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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

La revue des projets - 73

Posté le 17/04/2016 18:00

This the RDP, tin tin tin tinnnn ! Présentement, nous avons pléthore d'articles, ce qui fera d'aujourd'hui une RDP emplie de joie et de bonheur pour nos membres. Entre notre animateur habituel, un petit nouveau de retour, un nouveau petit nouveau de retour, un nombriliste et un génie, nous avons notre lot de surprises pour la journée.

Commençons avec notre animateur, encore et toujours en vacances, avec de bonnes nouvelles mais aussi de mauvaises sur son état de santé :

Kirafi (en vacances youpi !) a écrit :
Hey !

SeaRush est à jour, cette version 1.2 propose un bien meilleur rendu graphique, surtout au niveau des menus !
Prochaine étapes : la version 1.3 qui verra s'ajouter pas mal d'animations (bateau qui coule, choc sur un rocher, etc.)

Puis... Naann je vous parlerais de la version 2.0 plus tard , en tout cas ça sent le RPG !
Oui parce que pour l'instant on a vite fait le tour du jeu quoi , mais avec ce que j'ai en tête ça va être trop stylé !

Je pense rédiger cette semaine un tutoriel concernant des techniques de graphismes pour nos jeux monochromes.
A savoir : par quoi commencer, quels outils sont à notre disposition, comment les utiliser efficacement, ainsi que mes modestes astuces .

Maintenant, je suis obligé de vous montrer une image d'iCrew parce que sinon je me fais harceler , tenez bande d’impatiens (c'est un mob) :


La théorie du complot... Il se croit harcelé alors qu'en fait, personne ne lui en veut, ventrebleu.

Puis passons à notre petit nouveau de retour avec d'aussi bonnes nouvelles que notre animateur malade :

suruq game a écrit :
bonjour a tous et toute ,
j'ai la joie de vous annoncer que le projet Gold Quest n'est pas abandonner mais repris en C++ avec le magnifique c-engine 8)

une petite vidéo sera mieux qu'un long discours :



Une très bonne citation dont beaucoup de concitoyens devraient prendre note (voir même quelques haut-fonctionnaires).

Ensuite, un nouveau petit nouveau de retour nous amène de très bonnes nouvelles à son tour à propos de son projet d'envergure de raycasting, voyons ce qu'il en est :

Barry a écrit :
Bon, je suis de retour de ma course folle dans les labos souterrains, mon jetpack ayant lâché j'ai du revenir en urgence à la surface, j'ai découvert de nombreuses technologies durant cette aventure ayant duré plus d'un an ! Parmi celles-ci, j'ai trouvé un canon à déplacement binaire, apparemment c'est super puissant, pas autant que le rayon assembleur, mais c'est déjà pas mal, en tout cas c'est toujours mieux que mon vieux fusil diviseur de double.
J'ai également découvert des plans pour un moteur de raycasting, je sais pas sur que bagnole il pourrait aller mais en tout cas j'ai réussi à en tirer quelques informations afin de créer un jeu en 3D pour calculatrices.
Alors, pour l'instant tout fonctionne parfaitement, voici des images de mes dernières expériences :






Comme il est possible de constater, le rendu est superbe, aucun bug visuel n'est à déplorer, donc je suis plutôt content, je vous donne donc rendez-vous une prochaine fois, qui sait peut-être que j'aurai trouvé d'autres mécanismes me permettant d'améliorer cette chose ?
Bon j'y retourne moi, tchao !
Tandis que Barry repartait sur sa moto, après s'être rappelé douloureusement 5mètres plus bas que son jetpack ne marchait plus, une image tomba de sa poche, qu'est-ce que cela pouvait bien être ?



Sondage de dernière minute : préférez-vous un jeu fidèle à Wolfenstein 3D, avec des niveaux, passages secrets que l'on doit réussir les uns après les autres ou préférez-vous une génération aléatoire, donc pas de niveaux et juste un score à battre ?


On peut dire que ça envoie du pathé (jeu de mot du mois), n'oubliez pas de voter dans les commentaires. [color=white;font-size:1px;]Pathé dont je veux le nom complet des quatre fondateurs.[/color]

Réjouissez-vous car il nous reste encore deux malheureux à examiner, dont notre nombriliste actuel, qui nous parle de sa fondation dont il est le seul membre :


Le staff du projet Unicorn a écrit :
Unicorn, Inc est fier de vous présenter sa toute dernière innovation: l'intégration de QCodeEdit dans UnicornEdit. Après une semaine de travail acharné et d'erreurs de compilation, nos ingénieurs surdoués ont réussi à recréer un éditeur propre et basse consommation. En effet, QCE offre plusieurs avantages:
- Une vitesse inégalée
- Faible utilisation de mémoire
- Support de l'unicode et des fin de ligne propres aux OS
- Du code folding
- Coloration syntaxique



Nous travaillons actuellement sur le système de compilation.

UnicornEdit sera disponible je-sais-pas-quand au prix exorbitant de 0 dollars. Cependant, nous espérons sortir une première version bêta d'ici Juillet 2016(elle ne supportera probablement que le C/C++).

Enfin, la structure du projet a été remodelée afin de permettre des contributions. Donc, si vous connaissez le C++ et que vous maitrisez un tant soit peu Qt, il vous est possible de contribuer au projet afin de bâtir un monde parfait en lisant ceci. Vous pouvez aussi nous demander sur le topic du projet(qui , pour information, a été épinglé sur la page des projets par un gentil administrateur).

En espérant ne pas vous avoir trop déçu sur l'avancée des travaux, nous sommes disposés à répondre à toutes les questions que vous poserez dans les commentaires en bas de la page.

Ceci était un message du ministère de la fonction publique majoritairement pastafarienne sans rapport avec quelconque religion excepté la nécrophile(adopté par le cercle des nécromanciens anciens).

Unicorn, Inc est un organisme à but superlucratif. Toute reproduction de UnicornEdit, est autorisée voir encouragée.


Ok... Je crois qu'il y a réellement un problème, serait-ce un ami de notre bientôt défunt animateur habilité ? On ne le saura peut-être jamais...

Pour terminer cette magnifique RDP en ce jour rayonnant, nous allons parler du projet de notre superbe génie ! Le voici :

Fife a écrit :
Salut tout le monde, c'est Fife.

Le deuxième niveau de Géometry Dash est arrivé sur calculatrice.




1, 2 Suivante
Fife86 Hors ligne Membre Points: 830 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 18:22 | #


@Elto Que pense tu de la navette dans le deuxième niveau, as tu toujours l'impression du vide ?

It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 18:26 | #


Très beaux projets et Émile Pathé, Théophile Pathé, Jacques Pathé, Charles Pathé
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 18:26 | #


Wouah, Geometry Dash envoie du pathé et le moteur 3D totalement exempt de bug aussi !
J'ai hâte d'être la semaine prochaine !
1337
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 18:38 | #


Un peu moins Fife, génial Et merci pour le lien.

GG Darkysun, animation terminée.
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Suruq game Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 621 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 19:39 | #


super rdp !

ps: je ne suis pas un petit nouveau

pps@fife: merci de m'avoir citer dans ton article.
There is only one thing that makes a dream impossible to achieve : the fear of failure
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 19:45 | #


Quand je dis 'un petit nouveau de retour', je parle du fait de poster dans la RDP
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
-florian66- Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2383 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 20:58 | #


Bon RDP, très sobre, j'aime bien
J'attends avec impatience tous ces nouveaux projets
In Arch, I trust ! And you ?
Aldebarius Hors ligne Membre Points: 1083 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 21:29 | #


Oh tiens la vidéo de gold quest qu'on a déjà vue hier

Sinon bonne RDP

@Kirafi: Oh oh! Un second RPG ! Esperont qu'il sera un préambule de celui qui arrive derrière. Au fait ton image, c'est pas un mob qui crame?


Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 22:34 | #


@Aldébarius : Nan ce ne sera un aucun cas un préambule ou quoi , juste l'histoire de SeaRush .
Et le mob, c'est plus un mob qui "gonfle" et "dégonfle" direct . Celui qui crame je le met la semaine prochaine si tu veux .
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 17/04/2016 22:43 | #


J'ai trouvé très bien fait ton sprite et j'ai compris ce qu'il faisait Kirafi pour te rassurer
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 20:51 | #


Tiens, mais ce ne serait pas les murs de ma dernière version de Zelda @suruq game ?
Tu mettras un petit crédit si jamais tu les gardes pour ta version finale
Tweaks : ||||| ||||
Suruq game Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 621 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 20:55 | #


oui j'ai pompe t'es tile (avec ton accord par mp ) et bien sur tu sera en credit


There is only one thing that makes a dream impossible to achieve : the fear of failure
Remiweb Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1040 Défis: 32 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 20:57 | #


Ça me revient, ça fait tellement longtemps que j'avais oublié
Je suis content que ça puisse servir en tout cas.
Tweaks : ||||| ||||
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 22:03 | #


Kirafi, je préférerais avec des niveaux définis. Sinon, que de projets cette semaine ! omg
Mes programmes
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Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 22:03 | #


Et oui, une bonne RDP qu'il m'a plu d'écrire

Un projet de moi la semaine prochaine !
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 19/04/2016 22:05 | #


Ah chouette Elto ! Il faudrait que je donne de mes nouvelles de l'avancement de mes projets moi aussi, notamment MasterChess et Prof. Layton.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/04/2016 10:47 | #


@Legolas : Qu'entends-tu par "niveaux défini" ?
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
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Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
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Ninestars Hors ligne Membre Points: 2461 Défis: 24 Message

Citer : Posté le 20/04/2016 11:03 | #


Whaw ! Il y a du contenu dans cette RdP !

Barry, ton moteur de RayCatsing, c'est pas un générateur de code barre plutôt ?
En tout cas bravo ça avance bien !

J'attend vraiment qu'on puisse se passer du SDK casio ! Bien joué !

Comment tu as modélisé tout le niveau Fife ? C'est génial !
Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 20/04/2016 11:21 | #


Houla pardon, je voulais dire "Barry" et non Kirafi.
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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 20/04/2016 11:22 | #


D'accord parce qu'effectivement je comprenais pas trop .
iPod
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