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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Casio Cheat Engine
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Casio Cheat Engine

Posté le 21/06/2014 11:11

Pendant que j'étais en train de cheater pokemon néphrite, j'ai eu l'idée de créer un petit addin qui recensera des cheats à utiliser dans certains addins.

Comme j'ai pas le temps, j'expliquerai ça le plus tôt possible. Pendant ce temps là , cogitez. (cogito ergo sum)


1, 2, 3 Suivante
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 11:27 | #


Je suis pas sûr que les développeurs acceptent le fait que tu dévoile comment cheater dans leurs jeux
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 11:40 | #


Un addin pour cheater les autres ? omg
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Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 11:46 | #


Mais c'est pas bien de tricher !
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24054 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 16:43 | #


Facile pour les développeurs de protéger les fichiers de sauvegarde et autres données. À peine l'add-in publié, des màj correctives des programmes seront écrites. Et la fois suivante, l'erreur ne sera plus faite.
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11618 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 17:28 | #


J'ai déjà réfléchit à un système de cryptage des scores
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 17:49 | #


Ouai. Bof, je suis pas totalement pour ...
Ce qu'on apprécie c'est de chercher les cheat nous même Et si un add-in nous donne les cheat ben ... on le téléchargera et on ne cherchera plus, même si on est libre de le télécharger.
C'est un peu comme ci on te donnait de l'argent sur un jeu virtuel, tu vas l'accepter, mais si tu en as autant que tu veux, tu ne prendras plus goût à ce jeu. J'espère que tu vois la ou je veux en venir
1337
Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 20:24 | #


Dans ton addin tu veux juste mettre un texte qui explique comment cheater chaque jeu, ou tu veux faire un machin (j'ai pas trouvé d'autre mot) qui modifie directement la sauvegarde d'un jeu ?
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Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 20:27 | #


C'est un addin qui va directement cheater la save du jeu, mais on peut choisir quoi cheater, par exemple sur pokemon j'ai un dracauffeu niv 101 et 255 masterball

Ajouté le 21/06/2014 à 20:31 :
Mais je pense faire un système collaboratif avec les autres développeurs, pour que ce sont eux qui autorisent le cheat .

Par exemple, le joeur débloque qqc (un easter egg) qui est un code pour le CCE
Le joeur tape se coee dans le CCE est débloque certains ou tout les cheats, du jeu
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 20:55 | #


@Intelligide,

Tu utilise quel logiciel pour lire les sauvegardes ? le sdk ou un autre logiciel ?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24054 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 20:58 | #


Il n'y a pas de "logiciel", mais des fonctions de fxlib, plus précisément du module appelé Bfile qui permet de gérer les fichiers de la mémoire principale et des mémoire de stockage et carte SD (pour autant qu'il y en ait).

Mon graphe (16 Jan): (PythonExtra ; fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:01 | #


Donc on fait on devrait collaborer au cheat de nos propres jeux ? omg

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24054 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:04 | #


Bien sûr que non, tu laisses Intelligide se creuser la tête pour trouver une faille, puis tu la corriges en un tour de main.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:39 | #


Lephenixnoir a écrit :
Il n'y a pas de "logiciel", mais des fonctions de fxlib, plus précisément du module appelé Bfile qui permet de gérer les fichiers de la mémoire principale et des mémoire de stockage et carte SD (pour autant qu'il y en ait).

... finalement je crois que je vais remettre les cheats de mes sauvegardes à plus tard ( je viens juste de commencer l'apprentissage du C et je n'arrive pas à faire 10 lignes de code sans une erreur de compilation )
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24054 Défis: 169 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:42 | #


Disons simplement que dans fxlib, il y a des fonctions comme PrintMini(), locate() ou Bdisp_DrawLineVRAM() qui permettent de dessiner à l'écran, mais il y aussi d'autres fonctions comme celles de Bfile qui permettent d'utiliser les fichiers.
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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:52 | #


:idea: Je crois que je commence à comprendre pour modifier une sauvegarde, il faudrait donc créer un add-in dans lequel on indiquerait une valeur à changer dans une sauvegarde grâce à une fonction du module Bfile.

Mais n'y aurait-il pas moyen d'ouvrir la sauvegarde depuis un pc ? ( du style : on ouvre avec le bloc-note, on modifie une valeur, on sauvegarde, puis on remet le fichier modifier sur calto - se serait beaucoup plus simple ).
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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:55 | #


Beaucoup plus simple ???????
Non je ne crois pas.

Une fois l'addin programmé, il n'y aura rien de plus simple.
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Citer : Posté le 21/06/2014 21:56 | #


Oui, c'est ça.
Pour faire ça Aragorn, il faudrait transférer puis retransférer le fichier, et l'éditer avec un éditeur style HxD, ce serait très long.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 22:22 | #


Mais vous savez qu'on a un éditeur hexadécimal sur calto qui permet de faire ça?
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 22:38 | #


Non
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 22:43 | #


ben si...
Tu ouvres le fichier de sauvegarde du jeu (genre fruit.sco), et puis tu modifies et tu sauvegardes, et voila, t'as un score de folie
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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