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Forum Casio - Projets de programmation


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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Futur jeu d'aventure

Posté le 04/06/2013 21:18

Salut
Voilà j'ai commencé un petit jeu d'aventure (il n'a pas encore de nom ...)
Ce sera un jeu avec scrolling ou on évolue et on explore de plus en plus loin
J'ai commencé à écrire le scénario mais il est loin d'être fini

J'ai attaqué le système de base du jeu :
Je pourrai créer facilement de nouvelles cartes, il me suffit de rentrer dans les listes les coordonnées des éléments et le numéro du "sprite" correspondant (par exemple 1 pour un arbre, 2 pour une maison etc...)
Le jeu détermine quel objet est le plus proche avant de l'afficher, il peut gérer au maximum une 40e d'éléments sans que le jeu rame (en sachant que la carte sera divisée en zones c'est largement suffisant)

Je vous tiendrai au courant de la progression ici

Fichier joint


Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:36 | #


j'aime bien le bonhomme
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:39 | #


C'est le seul truc ou j'ai passé du temps
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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3505 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:46 | #



Je n'ai pas regardé la démo mais quand tu parles de scrolling, c'est horizontal (pourquoi pas hein, c'est une simple question) ?

Je n'ai pas bien saisi ton système d'affichage : si l'objet le plus prêt est une fleur, il n'y aura à l'écran qu'une fleur et le personnage ? Ne peut-il pas y avoir deux objets à égales distances avec le bonhomme ?

Et pourquoi ce "max" de 40 objets ?

L'affichage des différents objets est rapide ou non ? C'est une idée à exploiter !

Quoi qu'il en soit, bon courage, je t'ajoute dans les projets que je soutiens !


Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:49 | #


tu réussira a faire des graphismes comme ça en basic, avec un scrolling et en étant fluide? chapeau
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:53 | #


C'est normal si moi j'obtiens ça ?

EDIT : Okay... ça a encore supprimé ma partie de Robscape 2 -_- je vais devoir recommencer encore une fois...
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 21:54 | #


@Ne0tux scrolling horizontal et vertical

Il n'y aura à l'écran qu'un élément à la fois oui, le jeu détermine lequel est le plus proche
Par exemple pour un petit village quand tu t'éloigne d'une maison c'est le suivante qui s'affiche
Il ne devrait jamais y en avoir 2 à la même distance

Le jeu fonctionnera par zones, quand tu entres dans une zone les éléments qui y sont présents sont chargés. Le jeu doit les analyser un par un pour trouver le plus proche, c'est pour ça qu'il ne doit y en avoir trop sinon ça laguerait

Merci pour l'ajout, j'essaierai de faire une démo un peu plus poussée pour vraiment montrer ce que ça va rendre

@Dodormeur C'est le but, je veux faire un "beau" jeu, pour le moment c'est très fluide

@Ray Ah non pas du tout

Edit : voilà j'ai corrigé ça, j'ai remplacé le fichier
Tweaks : ||||| ||||
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:01 | #


C'est moi où on ne voit pas les images...
Si c'es moi, c'est bizzare, j'ai jamais installé Adblock...
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:03 | #


ben c'est toi, car moi je vois bien les images même avec adblock plus
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:03 | #


ça doit être toi
Voilà l'image que j'ai posté :
http://img211.imageshack.us/img211/3629/screenwz.png
Et celle de Ray :
http://img99.xooimage.com/files/e/8/5/demo-3eb3b45.png
Tweaks : ||||| ||||
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:05 | #


bizarre, tt à l'heure j'avais des carrés d'images manquantes, là y'a plus rien...
je voit très bien la première, j'arrive pas à me co au serveur de la seconde
Pas grave
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:07 | #


ça marche maintenant en fait c'est sympa et bien fait
maintenant je souhaite voir ce que ça donnera dans un jeu !
à propos des Listes, tu connais le système d'initialisation de listes de LIMachi ?
ça serait plus pratique pour éviter de prendre la place d'autres listes, et d'éviter de supprimer mes sauvegardes pour Robscape 2...
Bon ceci dit je tricherai pour aller plus vite...
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 04/06/2013 22:12 | #


Ah ouais j'avais vu ça
Désolé, c'était juste un petit test là, je modifierai ça pour les prochaines démos
Tweaks : ||||| ||||
Alex_1186 Hors ligne Membre Points: 1215 Défis: 46 Message

Citer : Posté le 05/06/2013 18:24 | #


Super comme projet! C'est vraiment cool! ça promet!!!
Si t'arrives à faire un scrolling fluide des graphismes jolis j’applaudis!

Bon courage!
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 15/08/2013 14:04 | #


Voilà la hitbox et le système de dialogues fonctionnent.

Pour ajouter un élément au décor c'est super simple :
- je dessine les sprites (19 traits maxi) avec un prog
- y'a 5 listes avec 1 case par élément de décor : coord X, coord Y, n° du sprite, largeur et hauteur (pour la hitbox)
Après c'est le jeu qui interprète tout ça

Maintenant faut que je complète le scénario et que je créer les décors





Ajouté le 14/09/2013 à 18:55 :
Alex_1186 a écrit :
Si t'arrives à faire un scrolling fluide des graphismes jolis j’applaudis!

C'est en partie ce que je veux faire, voilà ou j'en suis :

Tweaks : ||||| ||||
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 14/09/2013 20:15 | #


je suis la première vue de la première vidéo de ta chaine

et ça a l'air vraiment pas mal, continue je suis que ça va être génial
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 14/09/2013 20:19 | #


Première vidéo de ma chaine ? Arrrfff j'ai prit la mauvaise
J'en avait créer une 2e par erreur à cause des changements de youtube pendant un moment et impossible de la supprimer
Tweaks : ||||| ||||
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 14/09/2013 20:22 | #


tu utilise la technique du super-drawstat? si non, cela pourrait te permettre d'etre encore plus fluide (ou d'afficher plus d'element)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
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Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 14/09/2013 20:26 | #


Oui je l'utilise
Tweaks : ||||| ||||
Silaxe Hors ligne Membre Points: 809 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 20/10/2014 16:04 | #


omg Magnifique projet !
Le projet est toujours d'actualité ou il est remplacé par Zelda ?
Le super drawstat ne serai pas remplacé par des images compressés (ce que tu essayes de faire dans Zelda) ?

Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 20/10/2014 22:58 | #


J'avais des idées et je voulais faire un gros jeu d'aventure. Le truc c'est qu'avec ce système j'étais assez limité et ça aurait plutôt été un rpg.
Zelda vient dans la continuité, j'ai gardé certaines idées mais j'ai fait le système autrement et ça me plait plus donc oui je dirais que ça l'a remplacé.

Dans ce jeu le drawstat servait pour les décors et les images pour le perso.
Dans le Zelda c'est l'inverse, ça génère une image et le perso en drawstat bouge dedans. D'un coup je peux faire des ennemis et des décors très variés (les pictures servent uniquement pour des éléments particuliers).

Le truc c'est que j'ai des idées mais je me précipitais (j'ai dû refaire calcraft 4x a partir de 0). Avec le Zelda j'ai bien réfléchi et j'ai posé de bonnes bases.
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