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Kikoodx
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Posté le 11/11/2018 18:55

Casio Ware Minigames Mania :

Le GitLab du projet
Les tâches à faire/en cours

Bonjour, présentation du projet :
Casio Ware Minigames Mania est censé (je dis ça au cas où ça n'intéresse personne ) être un projet communautaire.
Je compte créer un jeu inspiré de la fameuse série des Wario Ware (Wikipédia) et comprendra entre 20 et 50 mini-jeux (voir plus si des motivés )
L'idée avait déjà été donnée par Drak dans La Boîte à Idées.
Manolo a proposé d'en faire un projet communautaire (ici) et est pour le projet, j'espère que d'autres suivront

Je vais bientôt poster les spécifications, mais je pensais à quelque chose de ce type :

License : CeCILL (license Libre) ou Creative Commons BY
Langage : Basic Casio
Calculatrice : Indéterminé. Probablement monochrome.

Arborescence de la bêta :
Programme " CASIOWR", programme principal, avec les menus et tout le reste.
Programmes "~1" à "~99", les jeux.
NB : à la sortie tout devrait se trouver dans le programme principal, mais pour la bêta ce sera plus simple de sinder

Poids :

Programme principal : visons entre 1 et 2 ko
Programmes jeux : entre 0 (optimal ) et 500 octets

Utilisation des variables :

De A à Z (sauf W) : variables utilisables pour les jeux.
N'utilisez pas la variable W !
θ : difficulté, va de 1 (gratuit) à 5 (démentiel).
r : le score.

Mettez W a 0 si le joueur perd le mini-jeu.

Utilisation des listes :

Initialisé au File 4 dans le programme principal (ne vous en occupez pas).
Toutes les listes sont utilisables.
Ne vous occupez pas de les nettoyer. Programme principal encore.
Le File 5 sera pour la sauvegarde, si il y en a une.

https://git.planet-casio.com/KikooDX/Casio_Ware/boards


(Bien que j'ai un autre jeu en développement, celui-ci serait plus pratique pour moi pour la plupart du temps, étant donné qu'il est découpable en plein de petits jeux, avec ma calculatrice de ses morts adorée c'est optimal ! Façon de parler...)

J’approfondirais certains points quand j'aurai le temps, merci pour votre temps



Manolo
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Dernier message de la page précédente :Posté le 14/11/2018 13:15 |
par mp?



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Hackcell
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Citer : Posté le 14/11/2018 13:16 | #
Ou dans la shout, tout est écrit sur la première ligne
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Manolo
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Citer : Posté le 14/11/2018 13:17 | #
ah oui, désolé...
il est où mon prix Nobel de l'observation ?

Ajouté le 16/11/2018 à 07:28 :
j'ai vus sur le git que le projet est pour monochrome SD, pourquoi SD? c'est peu fréquent non? enfin, je peux me tromper... ça m'arrive souvent...
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 16/11/2018 10:40 | #
Généralement on touche toutes les monochromes SD ou pas, sauf s'il y a un problème de taille de stockage - et il n'y a pas de problème de taille de stockage.

Sinon tu as raison, les Graph 95 SD ça n'existe plus depuis des plombes, le seul qui en avait une AFAIK c'est Kristaba...
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Zezombye
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Citer : Posté le 16/11/2018 10:41 | #
Moi aussi j'en ai une

Mais les SD ça existe plus (malheureusement ), et d'ailleurs je vois pas ce qu'une carte SD apporte au programme, ça sert juste à stocker plus de jeux
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Kikoodx
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Citer : Posté le 16/11/2018 12:33 | #
Hum...
J'avais utilisé ce terme sans trop savoir ce que ça signifiait.
J'écris quoi pour signifier les calculatrices monochromes relativement récentes ?
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 16/11/2018 12:38 | #
« Graphes monochromes » ou « Graph 35+E et Graph 75+E ».
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Massena
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Citer : Posté le 16/11/2018 16:15 | #
Graph 35 et 75, modèles récents MAIS plus produits
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La loi de Murphy a écrit :
La probabilité qu'un événement arrive est inversement proportionnelle à sa désirabilité.
Manolo
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Citer : Posté le 16/11/2018 17:36 | #
ah bon???

Ajouté le 16/11/2018 à 17:43 :
pourquoi le fichier G1M de "main" il pèse 0 octets?
(dans le git)
Kikoodx
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Citer : Posté le 16/11/2018 18:16 | #
Modifié.
Manolo a écrit :
pourquoi le fichier G1M de "main" il pèse 0 octets?
(dans le git)

Je ne sais pas. Lephénixnoir l'avait pourtant téléchargé.
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Shadow15510
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Citer : Posté le 16/11/2018 18:17 | #
Il pèse pas 0 octet, il faut juste travailler sur le clone du git et pas télécharger les fichiers
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Citer : Posté le 16/11/2018 20:43 | #
hein? comment je fais?
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Citer : Posté le 16/11/2018 20:45 | #
Faut utiliser git, si ça te dis rien -> https://www.youtube.com/playlist?list=PLjwdMgw5TTLXuY5i7RW0QqGdW0NZntqiP
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Manolo
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Citer : Posté le 16/11/2018 20:47 | #
Merci!!!
je regarde ça cette nuit, je vous dis si j'ai compris demain.
Kikoodx
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Citer : Posté le 16/11/2018 21:48 | #
Ah oui mince j'avais oublié...
Et question : Est-ce possible d'ajouter des membres à un projet ? Ou il faut obligatoirement passer par les merges ?
Merci d'avance.
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Citer : Posté le 16/11/2018 22:34 | #
C'est toi qui a crée le projet, t'es sensé pouvoir nous donner des droits sur le repos (rédacteurs, développer/testeyr/...)
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Manolo
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Citer : Posté le 16/11/2018 22:56 | #
Ah oui, je me disais aussi que c'était bizarre qu'il n'y ai que toi (Kikoodx) qui soit indiqué sur le git...
Kikoodx
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Citer : Posté le 17/11/2018 11:29 | #
J'ai fouillé dans les paramètres et je n'ai pas trouvé...
J'ai vu que c'est dans Paramètres → Membres dans la doc mais je suis coincé
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 17/11/2018 11:52 | #
C'est ça, sur cette page tu as un cadre "Add members" pour inviter des gens dans ton projet.
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Manolo
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Citer : Posté le 17/11/2018 13:11 | #
j'ai déjà fais 3 minis-jeux, donc quand on gagne, on incrémente de 1 la variable "r"
et quand on perd, on incrémente de -1 la variable "r",
puis on renvois le joueur au programme mère,
c'est ça?
Kikoodx
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Citer : Posté le 17/11/2018 13:47 | #
Manolo a écrit :
j'ai déjà fais 3 minis-jeux, donc quand on gagne, on incrémente de 1 la variable "r"
et quand on perd, on incrémente de -1 la variable "r",
puis on renvois le joueur au programme mère,
c'est ça?

Non non ! J'ai oublié de préciser ça...
En gros, si le jeu est réussi ne change rien, mais si c'est une défaite il faut mettre la variable W à 0.
Le main se charge du reste pour éviter les répétitions.
Et le Return évite.
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