'ai un bug inexpliquable : j\'ai fait une fonction de dialogue, mais elle me fait des retour a la ligne quand il ne faudrait pas.
par exemple, le dialogue suivant : la defense de poissirene augmente un peu !

sera coupé comme ca : la defense de poissirene / augmente un / peu !

au lieu de : la defense de poissirene / augmente un peu !


cela fait depuis un sacré moment que je cherche mon erreur, mais je ne la trouve pas
quelqu\'un saurait m\'aider


void dialogue(char* dialogue)
{
unsigned char fleche[] = {0xF8, 0xF8, 0x70, 0x20};
int longeur;
int frame =40;//pour le clignotement de la fleche
afficheFenetre(1);//affiche la fenetre
for(int d = 8,a = 0,b=48;dialogue[a]!=0;a++,d+=4)
    {
    if(dialogue[a]==\' \')//si on rencontre un espace
        {
        longeur = 4;
        for(int c=(a+1);dialogue[c]!=\' \';c++,longeur+=4;);//on regarde la taille du mot
            if((longeur+d)>120)//si ca depasse la taille de la fenetre
            {
            if(b == 48)//retour a la ligne
                {
                b+=6;
                d=8;
                a++;
                }
            else // ou reaffichage de fenetre
                {
                while(!key_down(K_EXE)&&!key_down(K_SHIFT))
                    {
                    if(frame%80>40)ML_bmp_or(fleche,116,55,5,4);
                    else ML_rectangle(116,55,120,59,0,ML_WHITE,ML_WHITE);
                    ML_display_vram();
                    Sleep(15);
                    frame++;
                    }
                while(key_down(K_EXE)&&key_down(K_SHIFT))
                    {
                    if(frame%80>40)ML_bmp_or(fleche,116,55,5,4);
                    else ML_rectangle(116,55,120,59,0,ML_WHITE,ML_WHITE);
                    ML_display_vram();
                    Sleep(15);
                    frame++;
                    }
                frame = 40;
                afficheFenetre(1);
                d=8;
                b=48;
                a++;
                }
            }
        }
    PrintCharXY(d,b,dialogue[a]);//on affiche le caracter dans une police 3*5
    ML_display_vram();
    Sleep(40);
    }
while(!key_down(K_EXE)&&!key_down(K_SHIFT));
}
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Citer : Posté le 30/03/2013 10:26 | #
On dit longueur, travaille l'orthographe de tes variables !

Ce qui est bizarre dans ton truc c'est que si le problème est au découpage le bug devrait donner :
la defense / de poissirene / augmente / un peu

Le problème peut aussi être à la réinitialisation de la longueur ou du d après saut à la ligne, mais je ne voit pas pourquoi.

Le bug est donc peut-être dans ta chaîne, peut-on la voir ?

Ajouté le 30/03/2013 à 10:27 :
Est-ce que ça fait ça pour chaque chaîne ?
Dodormeur
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Message
Citer : Posté le 30/03/2013 23:26 | #
c'est bon, j'ai trouvé: pour savoir la taille d'un mot, il regardait jusqu'a trouver un espace... meme au-dela de la fin de la chaine de caractere !
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Citer : Posté le 31/03/2013 21:50 | #
Je te souhaite bon courage, et, en temps que pokexpert, je te soutient
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