Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » Matrice vers code ou édition automatique
Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Matrice vers code ou édition automatique

Posté le 22/12/2015 23:16

Bonjour casiofan plein de savoir et de bonté.
Pourrais tu, dans ta grande gentillesse, m'indiquer si il est possible de transformer une matrice (appelons la A) en code. Je m'explique, je voudrais qu'en partant de ma Mat A je puis avoir dans mon code {[2,5,2,5264,2,52,....],[.....],.....}-->Mat A.
Ou, via le programme, éditer le code.
Est-ce que quelque chose du genre est faisable ? Il me semble que le jeu l'ender, non, l'enster, non plus, l'en...machinstone le faisait pour son éditeur de niveau.

Merci de votre aide.


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24510 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/12/2015 23:19 | #


Hmm, je serais tenté de dire, tu peux utiliser un programme qui génère le code dans une Str à partir de la matrice, mais je ne vois pas comment l'insérer dans un programme après. Une copie automatique ?

Sinon, tu parles de l'Arkenstone de Ne0tux non ?
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/12/2015 23:25 | #


L'ARKENSTONE ! C'est ça ! Oui donc je parlais bien de ce jeu ^^. Oui une copie automatique, mais est-ce vraiment possible ? Ou créer un nouveau programme avec le code a copier coller comme dans l'arkenstone.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11640 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/12/2015 23:31 | #


C'est pas une copie automatique à proprement parler. En effet le programme génère bien une chaine de caractères, mais la met ensuite dans les Fn. L'avantage de celles-ci est de pouvoir ensuite être copiées là où l'on veut. Il suffit donc de créer une erreur dans un programme là où ton code doit être collé, et demander à l'utilisateur d'appuyer sur les touches correspondantes.

Pour accéder aux Fn : OPTN → FMEM

Un peu plus d'infos (mais je trouve pas de vrai référence…) : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12455-1-Avoir-40-Str-supplementaires.html
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/12/2015 23:43 | #


C'est vrai qu'on peut faire ça ! Je n'y avais pas pensé, merci DS !
Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3525 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 23/12/2015 10:47 | #


Salut,

Ce que décrit Dark Storm est en effet exactement ce que j'utilise dans Arkentsone pour permettre au joueur d'ajouter son niveau au code (pour que ledit niveau soit durablement stocké).

En revanche, si tu ne souhaites n’exécuter qu'une fois du code "dynamique" sans pour autant le sauvegarder, je peux te conseiller la fonction "Exp(" qui permet d'exécuter le contenu d'une chaîne de caractère !
Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Matt36230 Hors ligne Membre Points: 1888 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/12/2015 10:50 | #


Mais c'est génial ça ! Merci beaucoup ! Un bon nombre de choses que je voulais faire va enfin se concrétiser

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 116 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd